Resident Evil Requiem – Producent säger att behållit element från sina multiplayrar-ursprung

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Resident Evil: Apocalypse började som en multiplayer-spel, men bytte senare till ett enspels-survival-skräckspel på grund av bristen på skräckmoment i det ursprungliga konceptet.
  • Vissa element från den flerspelarprototypen användes om för att förbättra spelupplevelsen i enspelarversionen.
  • Utvecklingen av Resident Evil Requiem har tagit sex år, med en period som multiplayer-spel innan dess omstart som ett enspelarspel.
  • Producenten Masato Kumazawa hyllade viktigheten av att ge en riktigt skrämmande upplevelse för fans i Resident Evil Requiem, och betonade att detta var ett av Capcoms största och dyrtaste Resident Evil-projekt som till dags dato pågått.

Our favorite Goodies

Resident Evil Requiems multiplayer rötter påverkar enkelspelarupplevelse förbättring

I ett senare intervju med Press Start Australia avslöjade producenten Masato Kumazawa att Resident Evil Requiem bevarar element från sitt ursprungliga flerspeldarkoncept. Projektet började som en online spelupplåning innan det utvecklades till den nionde huvudinstallationen i serien. Kumazawa förklarade att medan hans teamets flerspelarprototyp var rolig, saknade den tillräckligt mycket skräckmoment. Som följd av detta togs vissa aspekter på nytt för användning i Requiem. ”Det finns några kvarblivna bitar, men vi kan inte dela vad de är eller hur de fungerar,” sa Kumazawa. ”När vi tittade på det som ett flerspelarspel var skräcksidan inte stark nog… Vi gjorde det roligt i den versionen, men vi trodde att riktiga Resi-fans skulle inte nyjamra mycket.” Detta ledde till beslutet att återgå till en enkelspelarupplevelse, där några av de onlineelementen användes för att förbättra spelupplevelsen.

Resident Evil Requiem – Sexårig utveckling från flerspelare till enspelar skräck horror

Enligt Resident Evil-källa Dusk Golem på X har Resident Evil Requiem varit under utveckling i sex år, inklusive en period där spelet testades som ett flerspelarläge. Golem meddelade tidigare att Requiem (ursprungligen kallat ”Resident Evil 9”) började som ett multiplayer-co-op spel placerat på en Singapore-inspirerad ö, internmt kodnamn ”Apocalypse”. Men konceptet med flerspelarläget övergavs runt år 2020-2021 och projektet återstartades som ett enspelarskräck horror spel. Med hänsyn till förväntningar på Resident Evil-spel sa Kumazawa, ”Jag tror att fans vill den skräcksida från överlevnadshorror. De vill bli fördrivna… Genom att slappa på nya skinn och karaktärer kommer det inte klara. Vi måste ge dem något bättre.” Kumazawa noterade också att Requiem är Capcoms största och dyraste Resident Evil-projekt till dags dato, tillsammans med andra projekt som de nya remake. Resident Evil Requiem utgivs den 27 februari för PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S och Nintendo Switch.

Om du missade det

Du vet inte att vår webbplats är full av spännande nyheter från olika världar för underhållning? Låt mig fylla dig på! Carlos Mendoza, vår filmexpert, har just skrivit ett fängslande stycke om Christopher Nolans kommande stora filmen, ”The Odyssey”, en episk adaptations av Homers klassiska berättelse med Matt Damon, Zendaya och Tom Holland. Artiklens titel är ”Christopher Nolan’s New Film Sells Out Cinemas Without a Single Trailer Released” (2025-11-16) och den ger en upplysande översikt över hur Nolans trohet till autenticitet driver intresse för filmen, som kommer att visa sig i biograferna 2026. Vidare har Ahmed Hassan hittat exklusiva detaljer om Nintendo och Sony Pictures’ samarbetsadaptation av ”The Legend of Zelda” baserad på Breath of the Wild, med Bo Bragason som Prinsessan Zelda och Benjamin Evan Ainsworth som Link. Se till att du har noterat dina kalendrar för den här intressanta blandningen av Breath of the Wild och klassiska Legend of Zelda-element i Ahmeds artikel, publicerad den 15 november. Slutligen har Bruno Pferd gett en bomb med sin senaste post, som bekräftar att Red Dead Redemption kommer att remasteras över flera plattformar, inklusive Switch 2, PS5, Xbox Series, iOS och Android, och ska släppas den 2 december. Enhancerad versionen lovar fantastiska grafik med 4K upplösning och HDR stöd, samtidigt som den har en smidig 60 fps-prestanda även på mobilenheter. Se till att du inte missar ut; dyk in i dessa spännande läsa här undefined, här undefined och här undefined .


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player