Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Grand Theft Auto 4 har genom en av Xoxor4d skapad mod upplevts av en väsentlig visuell förbättring genom användning av Nvidias RTX Remix verktyg för ray tracing och path tracing.
- Denna justering förbättrar belysning, speglingskvalitet och texturdetalj, vilket gör att titeln från år 2008 ser ut som om den är jämförbar med senare spel.
- Den grafiskt krävande modulen är bara kompatibel med datorgrafikkort som stöder både ray tracing och path tracing. Detta kan vara en utmaning även för starka datorer.
- Det modet hittar du på Xoxor4ds Patreon-sida, men modutvecklaren har ännu inte meddelat en officiell utgivningsdatum.
Our favorite Goodies
ASUS
Celebrity Machines
Gta 4 omformas av Xoxor4ds Ray Tracing Mod – Ett Spektakulärt Synesmål för ögat.
Trots att fans väntar på utgivningen av Grand Theft Auto 6 nästa år, har modderaren Xoxor4d levererat ett spektakulärt visuellt uppdatering av Grand Theft Auto 4 som släpptes 2008 för Xbox 360 och PlayStation 3. I motsats till Grand Theft Auto III, Vice City och San Andreas som fick en Definitive Edition år 2011 (då lanseringen orsakade problem), samt Grand Theft Auto V som fick en Ökad PC-version senast mars 2015, har Grand Theft Auto 4 fortfarande inte officiellt omarbetats. Genom att använda Nvidias RTX Remix verktyg har Xoxor4d gett spelet ett påtagligt ansiktslyftning, genom införandet av ray tracing och path tracing. Dessa förbättringar förbättrar dramatiskt ljus- och speglingskvalitet, och RTX Remix utrustningen ökar även texturkvalitet och detalj. Resultatet, som visas i en jämförelsevideo av Mxbenchmarkpc, radikalt förvandlar 2008 års titel och gör Grand Theft Auto 4 konkurrenskraftigt med mer nyligen släppta spel. Detta kräver ett grafiskt krav allt eftersom moden endast är kompatibel med datorgrafikkort som stöder ray tracing och path tracing. Den kan utmana även starka datorer. Moden är för närvarande tillgängligt på Xoxor4ds Patreon-sida, men en hel release-datum har inte officiellt meddelats av moddern. Källor: MxBenchmarkPC (YouTube), Xoxor4D (Patreon)
Om du missade det
Har du hört om de senaste händelserna i spelvärlden? Carlos Mendoza på Players for Life har varit verksam på flera fronterna. Först och främst har han grävt sig in i Nintendo:s filmstrategier, där han diskuterar deras planer att ge mer glädje till fans genom regelbundna biopremiärer. Från Super Mario Galaxy till The Legend of Zelda är Carlos artikel ”Nintendo Aims for Consistent Release Cadence in Movies” undefined en spännande läsning om du är egenvårdig för att se vad Hollywood har i behåll för vår favoritfranchise. Men det är inte allt! Carlos har också tagit över steget för att utforska de senaste framstegen i Final Fantasy VII Rebirth, särskilt den mycket väntade uppdateringen som införde fanens begärda funktioner och bugfixar till PC-versionen. I sin post från den 5 november ”FF7 Rebirth Welcomes New Update with Highly Requested Features on PC” undefined navigierar han dessa nya utvecklingar och lämnar oss med information om kommande förbättringar på andra plattformar. Medan Marcus Thompson har upptäckt en överraskande twist i Ampere Analyses senaste undersökning – remasters kan egentligen överträffa remakes när det gäller spelarengagemang och intäkter! Publicerad den 4 november, hans artikel ”Oblivion: Remaster is This Year’s Most Successful Relaunch” undefined undersöker han hur The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster räckte till en intrycksfull summa av $180 miljoner, vilket visar att remasters fortfarande kan hålla sina slut. Det har visserligen varit en intressant månad för spelinsikter!
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |