Home BusinessFörlust av jobb i datorspelsindustrin – fakt eller fiction? Har situationen förändrats?

Förlust av jobb i datorspelsindustrin – fakt eller fiction? Har situationen förändrats?

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Det har skett omfattande arbetsförändringar inom spelbranschen, med en beräknad 38 000 avskedanden som den 1 juli 2025. Siffran har ökat betydligt jämfört med de vanliga årliga avskedandena på mellan 2 000 och 5 000.
  • Antal lönedragningar nådde sin topp i år 2024 på omkring 14 600 och har sedan dess minskat men fortsätter fortfarande att lämna många begåvade utvecklare som söker nya möjligheter.
  • Fyra studios (Virtuos, Bulkhead, Cyan Worlds och Build a Rocket Boy) meddelade avsked från arbetet den 1 juli 2025. Dessutom avbröt Riot Games långt i förberedelserna projektet Hytale, som utvecklades av Hypixel Studios.
  • Den omfattande personalavskyttelsen förväntas ha långsiktiga effekter på spelbranschen och dess yrkesverksamma.

Our favorite Goodies

Förlust av arbetstillfällen inom datorspindammenar rapporteras att vara betydande. Wikipedias siffror uppgav omkring 45 000 avsked, men Nicole Carpenter på Game Developer beräknade det vara närmare 38 000 den 24 juli 2025. Detta utgör en kraftig ökning jämfört med de vanliga 2 000–5 000 årliga avsked. Enligt Farhan Noors avskedsräknare uppgavs det ha varit cirka 8 500 arbetsplatser som försvann under år 2022, som ökade till 10 500 år 2023 och nådde topp med 14 600 år 2024. Sommaren 2025 visar denna räknare cirka 4 000 förlorade arbetstillfällen. Trots att avskedarnas hastighet minskar, lämna de här förlusterna flera begåvade utvecklare i ökad sökande efter nya möjligheter. Datorspindammenar har traditionellt ett cykliskt hantverksmässigt anställnings- och avskedsflöde, där företag rekrutera tungt under utveckling och sedan reducera antalet anställda efter en spelprodukts färdighet, medan ett kärnlag bevaras för uppdateringar och nya projekt. Den 24 juli noterade game developers avsked på fyra studios: Virtuos (Wardogs), Bulkhead (Myst), Cyan Worlds (Mindseye) samt Build a Rocket Boy, och Riot Games stängde ner ett långivande projekt från Hypixel Studios, Hytale. De omfattande avskedarna kommer troligen att påverka branschen och hennes professionella medarbetare under flera år framåt.

Om du missade det

Under en paus i vår resa genom senaste händelserna inom spelevärlden vill jag rikta er på två fantastiska läsningar av Marcus Thompson och Carlos Mendoza. Först och främst Marcus’s intressanta text ”Oblivion: Remaster är det mest framgångsrika rebootet år 2025”, publicerad den 4 november, upptäcker några överraskande trendar från Ampere Analys studie om speelabel. Oblivions remaster har en världsbevisst impresserande 7 miljoner månadliga spelare och inbringat $180 miljoner – ett riktigt utomordentligt resultat bland remasters! Se det här undefined. Däremot presenterar Carlos’s senaste artikel över på Players for Life ”FF7 Rebirth välkomnar ny uppdatering med mycket begärda funktioner på PC”, publicerad den 5 november, en djupdykning i den senaste uppdateringen för FF7 Rebirths version på persondator och vad det betyder för alla dem som väntar på nästa kapitel i denna mycket älskade serie. Om du vill vara uppdaterad med FF7-nyheter bör du inte missa denna insiktfull artikel här undefined . I en spännande utveckling är Nintendo redo att göra vågar i filmbranschen! Enligt rapporten av Carlos den 7 november har Nintendo ett ambitiöst strategi för att skapa mer glädje för fans genom kontinuerliga filmsläpp. Från att köpa nya studio till att förstärka sina interna strukturer är Nintendo riktigt seriös om att bringa dina favoritspel som Super Mario och The Legend of Zelda till liv på stora skärmar. Klicka här undefined för att se hur detta kanske kan omvandla spelekosystemet!

Förlust av jobb i datorspelsindustrin – fakt eller fiction? Har situationen förändrats? S29 2 Forecasted Revenue 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!