Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Skyrim Revoiced-modlet syftar till att förbättra NPC-röstskiftet i Bethesdas populära spel, vilket ska adressera en vanlig användarbekymmer om återkommande röster i olika regioner.
- I stället för att använda AI-genererade röster samarbetar projektet med röstskådespelare för att ge NPC:erna unika personligheter, vilket ökar inramningen och gör samtalen mer skarpavgränsade.
- Den mod startar med cirka 50 karaktärer, men planerar att utveckla skådespelarkatalogen, för att ge spelare en mer diversifierad och autentisk upplevelse.
- Samarbete traditionellt med röstsakare erbjuder en frisk skiftning till de automatiserade verktygen som används av andra projekt, vilka har mött kritik från vissa spelare.
Our favorite Goodies
Tio år efter att spelet släpptes fortsätter det med att inspirera hackare. Ett senaste projekt adresserar ett långvarigt spelarbekvärande problem: bristen på röstdiversitet bland NPC:er. Moden Skyrim Revoiced syftar till att lägga reda på detta problemtak utan användning av AI.
Skyrim Revoiced-Projekt ger NPC:ers röstskilda identiteter
Spel från Bethesda är kända för sina utsträckta världar, många karaktärer och oändliga uppdrag. I Skyrim delar NPC:er från olika regioner ofta samma röster och ord, vilket kan göra det immersiva landet upprepande. Moddern Spdude tar hånd om detta problem med projektet Skyrim Revoiced. Istället för att använda AI-genererade röster samarbetar han med talare för att ge invånare i Bordeciel unika personligheter. Hans tidigare ljudomförandet har redan fått stöd från gemenskapen. Skyrim Revoiced-projektet har släppt en förhandsgranskning som visar flera NPC:er med nya röster. Syftet är att förbättra spelet utan att fundamentalt förändra det, vilket gör varje samtal unikt. Modden kommer inledningsvis att innehålla omkring femtio karaktärer, med planer på att expanderas rostern. Genom anställning av talare ska projektet försöka bevara spelets autenticitet och undvika begränsningarna av artificiella röster. Den traditionella metoden erbjuder en frisk alternativ till andra projekt som har experimenterat med automaterade verktyg, vilket inte har varit väl mottaget av alla spelare.
Om du missade det
Medan vi pratar om spelningsnyheter som säkert ska intressera dig, vill jag berätta för er tre intressanta artiklar från vår blogg. Första uppgiften gör Carlos Mendoza som tar ett närmare perspektiv på ”FF7 Rebirth tar emot ny uppdatering med mycket begärda funktioner på PC” undefined . Artikeln publicerades bara ett par veckor sedan och fördjupar sig i den senaste uppdateringen för FF7 Rebirth på PC och dess konsekvenser för framtiden för Final Fantasy VII-serien. Om du är egen att veta mer om vad som väntar Cloud och hans kompis, rekommenderas det tydligt att granska artikeln!
Nu, hur om en omvändning av speltrends? Marcus Thompsons senaste analys i ”Oblivion: Remaster är århundradets mest framgångsrika relancering” undefined visar att remasteringar kan verkligen konkurrera och till och med överträffa remakes i antal spelare och intäkter. Med genomsnittliga insamlingar från remakes, rakeade Oblivion: Remaster intryckligt på 180 miljoner dollar, vilket visar att nostalgi och uppgraderad grafik fortfarande lockar kunder.
Sista uppgiften handlar om vår favorit mustaschade plumber! Carlos Mendoza granskar Nintendo:s strategiska skift i sin senaste artikel, ”Nintendo målar på konstant utgivningsfrekvens i filmer” undefined . Publicerad den 7 november, artikeln granskar hur Nintendo planerar stärka sitt företag genom att förvärva studior och producera innehåll utanför videospel. Med framkommande projekt som Super Mario Galaxy och Legend of Zelda-filmer i pipet, syftar Nintendo till en konstant frekvens på biograferna för att expandera fanbaser över generationer och bygga långsiktiga kundrelationer.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |