Världsturné – Hideo Kojima mottas av publik i Italien

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Hideo Kojima, berömda datorspelsskapare, mottog en vänlig välkomst under sin Världsturné i Italien och Brasilien, med stora publiker som bevistade honom i städerna Florens, Pisa, Venedig, Lucca, Rio de Janeiro och Pisa.
  • Kojima var mycket aktiv på Instagram under Brasilien Spelsalen och fick mer än 700 miljoner gillade för en post där en likaliknande person visades. Han provade också lokal mat, besökte sevärdheter och interagerade med mediaföretag.
  • Under sin resa träffade Kojima klädde sig i karaktärer som Michelangelos staty av Davinci i Italien och inspirerade samtal om Death Stranding 3 under Brasilie Gameshow.
  • Turreserterna inkluderade erfarenheter som att undersöka Rios stränder, att besöka Kristus räddare och att äta hos Burger King och churrascarias.

Our favorite Goodies

Hideo Kojimas världsturné möttes av uppskattning i Italien och utanför Under sin världsturné mottog Hideo Kojima – skaparen av spel som Death Stranding 2, Metal Gear Solid, Policenauts och Snatcher – en varm välkomst i Italien. År 2025 började hans resa den 1 november och tog honom genom städerna Florens och Pisa, och han höll även ett presentation i Lucca. När han landade på flygplatsen träffade han någon klädd ut som Michelangelos David-statyn. I Venice, Pisa och Lucca möttes han av stora folkmassor.

Hideo Kojimas brasilianska äventyr: Instagram-våld och omdömen kring Death Stranding 3

Hideo Kojima var aktiv på Instagram under Brasilienmässan, där han postade om Brasilien minst 73 gånger. En post med en likhet, Gabriel Akihito, fick mer än 700 miljoner tyckanden, förutom interaktioner på hans andra videor och bilder. Kojima provvande caipirinhas, drack brasilianskt kaffe, upplevde japanskt kök, besökte en churrascaria och åt i Burger King. Han besökte även Brasiliens stränder, Christus Redeemer och delade sina tankar med hundratals mediaorganisationer. På Brasilienmässan mottog han ett personligt bakverk och orsakade debatt kring Death Stranding 3.

Om du missade det

I annat spelnyhetsnyheter granskade Marcus Thompsons senaste analysering för Players For Life spännande tendenser i spelefterutgivningar, vilket avslöjar hur remakes generellt tenderar att gå tillbaka ekonomiskt igenom jämfört med remasters, med en utomordentlig undantag – The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster. Spelet släpptes den april och har en inpressant 7 miljoner månadliga spelare samt genererade en övervinnande summa på 180 miljoner kronor i intäkter, vilket gör det till det årstillöjn som har haft den största framgången undefined. Samtidigt delade den berömde spelutvecklaren Hideo Kojima ut sitt djupa motiv för att skapa sina mästerverk i en senaste intervju vid Lucca Comics & Games. Sophie Laurents inblickande artikel, ”Hideo Kojima Wants His Games to Provide Strength for Those Who Need to Keep Going,” avslöjar hur hans spel strävar efter att erbjuda spelare resiliens under svåra tider, likt de historier som stödde honom genom sin egen utmanande barndom undefined. I annat inspirerande nyheter har Bruno Pferds senaste artikel rapporterat att skaparna av Arc Raiders har lovat ursäkt och kompensation på 500 Raider token för varje berörd spelare efter att ha mött serverproblem vid start. Med spelets popularitet som stiger på Steam uttrycker utvecklarna sin tacksamhet mot spelarnas resiliens undefined.