Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- I oktober 1999 avslöjade Hideo Kojima att The Wachowskis hade presenterat ett koncept för ett spel baserat på Matrix till honom, ett samtal som tidigare aldrig nämnts.
- Innan släppet av Matrixt filmen i Japan corresponderade Kojima och Wachowskis som fans. Kojima deltog vid en tidig amerikansk biopremiär av filmen.
- När Wachowskis besökte Japan för att marknadsföra sina filmer, träffade de Kojima på tre tillfällen, bland annat ett möte vid Konamis Datorteknikavdelning där Kojima var Vice President.
- Kojima arbetade med att skapa Metal Gear Solid 2 under den tiden som detta föreslagna projekt föreslogs och accepterade inte det möjligen omedelbart. Han uttryckte att om han hade varit informerad kunde de tillsammans potentiellt ha skapat något tillsammans.
Our favorite Goodies
Hideo Kojimas avslöjade på Twitter den 29 oktober att de Wachowski-bröderna presenterade honom med en idé för ett Matrix-spel år 1999 – en uppgift som överraskade honom, eftersom ingen hade nämnt det tidigare. Innan The Matrix släpptes i Japan korresponderade Kojima och de Wachowski-bröderna som fans och han deltog vid en tidig amerikansk filmvisning av filmen. När de Wachowski-bröderna kom till Japan för reklam skedde tre möten med Kojima, inklusive ett morgonintervju med Famitsu i Shinjuku som även Geof Darrow deltog i. Under dagen besökte de Wachowski-bröderna Konami’s Computer Science Division. Vid den tiden var Kojima Vice President hos Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ). Efter deras möte med Mr. Kitaue talade Kojima en timme med de Wachowski-bröderna utan att behöva tolk, eftersom Aki inte var närvarande. Kojima minns att John Gaeta kanske var där också.
Möte mellan Kojima och de Wachowski-syskonen rörande ett föreslaget Matrix-spel (1999) – Avslöjade e-postmeddelanden visar upp
Kojima påminner också om att han deltog vid en prescreeningparty där han träffade Joel Silver. När det gäller det föreslagna Matrix-spelet förklarade Kojima att han var upptagen med Metal Gear Solid 2 och möjligen inte hade accepterat det omedelbart. ”Jag var påfallande skakad när jag senare såg att de Wachowski-syskonen supporterat mig med ett Matrix-spelprojekt år 1999. Ingen hade tidigare berättat mig om detta… Vi var fans av varandras arbete och bytte e-postmeddelanden till och med innan den Matrix-filmen kom ut… Men vem vet, möjligen kunde jag då ha gjort någonting med det.”
Om du missade det
Vad vi diskuterar nu i vår samtal om immersiva spelupplevelser, ändrar vi nu tema och lägger fokus på några spännande nyheter för fans av Ghost of Tsushima. Marcus Thompson har just publicerat ett informativt artikel på Players For Life med titeln ”Ghost of Tsushima Slutligen Välkomnar Mycket Sökta Funktion” undefined. Artikeln släpptes i går, den 2 november, och handlar om de senaste uppdateringarna för Ghost of Tsushimas Director’s Cut, inklusive Steam Deck-kompatibilitet och förbättringar för PC. Samtidigt sattes Hideo Kojima sig ned med Bruno Pferd för att diskutera sina kreativa inspirationer och arbetssätt. I deras insiktsfulla samtal som publicerades samma dag öppnar Kojima upp om hur Martin Scorseses dokumentärer påverkat honom, samt sin syn på att balansera arbetslasten och hitta inspiration undefined. Slutligen, om du är intresserad av de politiska striderna bakom dina favoritspel, ska du inte missa Brunos senaste utredning, ”Xbox Boss Haltade Ambitiös Halo MMO för att Skydda Sitt Eget Bonus” undefined.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




