Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Hideo Kojima fann inspiration i den av Martin Scorsese-dokumentärserien och uttryckte renoderad skapandeenergi och entusiasm för sin arbetsuppgift.
- Kojima uttryckte beundran för den brasilianska filmen Still I Rise, särskilt för dess berättelse om en politiker som mördades under Brasiliens militära styre.
- Speldesignern bakom spel som Metal Gear Solid, Death Stranding och Zone of the Enders avslöjade att han sover endast 4-5 timmar per natt, erkännande detta som inte optimal på grund av sin fullbordade arbetstid.
- Hideo Kojima genomför just nu en global intervju-tour och diskuterar sin dagliga rutin och personliga liv med olika mediebolag.
Our favorite Goodies
Framme från Sydamerika är jag utmattad. Efter att ha landat i Japan klev jag direkt in på kontoret och jobbade en par timmar med några idéer innan jag gick till ro. Jag har inget sociala media idag; jag har bara stannat hemma och sett Martin Scorsese, den dokumentärserie som regisserades av Martin Scorsese. Jag har nästan inte rört mig utom för att ta kaffe, men just nu har jag slutfört avsnitt 5 och känner sig på ett fantastiskt sätt inspirerad. Scorseses filmer har alltid varit tillgängliga för mig, och att se hans liv som filmare har medfört en renåteruppväckt kreativ energi och starkt önskemål om att fortsätta. Kram, Herr Scorsese! Framåt vi går.
Hideo Kojimas beundran för brasilianska filmen ”still I Rise”, diskuterar dagliga kampen under världsturné
Efter ett stort presskonferens talade Hideo Kojima med Leonardo Avila från GQ Brasil. Kojima, skaparen av Metal Gear Solid, Death Stranding och Zone of the Enders, uttryckte intresse för brasilianska filmen Still I Rise, som stjärnspelar Fernanda Torres och Selton Mello. Filmen berättar historien om Rubens Paiva, en politiker som mördades under Brasiliens militära regim. Kojima diskuterade också sin dagliga rutin, där han erkänner att han bara sover fyra till fem timmar per natt, vilket han erkänner inte är idealiskt. Den 62-årige, Tokyo-födde pappan av två noterade sin bråkiga arbetschema under intervjuerna under sitt världsturné.
Om du missade det
I en vändning som ska göra att du omprövar dina åsikter om Halo-serien avslöjas en intressant historia från 2008 av Bruno Pferd i hans senaste blogginlägg, ”Xbox-chefen stoppade ambitiös Halo MMO för att skydda sin egen bonus”. Genom grävande i Ensemble Studios avbrutna Halo MMO, Titan, upptäcker Bruno inte bara att detta var ett vanligt MMO; det var satt tiotusentals år innan huvudhändelserna och lovade att utforska Forerunners, Covenant och Flood-universum som aldrig förr. Men vad ledde till dess avbrutande? Och varför påverkade detta beslut Ensemble Studios skærhet? Uppkika dessa uppenbarelser och mer här (undefined). Samtidigt fortsätter Ghost of Tsushima att fånga spelare på PC och utvecklaren Sucker Punch fortsätter att släppa uppdateringar. Marcus Thompson granskar hur spelets Direktors Cut har slutligen inkluderat en mycket eftertraktad funktion – Steam Deck kompatibilitet – i sin senaste artikel för Players For Life (publicerad den 2 november, 2025). Kolla in på hans artikel för att upptäcka de förbättringar och justeringar som kommer med Uppdatering 8, till exempel skilda online lägen i ’Legends’ och förinställade grafikinställningar för användare av Steam Deck, här (undefined). Om du är intresserad av senaste utvecklingen i Baldur’s Gate 3 så vill du kanske granska Marcus Thompsons insikter i sin intressanta artikel, ”Baldur’s Gate 3: Beloved Features Now Freely Accessible to All”. Här upptäcker Marcus hur Larian Studios godkännande av nya modifieringar fångar nytt liv i spelet. Från nivåuppgång till 20 och magiskt anpassning till transmogrification, dessa förbättringar lovar ett ytterligare rikare spelupplevande över alla plattformer. För att inte missa den här möjligheten att utveckla din Baldur’s Gate 3-resa – klicka här (undefined) för att läsa mer.