Home NewsKänner inte skillnad mellan 1440p och 8K från 3 meter

Känner inte skillnad mellan 1440p och 8K från 3 meter

by Joakim Bergström

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Högre skärmupplösningar än 4K kan inte erbjuda betydande förbättringar för tittare enligt studiet som genomfördes av Cambridge University och Meta Reality Labs.
  • Människoögat har svårt att skilja mellan högupplösningsexempel som 1440p och 8K på stora skärmar (50 tum från 3 meter bort).
  • Faktorer som inkluderar visningsvinkel, omgivande belysning, avstånd och pixelfärg påverkar synligheten för enskilda pixlar på skärmen. Vit- eller svarta pixlar är mest synliga medan gula eller lila pixlar är minst synliga.
  • Ökad skärmupplösning ovanför det som nu erbjuds i 4K kan inte ge synliga förbättringar och kan bli mindre kostnadseffective, enligt studiens hittade. Studien syftade till att identifiera punkten vid vilken ytterligare ökningar av skärmupplösning längre bedöms inte betydande för upplevelsen för användaren.

Our favorite Goodies

Förbättrade upplösning ovan 4k kan möjligen ge mindre fördelar för betraktare enligt forskning från Cambridge University och Meta Reality Labs. Studien visade att människor har svårigheter att skilja sig på 1440p- och 8K-bilder vid att se en 50-tums skärm från tre meter avstånd – ett betydelsefullt hitt som skärmar blir större och skarpare. Forskarna undersökte hur lätt det var för betraktaren att se individuella pixlar. De utvärderade faktorer som visningsvinkel, omgivande belysning, avstånd samt pixlarnas färg: synligheten var högast för vita eller svarta (94 pixel per grad), därefter för röda eller gröna (89 pixel per grad) och lägst för gult eller purpur (53 pixel per grad). Oavsett vad forskarna tog hänsyn till i sin analys, kunde mycket fåde inte skilja mellan 1440p, och ingen uppmärksamde någon skillnad mellan 4K och 8K. Professor Rafa Mantiuk från Cambridge University pekade på att att lägga till fler pixlar på en skärm inte alltid är den bästa lösningen. Forskningens mål var att identifiera punkten där ytterligare ökningar av upplösningen slutar att ge synliga förbättringar.

Om du missade det

I en vriden av spännande uppenbarelser har Players for Life nyligen upptäckt två fascinerande ”vad om”. Första gången visar Carlos Mendoza att Hideo Kojima aldrig hade något bud om Matrix-spelet som han fick 1999 av Christopher Bergstresser, en tidigare chefsutvecklare från Konami. I ett oväntat vändpunkt erkänner Kojima att han möjligtvis skulle ha accepterat budet om han känt till det (undefined). Men det verkar som om ödet hade annat plan, eftersom Marcus Thompsons senaste artikel avslöjar att Wachowskis bröder en gång kontaktade Kojima för att han skulle stå för en Matrix-spelanpassning. Därefter sade Konamis dåvarande VD nej (undefined). Medan vi tar en andning från dessa fascinerande ”vad om” presenterar Bruno Pferd ett bombformat nyhetsstycke: Halo Combat Evolved ska få en helt ny utgåva, och planeras ha premiär på Xbox Series, PC och överraskande också PS5 för 2026 (undefined). Med varje avsnitt så spelar vi inte bara spel; vi skriver historien en byte åt gången.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!