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No se puede discernir la diferencia entre 1440p y 8K a 3 metros

Esta nueva investigación sugiere que los ojos humanos no pueden percibir diferencias significativas en un televisor de 50 pulgadas a una distancia de 3 metros por encima de la resolución de 1440p. Por lo tanto, resoluciones más altas como 4K y 8K son menos sensibles en cuanto a calidad de imagen.

Leire Galindo · 2 min de lectura

Mejorar la resolución más allá de 4k puede generar rendimientos decrecientes para los espectadores

Un nuevo estudio realizado por la Universidad de Cambridge y Meta Reality Labs sugiere que nuestros ojos no siempre pueden percibir los beneficios de una pantalla con una resolución cada vez mayor. El estudio descubrió que, al ver una pantalla de 50 pulgadas desde una distancia de 3 metros, a las personas les costaba distinguir entre imágenes de 1440p y 8K, lo cual es un hallazgo significativo dado el tamaño y la nitidez creciente de las pantallas. Los investigadores examinaron cómo los espectadores podían ver fácilmente los píxeles individuales. Tuvieron en cuenta factores como el ángulo de visión, la iluminación ambiente y la distancia, así como el color de los píxeles: la visibilidad era más alta para el blanco o negro (94 píxeles por grado), seguida del rojo o verde (89 píxeles por grado) y la más baja para el amarillo o morado (53 píxeles por grado). Aún cuando se combinaron todos estos elementos en su análisis, muy pocos participantes pudieron detectar una diferencia en 1440p, y nadie notó ninguna diferencia entre 4K y 8K. El profesor Rafa Mantiuk de la Universidad de Cambridge destacó que simplemente agregar más píxeles a una pantalla no siempre es el mejor enfoque. Estos hallazgos sugieren que aumentar la resolución ofrece rendimientos decrecientes y se vuelve menos rentable desde el punto de vista económico. El objetivo del estudio fue identificar el punto en el cual los aumentos adicionales en la resolución de la pantalla ya no proporcionan una mejora notable.

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En un torbellino de intrigantes revelaciones, Players for Life acaba de descubrir dos fascinantes "¿qué pasaría si?" en la historia de los videojuegos. En primer lugar, el último post de Carlos Mendoza revela que Hideo Kojima nunca supo del proyecto de juego Matrix propuesto por él en 1999 por Christopher Bergstresser, un exejecutivo de Konami. En un giro inesperado, Kojima admite que podría haber aceptado la oferta si hubiera sabido Hideo Kojima Ignorait la Proposition de Jeu Matrix, Avoue qu'il Aurait Pu l'Accepter. Pero parece que el destino tenía otros planes, ya que un reciente artículo de Marcus Thompson revela que los hermanos Wachowski se acercaron a Kojima para dirigir una adaptación del juego Matrix, solo para que el entonces CEO de Konami rechazara rápidamente la idea Les Frères Wachowski voulaient que Kojima réalise un jeu Matrix, mais Konami a dit non. Entretanto, mientras nos tomamos un respiro de estos tentadores "¿qué pasaría si?", el último artículo de Bruno Pferd lanza otra bomba: Halo Combat Evolved está recibiendo un remake completo, programado para lanzarse en Xbox Series, PC y, sorprendentemente, PS5 antes del año 2026 Halo arrive sur PlayStation : la fin d'une ère, le début d'une autre, comment en sommes-nous arrivés là. Con cada una de estas historias, no solo estamos jugando juegos; estamos reescribiendo la historia un byte a la vez.

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