Till innehållet
Players/For/Life
Film & tv

Kojimas berättar att han aldrig kände till Matrix-spelprojektets förslag, men bekräftar att han möjligen skulle ha accepterat det om han vore informerad

Det är intressant att veta att Hideo Kojima missade möjligheten att utveckla ett Matrix-spel, enligt den forna chefen för Konami Christopher Bergstresser som avslöjat detta. Trots att de båda sidorna pratade om idén vid olika sammanträden, skedde det aldrig någon utveckling i samarbete.

Tove Håkansson · 2 min läsning

Wachowskis' okända Matrix-spelplaner till Kojima från 1999 avslöjas av före detta Konami-chef Efter att före detta Konami-chef Jeremy Bergstresser delat sina uppgifter om Wachowskis plan på ett Matrix-spel till Hideo Kojima år 1999, har Kojima uttryckt förvåning genom att säga att han aldrig fått veta om erbjudandet. I en intervju med Time Extension berättade Bergstresser om Wachowskis' besök till Konamis Tokyo-kontor kort efter The Matrix premiär i Japan. Accompanied av sin konceptkonstnär presenterade Wachowskis idén, vilken översatts av Aki och förelades för dåvarande CEO Kazumi Kitaue, som slutligen avböjde erbjudandet. Kojima tog ställning till den troliga affären på X, där han berättade att han först blev inbjuden på Konamis kontor efter mötet mellan Wachowskis och Kitaue var avslutad, och ingen nämnde erbjudandet för honom. "Jag var förvånad över att se folks som säger online att Wachowskis hade erbjudit mig ett Matrix-speldeal", skrev Kojima. "Ingen nämnde det här 26 år sedan."

Wachowskis' och Kojimas möten innan den okända Matrix-spelplanen 1999

Kojima, som vid den tiden var VD för Konami Japan, berättade att han och Wachowskis var varandra fan och kommunicerade via e-post. Han hade sett The Matrix i amerikanska biografer före dess japanska premiär och deltog också på en prerelease visning. Under Wachowskis' promoveringsbesök till Japan träffade Kojima dem tre gånger: en gång vid ett intervju i Shinjuku tillsammans med Geoff Darrow, ännu en gång på Konamis avdelning CS-kontor och ytterligare en gång på en oangiven händelse. "Jag visade sig på HQ och fann de redan slutat sitt möte med Mr. Kitaue, huvudansvarig för avdelningen CS", sa Kojima. Han minns att han anslöt senare och pratade i ungefär en timme utan översättare, och tror att Visual Effects Supervisor John Gaeta möjligen var till närvarande. Kojima deltog också vid premiärvisningen och festen samma kväll där han mötte Joel Silver, men erbjudandet om spelet nämndes aldrig.

Wachowskis' och Kojimas möten före okända Matrix-spelplaner 1999

Kojima berättade att om han hade varit medveten om förslaget, kanske skulle han samarbetat med de Wachowskis, trots sitt arbetsutlastning. "Jag var helt belastad med Metal Gear Solid 2 på den tiden, så jag kunde inte ha blivit inblandad omedelbart", förklarade Kojima. "Men vem vet, möjligen hade något hänt om någon hade gett mig ett varning." Detta möte skedde, men utan att Kojimas kännedom om erbjudandet gjorde Matrix-spelet aldrig verklighet.

Om du missade det

Dyk i spelskapets historik med Marcus Thompsons senaste artikel, "Den nästan realiserade Matrix-spelet av Hideo Kojima", som utforskar hur ett av Kojima-ledda Matrix-spel nästan blev verklighet i slutet av 90-talet. Därefter tar en paus och överge dig dina öron med det förtrollande soundtracket till "Towa och Vaktarna av Heliga Trädet", komponerat av Hitoshi Sakimoto och nu tillgängligt för streaming på huvudplattformerna. Och om du är en fan av kultklasiker och väntar på nya utgivningar, bör du inte missa den här veckans Netflix-programlinje, som innehåller skräckfilmer, kultfavoriter och populära serier – se till att du kollar det nu med Bruno Pferds översikt.

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Mer från Film & tv

Visa alla →