Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Arbetare vid studion Build A Rocket Boy har uttryckt oro över anstrykande beteende, kommunikationsavbrott och misshandel under avskedningarna efter lanseringen av deras spel, MindsEye.
- Arbetsförbundet, Independent Workers Union of Great Britain (IWGB), kräver offentlig ändamålsfrågan från cheferna, rättvise ersättning för avskedade anställda, officiell erkännande av facket samt ökat öppethetsförhållande vid framtida arbetslöshet.
- Bygga egen raketboy är just nu i strid med arbetstagarunionen IWGB, då de anser att avskedningsförfarandena var felaktiga.
- Studioet har erkänt avskedandena efter lanseringen och uttryckt skam, medförande att de vill lära sig ifrån feedback och förbättra interna processer. Medarbetare som fortfarande anställda eller tidigare har fortsatt att förespråka sina rättigheter genom open letter från unionerna och rättsliga anspråk mot studiokontrollanterna.
Our favorite Goodies
Bygga Eget Raket Rekryterar Självkritik, Färdiga Betalningar och Erkännande På Anklagelser Om Olyckliga Håndtering Vid Bygga Eget Raket Boy Vanligtvis 100 medarbetare från studio Bygga Eget Raket har skrivit ett öppet brev mot företagets ledning. I brevet anklagar arbetarna för misshandel, samtalsovergripelser och oreda rörande senaste avskedningarna som följde utgivningen av deras spel, MindsEye. Innan MindsEyes utgivning tvingades personal att arbeta med veckovis obligatorisk extraarbete. De lovades kompensation för friarbete, men dessa lovord var ofullgångna på grund av en flödande ström av högt prioriterade uppdrag. Under avskedningsprocessen berättade många medarbetare att de fått notis med fel datum och stötte mot en disorganiserad process som gjorde det svårt att skicka in apper till. Spänningen ökade efter MindsEyes utgivning den 10 juni 2025. Spelet släpptes med tekniska fel och missnöjde fans, en situation som ledningen använde sig av för att begränsa personalen vid ett senare datum. Öppet brevet kräver en offentlig ursäkt från vd:er, färdiga betalningar för avskedade medarbetare och officiell erkännande av deras fackförening, Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB). Det kräver även ökat öppethet i framtida avskedningar, särskilt rörande inblandning av externa företag. Fackföreningen IWGB förfarar redan med rättsliga åtgärder mot Bygga Eget Raket på grund av oegentliga avskedningsförfaranden.
Union och studio adresserar efterlanseringar, kräver intern förbättringar och anställdas rättigheter
Som svar har studio Bygga Eget Raket erkänt efterlanseringarna och uttryckt skam över den påverkan det har haft på sitt team. De lovar att lär sig från feedback och förbättra internprocesser. Idag fortsätter anställda och tidigare anställda att kräva sina rättigheter genom unionsöppet brev och rättsliga åtgärder mot studios ledning.
Om du missade det
I ljuset av de senaste oroligheterna vid Build A Rocket Boy rekommenderar vi starkt att du granskar Jonathan Dubinski’s in-depth artikel med titeln ”Build A Rocket Boy-anställda släpper öppet brev och åtar sig rättsliga åtgärder mot studio”, publicerad den 10 oktober 2025. Artiklens innehåll uppdagar kritiska frågor som stöds av den studions personal, inklusive rättsliga stridigheter angående ovänliga arbetsvillkor och dålig ledarskap efter att Mindseye misslyckats. Om du vill ha en detaljerad syn på detta utvecklande ämne och dess implicationer för spelbranschen, beger dig till undefined för mer information. För de som är intresserade av senaste utvecklingarna hos IO Interactive och deras framtida roll som utgivare bör du se till att granska ”IO Interactive Reevaluates Role as Publisher Following Mindseye Fiasco” skriven av Jonathan Dubinski (den 4 september 2025). Artiklens innehåll uppdagar om Hakan Abraks reflektioner kring den förväntade lanseringen av Mindseye och nödvändigheten av möjliga förändringar i IO Interactive’s utgivningsstrategi i framtiden. undefined för att stanna upp-till-date med företagets framtida riktning och kommande projekt som 007 First Light. För alla du fans av den klassiska spelserien får vi några intressanta insikter i framtiden för ”Bully”. Jonathan Dubinski’s senaste post, “Bully 2 Isn’t Dead”, publicerad den 29 september 2025, uppdager Dan Houser’s förklaring till varför Bully 2 fortfarande inte har setts. Trots att Rockstar Games har bandbreddsproblem på grund av en mindre skaparkollektiv kan projektet vara långt ifrån att gå i graven permanent. För mer information om de förhoppningarna kring detta älskade uppföljaren och vad det kanske behövs för att det skall kunna återkomma, beger dig till undefined för mer information.