Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Det Order: 1886 släpptes först på Playstation 4 år 2015 och möttes av en lojal kundkrets trots dess korta längd och tekniska impressioner.
- Företaget Ready at Dawn hade ambitioner på en trilogi av uppföljare till The Order, med titlarna The Order: 1891 och The Order: 1899, som syftade till att utvidga universum och ta hänsyn till kritikerna mot originalspelens lineära enspelarupplevelse genom att införa multiplayerlägen och episka strider.
- De tänkta uppföljarna avspekades slutligen på grund av Sonsyts beslut att inte fortsätta med dem efter den första spelets framgång. Denna avsparking tillskrevs utmaningar under utvecklingen av The Order: 1886, inklusive fördröjningar och finansiella begränsningar.
- Trots att spelet har ställts in, är The Order: 1886 fortfarande spelbart på PS5 via bakåtkompatibilitet, vilket framkallar en fortsatt debatt bland spelare rörande dess unika konststil och korthet.
Our favorite Goodies
Ps5-anhängare klagar på mer av Orderns äventyr, men planer på uppföljare stänger ner
I år 2015 släpptes The Order: 1886 exklusivt på PS4. Trots att det var tekniskt impressionerande, blev den kort och orsakade besvikelse hos några spelare, men den vann samtidigt en trogen fanbase. Fans har sedan begärt en uppföljare, framför allt för PS5. Sony, dock, övervägde att utveckla en fortsättning, men avbröt i slutändan konceptet.
Klar vid daggry: Ready At Dawns planer för the Order-trilogin avslöjas: Utvidgad värld, multiplayer och episka strider
Under en intervju med content creator och journalist Julien Chieze delade Creative Director hos Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, ut information om studionns ambitiösa planer. Studion hade ett tio sidor långt förslag för att utvidga the Orders värld till en trilogi med två planerade uppföljare som heter The Order: 1891 och The Order: 1899. Denna vision hade målet att berätta en större historia över 100-talet, med mer utvecklade intriger och karaktärer. För att adressera kritikerna av originalspelets lineära och enspelarupplägg, tänkte Ready at Dawn införa en multiplayer-läge för uppföljarna. Studion såg även till mer episka strider och nya samarbetsfunktioner just för PS5, vilket ska öka seriens utsträckning och interaktivitet.
Ps5’s the Order Trilogy Avslag och tron på utmaningar
Andrea Pessino, grundare av Ready at Dawn, förklarade varför dessa uppföljarna aldrig kom till verklighet på PS5. Enligt Pessino var Sony inte övertygade av originalspelets framgång och valde att satsa på andra projekt. Reflekterande över beslutet, antydde Pessino att avslaget kanske var för bästa. Att utveckla The Order: 1886 själv var en utmaning, präglad av förseningar och begränsade resurser. En uppföljare, noterade han, skulle ha kommit med restriktiv budget och strikta regler. ”Vi hade behövt skriva under våra liv”, sa han med ett skratt, betonande potential pressen. Trots avslaget för uppföljarna fortsätter The Order: 1886 att vara spelbar på PS5 via bakkompatibilitet, nästan tio år efter sin ursprungliga utgivning. Spelet väcker fortfarande debatt bland spelare; några berömmer dess unika stil medan andra uttrycker frustration över dess korthet och ofullbordade potential.
Om du missade det
För dem som vill gå djupare in i världen av spelutveckling och communityengagement, börjar ingen att missa Sophies senaste artikel på ExitLags fantastiska närvaro vid Brasilien Game Show (BGS) den 9-12 oktober. Artikeln publicerades på Players for Life den 4 oktober och utforskar hur ExitLag revolutionerar spelmässans erfarenhet med en mängd interaktiva aktiviteter och upplysningsrika paneldiscussioner. Från möten med toppinfluencers till exklusiva giveaways och tävlingar i spel, finns det något för alla vid denna års BGS. Säkerställ att du kontrollerar undefined för alla detaljer!
I senaste nyheter som skickat vågorna genom spelgemenskapen, ser vi att Xbox Game Pass Ultimate har en betydande prisskillnad i USA. Jonathan Dubinski går djupare in i denna utveckling och dess bredare konsekvenser i sin insiktfulla artikel publicerad den 4 oktober, 2025. Han diskuterar hur detta steg hänger samman med Microsofts större strategi efter köpet av Activision Blizzard, samtidigt som han också framhäver varningar som tidigare uttrycktes av Lina Khan under hennes tid vid FTC om potentiella negativa konsekvenser för konsumenter och anställda lika. För en djupare gransknings insikt i dessa förändringar och deras följder bör du kontrollera hans artikel undefined
För dem som är intresserade av historien och utvecklingen av belovade spel, är Marcus Thompsons senaste artikel om ”Perfect Dark” en måste-läsa. Artikeln publicerades den 22 september, 2025, och utforskar det intressanta merket av ett avbrutet relanstigning som var på väg att frambringa Joanna Darks arv med modern teknik och en Eco Sci-Fi estetik. Uppdag avsevärda konceptuella teckningar och dokument efter Microsofts beslut att avsluta projektet, erbjuder spelare ett spännande inblik på vad det kunde ha blivit. Dela djupare i denna fascinerande berättelse undefined
Specification | |
---|---|
Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
Brief Summary | undefined |
Genre | Music |
Play Modes | Single player |