Konstaterat i en första rapport från CESA, är över hälften av datorspelsutvecklingsstudion i Japan just nu användande AI för uppgifter som generering av bilder, karaktärer, texter, programmeringshjälp och till och med utveckling av egna spelmotorer. Kända företag som Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix och Sega är bland dem som implementerar AI, där Square Enix experimenterar med det i Foamstars, Level5 använder Stable Diffusion, och Capcom utför prov. Ett dedikerat AI-team finns hos Sega. Däremot har Nintendo valt att använda sig av AI med varje vårdsamhet och bevara originalitet, som uttrycktes av Shigeru Miyamoto senast året. Den slutliga rapporten kommer att publiceras i december, vilket tyder på att AI är nu vanligt förekommande inom japanska datorspelsstudios och kanske kommer vidare att utvecklas i nära framtiden.

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Mer än hälften av de japanska spelföretagen använder sig just nu av kunstig intelligens (AI) i sina processer, främst för uppgifter som generering av bilder, figurer och text, samt programmeringshjälp.
  • De stora utgivarna som Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix, Sega och många mindre studior har börjat integrera konstig intelligence (AI) i sina utvecklingsarbete.
  • Firma som Square Enix, Level-5 och Capcom har offentligt delat sina AI-försök i spel som Foamstars och Stable Diffusion.
  • Medan många företag tar till sig künstliche Intelligenz (AI) gör andra som Nintendo det med försiktighet för att bevara sin unika skapande identitet, som illustreras av Shigeru Miyamotos kommentarer från senare. Det slutliga rapporteret från Computer Entertainment Suppliers Association kommer att ges ut i december och ger mer information om graden av AI-integrering i japanska spelstudios.

Ai revolutionerar japanska spelutvecklingsstudion

Mer än hälften av Japans spelutvecklingsstudion använder redan künstliche Intelligenz (AI) i sin spelskapande process. Denna upptäckt kommer från en förloppsrapport av Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), arrangörer av Tokyo Game Show. De flesta studion använder AI för uppgifter som generering av bilder, figurer och text, samt hjälp med programmering. Värt att notera är att ungefär 32 studion aktivt testar AI för att skapa sina egna spelmotorer. Stora utgivare och utvecklare som Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix och Sega samt många mindre studion har tagit emot AI-integrering. Några av dem har varit öppna om sin arbetsprocess: Square Enix experimenterar med AI i Foamstars, Level-5 har undersökt Stable Diffusion, och Capcom drivit sina egna AI-experiment. Sega har även skapat en egen AI-team. Men inte alla företag är helt engagerade. Nintendo förhåller sig försiktigt till AI, prioriterande bevarandet av sin unika kreativa identitet, som uttrycktes av Shigeru Miyamoto förra året. Den slutliga CESA-rapporten kommer att släppas i december. Förloppsrapporten antyder att AI är poängterad att bli alltmer en integrerad och utbredd verktygstyp inom japanska spelstudion under de kommande åren.

Om du missade det

För alla Tolkien-läsare är det excitierande nyheter: Sophie Laurent har grävt upp intressanta rykten kring en möjlig ny ”Herrar av Ringen”-spel, ett action-äventyr spelspel där man spelar tredje person och som ambitioner liknar Hogwarts Legacy. Artiklens datum är den 30 september och den undersöker möjligheten att Embracer kommer ta över som en stor aktör bakom scenen. Trots att officiellt bekräftelse fortfarande saknas, väntar spelare med spända ryggradar. Granska mer information här: undefined!

Om du är fan av historiska actionspel, måste du inte missa Ahmed Hassans senaste artiklar om den kommande utgivningen av *Onimusha: Way of the Sword* (2025-09-29). Artikeln går djupare in i det nyligen avslöjade trailert som visar spelets rika berättelse mot en bakgrund av feodal Japan, med Miyamoto Musashi själv. Med en imponerande skådespelarkast och ett spännande berättarram, lovar spelet att bli ett måste att spela nästa år. Granska mer information här: undefined!

Om du är en fan av skarpmodig speltillmarknadning och inte kan ta nog av ålderdomliga rivaliteten mellan Battlefield och Call of Duty, bör du kontrollera Sophie Laurents senaste artikel, ”Battlefield 6-trailern läcker ut Call of Dutys stjärncentrerade marknadsföringskoncept” (publicerat den 29 september 2025). I det engagerande artikllet undersöker hon EAs satiriska trailert som ger sig i en lekfull påsats mot Call of Dutys stjärnstuderade marknadsföringskoncept. Granska skillnaderna mellan de två spelen och varför Battlefield 6 får uppmärksamhet inom spelvärlden innan dess oktober-utgivning. undefined!