Home MoviesTest Ghost of Yotei: Vi har spelat klar spelet och magin fungerar fortfarande lika starkt som första gången

Test Ghost of Yotei: Vi har spelat klar spelet och magin fungerar fortfarande lika starkt som första gången

by Joakim Bergström

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Vid Ghost of Yotei presenteras en visuellt uppskattningsvärt värld med en konststil som överträffar den i Ghost of Tsushima och erbjuder djupgående landskap, trots att det använder några resurser från sitt föregångare.
  • Spelet presenterar nya funktioner som vargkompanjoner, uppgraderad vapenhantverk, kokning med hjälp av DualSense- kontrollen och förbättrat snabbresande, vilket gör att utforskningen och spelupplevelsen blir mer engagerande.
  • Vid spelandet av den här AI:n finns det vissa utvecklingsbehov i termer av konsekvens och tillgänglighet, men Ghost of Yotei erbjuder en intensiv historia med betydande handlingstvister som gräver in i Ainukulturen och tillför därmed ett unikt kulturperspektiv till berättelsen.
  • Förflyttande i tiden med hjälp av tangentbordet skapar en dramatisk spänning mellan förflutenhet och nutid, ökande överlag den berättande erfarenheten. Däremot fortsätter tekniska aspekter som kameraupphörelser under tunga sammanstötningar från Ghost of Tsushima att vara tillvaro.

Spöket av Yotei: En Nyttoende Vedergällning – Atsus Resa jämfört med Jin Sakais Trolldom fungerar fortfarande som en charm fyra år efter Ghost of Tsushima, har utvecklarna Sucker Punch släppt Ghost of Yotei, en väntad uppföljare för PlayStation-fans. Den ursprungliga titeln, som släpptes 2020, höll spelarna i sin grepp med sitt resa genom medeltida Japan och dess fascinerande hjälte, Jin Sakai. Trots att många väntade sig en fortsättning av Jins berättelse valde Sucker Punch ett nytt kurs. Ghost of Yotei förflyttar spelare tre sekler framåt i tiden, presenterar Atsu, en ung kvinna som drivs av en djup fördömelse att hämnas. Orfiskad som barn då hennes familj brutalt mördades av Yotei Six-mercenärerna, överlevde Atsu och tillägnade sitt liv att spåra sin fiende. Den här bloggen går ut på hur Atsus resa jämförs med Jin Sakais och om Ghost of Yotei verkligen står som en riktig uppföljare eller ett förbättrat iteration av sitt föregångare. Tekniska ambitioner och konstnärliga framgångar Antika Japanets förtrollande landskap i Ghost of Yotei och framtiden för Assassin’s Creed Shadows – Hokkaidos djupgående öppna värld.

Ubisofts meddelande om Assassin’s Creed Shadows, som också är placerat i Japan och planerat för 2025, leder naturligt till jämförelser. Tekniskt sett överträffar Assassin’s Creed Shadows, drivet av Ubisofts Anvil-motor, Ghost of Yotei. Sucker Punch använder i kontrast många återanvända förvaltare från Ghost of Tsushima, vilket begränsar introductionen av nya grafik och animationer för Yotei. Vid tillgängligheten av Ghost of Yotei på PlayStation 5 ställs dess tekniska grundtillvaron betydligt mer på de etablerade elementen. Medan Ghost of Yotei dock utmärker sig genom sin konstnärliga stil, som är ännu bolder än den i Ghost of Tsushima. Sucker Punch har inte bara följt en bevisad formel; studion intensifierade sitt konstnärliga synsätt för att skapa ett spektakulärt, nästan drömande uttryck av antikt Japan. Utvecklarna prioriterade skapandet av förtrollande landskap med strålande, vibranta färger som inspirerar fantasin, trots att det innebär att man i viss mån går ifrån strikt historisk autenticitet — såsom att måla röda äppleträd i snötäckta, underkylta bergsmiljöer. Det taktiska kreativa fritaget leder till en visuellt fängslande värld. Däremot stod Assassin’s Creed Shadows för några mindre kontroverser, såsom inkluderingen av apelsiner under cherry blossom-säsongen, som i retrospekt verkar ha mer funnits till följd av allmän motståndskraft mot spelet än verkliga historiska autenticitetsskapande frågans oro. Hokkaidos djupgående öppna värld.

Utopisk äventyr i 1600-talets Japan: Ghost of Yotei – Atsus förtrollande öppna världsresa på Hokkaido

Ghost of Yotei är placerad på Hokkaido, Japans norra ö, där Atsus äventyr utspelar sig vid foten av berget Yotei. Platsen bidrar till spelets fantastiska skala. Utvecklarna har investerat mycket arbete i att skapa en visuellt attraktiv öppna värld, som passar bra för virtualfotografintresserade. Kameran varierar, med närainblinkningar som övergår i vidvinklar som dynamiskt följer handlingen, ibland med svarta streck för ett dramatiskt, stilla-bildseffekt. Detta skulpturerade scenografi är inte lika jämnt spridt över alla områden, där vissa regioner håller fast vid en mer traditionell presentation. Sucker Punch har tagit insikter från Ghost of Tsushima-spelare och sociala mediekontroller för att med detaljer fullständigt infånga spelarna i 1600-talets Japan, från Atsu som pettar högt gräs till en häst som springer genom fält av vita blommor.

Utopiska äventyr: Naturguider och förbättrade mekaniker i det magiska öppna världsspelet ”Ghost of Yotei” – Atsus fantastiska rese till Hokkaido, där spelets utvecklare investerat mycket arbete i att skapa en visuellt attraktiv och mer detaljerad öppna värld. Kameran varierar med närainblinkningar som övergår i vidvinklar som dynamiskt följer handlingen, ofta med svarta streck för ett dramatiskt, stilla-bildseffekt. Denna skulpturerade scenografi är inte lika jämnt spridd över alla områden, där vissa regioner håller fast vid en mer traditionell presentation. Sucker Punch har tagit insikter från ”Ghost of Tsushima”-spelare och sociala mediekontroller för att med detaljer fullständigt infånga spelarna i 1600-talets Japan, från Atsu som pettar högt gräs till en häst som springer genom fält av vita blommor.

Explorering Yotei: Naturguider och förbättrade mekaniker – Spelet bevarar det unika förbindelsen med naturen från ”Ghost of Tsushima”, där element som vinden organisk vägleder spelarna genom en avsiktligt minimalistisk karta. Denna konstruktion övertalar spelare att leta sig själva, upptäcka punkter av intresse, aktivera sidopreciser genom att möta karaktärer, initiera huvudpreciser, eller gräva sig in i sekundära uppdrag spridd över olika berättelsearkar. Denna metod är en betydande styrka, som erbjuder ett mer engagerande öppet världsupplevelse som förhindrar äventyr från att bli repetitiva. Med många platser att utforska, dras spelare ofta iväg från den huvudliga berättelsen av subtila hänvisningar, såsom ett specifikt fågelrop, en övergiven karta, rök av okänd ursprung eller en ensam gestalt. Medan karten i Ghost of Yotei är lika tät som Tsushimas, känns dess sidodelen mer tydligt konstruerad, vilket drivet spelare som inte uppskattar att slutföra helt 100%. Uppgraderade mekaniker och strider.

Förbättrad Uppmärksamhet och Immersiv Spelupplevelse i Öppna Världen i Spelet ”Ghost of Yotei”

Trots att Sucker Punch återanvände viss typ av uppdrag, som följning efter rävar och besök av badstugor, presenterar Ghost of Yotei nya inslag som säkerställer att utforskande, historier, sidouppdrag och huvuduppdrag känns friskt och naturligt. Snabbresor har väsentligt förbättrats med taktiskt placerade övergångspunkter. Atsu kan också etablera läger på hästen vid vilken tid som helst, en funktion som minns Red Dead Redemption 2, så att hon kan återhämta hälsa och ande, skapa projektiler, spela Shamisen, sova och interagera med resenärer över mat. Kökningen innebär att förbereda ämnen som svampar eller fisk med DualSense-controllerns gyroskop i en förstapersonsperspektiv. Spelet har också vapenförgjutning, liknande Kingdom Come Deliverance 2, men simplifierat för större tillgänglighet – en avsiktdelaktig designval av Sucker Punch. Trots att de återanvänder vissa resurser erbjuder Ghost of Yotei på PlayStation 5 en förbättrad upplevelse jämfört med originalet Ghost of Tsushima. Förbättrad strid och vargklanter i Ghost of Yoteis värld – Beständiga AI-utmaningar väntar.

I kombatmekanikern är Ghost of Yotei huvudsakligen baserad på mekaniker från Tsushima, inklusive Jins ställningsbaserade system. Men Atsu får fördelen av en utvidgad vapenarsenal, som innefattar katanaer, tvåhandskampförmåga, ett kedjaskägg kallat kusarigama, en Odaichi, en Yari, pilar, rökgranater, olika projektiler och Tanegashima – ett portugisiskt infört eldvapen som visar hög effektivitet efter att det låstes upp. Ett nytt viktigt drag är förmågan att fånga in en varg, som hjälper i kritiska situationer och kräver spelare att bilda ett band genom att hitta dess bon och frige sina packmedlemmar. Förlåt, men problem med låsning som Tsushima fortsätter – Sucker Punch strävade efter flexibel strid, men detta ledde ofta till kameraproblem vid täta sammanstötningar, vilket försvårade synligheten. Trots detta blir slaget fortfarande lika engagerande som alltid när spelare anpassar sig. I stort sett erbjuder Ghost of Yotei på PlayStation 5 en förbättrad upplevelse jämfört med originalet Ghost of Tsushima. Beständiga AI-utmaningar.

Förbättring av konstiga intelligensen i Ghost of Yotei: ett steg framåt men något tillbaka jämfört med Ghost of Tsushima – berättarinnovation och kulturell djup

En primär område som behöver förbättras i Ghost of Yotei är konstiga intelligensen, som fortfarande är lika okonsekvent som den var i Tsushima. Medan Sucker Punch strävade efter tillgänglig stälthjälp kan den kännas tvingad. Till exempel behöver en medlem ofta vara på räckhåll innan en fiende kan avskaffas. När upptäckt blir vissa fiender genast varna andra, medan andra stannar stilla. Medanallierna i andra fall verkar helt ovetande om närbelägna strider. Skytte är ett undantag värt att notera, som behåller hög tillgänglighet och visar dödlig precision som ofta förhindrar överraskningsanfall. Den begränsade förbättringen av konstiga intelligensen sedan Ghost of Tsushima är en sak att besvikelse. Berättarinovation och kulturell djup I det här fallet handlar det om de fasta AI-utmaningarna.

Erfarenhet av Ainu-kultur och hämndberättelser i Ghost of Yoteis tidslöpande värld

Ghost of Yotei presenterar en unik berättarramp: möjligheten att springa tillbaka i tiden med en tryckning på tangentbordet. Detta funktionsområde är begränsat till Atsus barndomshus, vilket stärker den dramatiska spänningen mellan förflutenhet och nutid. Berättelsen är självklar intressant, särskilt för vänner av hämndberättelser, och innehåller betydande plotvridningar. Sucker Punch utmärker sig i sin berättarrapportering, med utstakade introduktioner och filmer, en styrka där Assassins Creed Shadows på uppdrag tillmälte sig att ha misslyckats. Ghost of Yotei ger en modern och frisk erfarenhet både i berättande och spelupplevelse. Synnerligen glänser spelet genom att fokusera på Ainu-folket, ett urfolk som boar i norra Japan och delar av Ryssland, vilket ger berättelsen en unik kulturell dimension.

Om du missade det

Om du älskar detaljrika spelgranskningar som balanserar både beröm och kritik, är du säker att vilja granska ”Kritisk granskning: Stridsspel solidt, men resten missar” av Sophie Laurent, som publicerades den 21 mars 2024. Detta skickligt skrivna stycke tar sig in i styrkorna och svagheterna för Rise of the Ronin, framhållande dess impressionanta stridsspelmedel medan de pekar ut områden där det faller kort, såsom grafiska problem och upprepad innehåll. Oavsett om du är en erfaren spelares eller bara nyfiken på denna PS5-exklusiva titel, erbjuder Sophies granskning ett övergripande bild av vad som gör spelet värt att spela—och varför det kunde ha gjort bättre. Kritisk granskning: Kompetent strid, men övriga delar missar målet!

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

Leave a Comment