Lost Soul Aside – Test: Nej, det är inte den stora katastrofen som några försöker skildra som titel

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Ungestämd utgivningsstrategi: Losstjärnade sidor - Endast nycklarna till spelet blev tillgängliga på startdagen, vilket skiljde sig markant från industristandarderna. Denna omtumlande metod föranledde kontroverser och ökad allmän misstänksamhet.
  • Fascinerande spelupplevelse och strider: Spelet erbjuder högupptända strider som påminner om Devil May Cry eller Bayonetta med en utförlig kombinationssystem och mångfald av vapen.
  • Konstledning och Design: Art Direction and Visuals i Lost Soul Aside visar en blandning av stilar, från gammaldags grafik i tidiga nivåer till mer visuellt intressanta områden senare. Men konstledningen kan verka oenhetlig.
  • Ljud och Berättelseförsök: Det engelska översättandet av ljud är vanligtvis ansett som medelmåttigt, medan historien är konventionell men inte en betydande felspårning. Sony kunde ha erbjudit mer starkt stöd i dessa områden.

Utspelas Lost Soul Aside nu på PlayStation 5 och PC, nästan ett decennium efter att projektet startades med ambitionen att skapa en actionspel som påminner om Devil May Cry. Skaparen Yang Bing, som vid tidpunkten var student, inledde projektet och det har sedan genererat betydande debatt, både positiv och negativ. Trots den omgivande uppmärksamheten och dramatiken erbjuder spelet ett verkligt engagerande erfarenhet, särskilt för dem som tycker om intensiva och spektakulära strider. Efter stora speltid har ett bedömande av dess styrkor och svagheter nu presenteras. Distributionen av spelkopior för Lost Soul Aside visade sig vara ovanlig. Medan stora utgivare som Sony och Nintendo vanligen tillhandahåller spel veckor eller ens en månad i förväg för att möjliggöra tester, tillgängliga koder för Lost Soul Aside blev bara tillgängliga på startdagen med begränsade information. Detta skiljde sig starkt från den vanliga industripraktiken.

Lost Soul Asides Opaque Utgivning och Lösade Optimieringsproblem Orsakar Kontroverser Under Kompellera Spelupplevelse

Sony förkommandot kring Lost Soul Asides utgivning var särskilt opikt, med förläggaren till en början motvillig att ta ställning till frågor om spelets status eller skälet till att inte leverera recensionsmaterial i tid. Slutligen gavs en officiell tweet ut som förklarade att ett day-one-uppdateringspaket var nödvändigt för att lösa optimieringsproblem och säkerställa smidig spelupplevelse. Ville sådana uppdateringar vanligtvis förekomma, den oklara informationen innan utgivningen ledde till ökad allmän misstro och missnöje, vilket bidrog till en våg av sociala mediekritik och skrattriktning mot spelet. Trots detta erbjuder Lost Soul Aside dock kompellera spelupplevelse med omfattande kombinationsmöjligheter, ett aspekt som Yang Bing lyckats leverera. En tidig testerversion av spelet hade redan visat sin attraktion för fans av snabba stridsspel. Lost Soul Asides utveckling började 2014 som en personlig hobby för Yang Bing, som inspirerades av snabba actionspel som Devil May Cry och Bayonetta. Han riktade först sina besträbelser på kreativ experimentering utan stora förväntningar. Men när den första trailern släpptes 2016, lockade den snabbt fyra miljoner visningar, vilket lockade Sonys uppmärksamhet. Företaget erkände Yang Bings potential och ville visa hans projekt genom sin China Hero Project-program.

Sonys stöd för Lost Soul Aside – från första hinder till visualiserade och konstnärliga riktningar

Upprättandet av Ultizero Games, där Yang Bing tjänstgör som VD, var en gradvis process. Sony sammanslöt ett lag på cirka 30 personer för att hjälpa till med att realisera hans vision, med laget helt operativt år 2021. Yang Bing stötte på första gränserna med att han hanterade ett storlag då spelet närmade sig färdigheten, på grund av sin ungdom och oerfarenhet. Men Sony PlayStation erbjöd stöd, med hjälp vid utvecklingen av historien, persondesign och berättandeaspekter. Visuellt presenterar Lost Soul Aside sina rötter från år 2014, då det utvecklades för äldre generationers konsoler i åtanke. De tidiga karaktärsmodellerna och miljöerna, som den skumla startstaden som påminner om enklare Midgar från Final Fantasy VII, är inte särskilt uppseendeväckande. Men senare områden, däribland forna ruinerna och en spektakulär kampsportbygd placerad i bergen, ger mer visuell intresse. Spelet navigera även olika alternativa dimensioner, såsom den berömda Voidrax. Denna värld presenterar tomma bakgrundsskärmar som ofta kontrasterar med detaljrikare och mer bekväma miljöerna. Medan dessa sektioner innehåller några engagerande ögonblick, kan de monotona upprepade klippor och ökenmiljöer snabbt bli tröttande. Flerut Tryckte artriktningens helhets utseende ofta oegentligt, där försök till att locka en bred publik utan ett enhetligt mål.

Lost Soul Asides ljudproblem och förbättrad spelsättning – Balanserad bedömning

Vid avseende på ljud och berättelse är det generellt accepterat att dubbningen i Lost Soul Aside är ovanlig, med jämförelser till ”klumpigdubbning” som ofta finns i 1990-talshongkongfilmer. Sony PlayStation kunde ha erbjudit mer robust kreativ stöd inom det här området. Berättelsen själv är huvudsakligen konventionell, och presenterar en vanlig berättelsehistoria som inte är spelens viktigaste fel. Trots sina första problem, inklusive datade grafik och obemärkta röstskådespelare, är spelsättningen fortfarande ett starkt punkt i Lost Soul Aside. Kombat systemet förbättrar sig gradvis under spelets 20-timmars längd, koncentrerat på snabba attackkedjor som påminner om Devil May Cry eller Bayonetta. Spelarna börjar med den versatile Long Sword, som erbjuder balanserade attacker, kombinationspotential och ranged-alternativ.

Förbättrad stridshandling, diversitet och strategiskt spel i Lost Soul Aside

När spelet fortskrider, erhåller huvudpersonen flera olika vapen, var och ett med unika spelstilar. Det tvåhändiga vapnet är långsammare men levererar kraftfulla, laddade slag och prioriterar försvar, vilket bidrar till mer strategisk stridshandling. Efter cirka tio timmar kan spelarna låsa upp dubbelkoppongen, ett snabbt och agilt vapen som gör det möjligt att utföra utsträckta kombinationer, störa fiendeställningar och erbjuder dynamisk luftstridskonst, om ändå med mindre rå räckvidd. Slutligen presenteras spad som det mest komplexa vapnet, som möjliggör att förlänga kombinationerna genom att repositionera fiender och återställa andra vapnens luftstridshandlingar, vilket lägger till en mer avancerad lager i stridsscenerna. Lost Soul Aside tillåter också förflyttning mellan vapen under spelet, vilket multiplicerar möjligheterna för kompetenta spelare till fyra gånger. Tempoet är snabbt, potentiellt överväldrande för någon, men skickliga spelare kommer att finna det väldigt nyttigt och tillgängligt. En uthållighetssystem styr förmågor, men dess snabb återhämtningshastighet garanterar att den sällan hindrar rytmen. Spelet inkorporerar också en parrande-mechanism som påminner om Bayonettas ”Witch Time,” belönande preciisa reflexer, även för nya spelare. För dem som har svårigheter hjälper ett anpassningsbara svårighetsnivåsystem med bättre utrustning efter flera förluster, vilket gör uppföljande försök lättare men bevarar en känsla av framsteg.

Strategiskt spel och kraftoptimering i Lost Soul Asides action-RPG stridshandling

Huvudpersonen Kaser får även möjlighet att öka sina förmågor genom sin drakkompanjon, Arena. Detta gör det möjligt för honom att kortvarigt förvandlas till ett tillstånd som liknar en ”Super Saiyan”, vilket gör det möjligt att utföra aggressiva och flashiga attacker med ökad potens. Fiendemanget är högvarierat och gör spelets spelupplevelse djuptare, även om designen på de enskilda fienden inte alltid uppmärksammas av alla. De tidigaste mötena inbegriper kreaturer som utgör liten fara tills Kaser träffar dem, men svårighetsgraden ökar snabbt, vilket kräver vänlig hantering av helande föremål. Lost Soul Aside integrerar också RPG-element, som till exempel vapenskillnader som öppnar nya attacker och ökar bärbarheten för helande föremål. Emblem kan användas för att lägga till bonusar på vapen. Efter att spelet är avslutat får spelare uppleva omfattande karaktärsbyggande i spels slutstadium, vilket gör det möjligt att skapa komplex kombinationer och optimalisera kraft. För att bryta upp stridshandlingen inkluderar Lost Soul Aside plattformshoppande och pusselavsnitt. Pusslen är engagerande men inte alltför utmanande, medan plattformslösen är svårare. Kaserseriens ”floaty fysik”, en biverkning av hans luftstridskonst, gör att preciisa hopp kan vara svåra och leda till frustrerande moment. Dock är dessa sekvenser inte vanliga, och utmaningen i dem är hanterbar.

Om du missade det

Som vi viker över till en riktigt förtjänt helg, varför inte ta sig in i de digitala världar som väntar oss? Carlos Mendoza utredar glädjen och spänningen av spel i sin senaste artikel ”Vad kommer du att spela denna helgen?” (publicerad på Eurogamer Portugal den 5 september 2025). Från enmansäventyr till multiplayermayhem uppmanar han läsarna att avslappa sig med sina favoritspel och kommunicera med likasinnade entusiaster. Oavsett om du är intresserad av klassiker från förra seklet eller senaste utgivningarna, finns det något för alla. Gå över till vår gemenskapsforum undefined och dela dina spelplaner och se vad andra gör denna helg! Om du blir trött på spam och vill bevara ditt personliga information hemlig vid deltagande i spelbetatest, granskar du senast Carlos Mendozas artikel om hur Surfshark kan hjälpa. Publicerad den 8 september 2025 beskrivs de fördelar som Alternative ID och Number-funktioner ger för att skapa en sekundär digital identitet för signup utan att avslöja verklig kontaktinformation. Klicka här undefined för att lära dig mer om den praktiska integritetstools! För dem intresserade av bakom scenenhistorien av ett spel som tog hjärtat men misslyckades kommersiellt, erbjuder Marcus Thompsons artikel ”Det mest vackra fordonet vi har kraschat: Ex-anställda diskuterar Concords monumentala misslyckande” (publicerad den 5 september 2025) en intressant blick. Den fångar upp de före detta anställdas upplevelser från Firewalk Studios som med öppet hjärta diskuterar sin tid på arbetet för den mycket väntade, men kommersiellt misslyckade spelet Concord. Från stödjande studiocultur till den sorgsna verkligheten av dess misslyckande, är den nuancerade titt på människansida inom spelindustrin ett must-läsa. Klicka här undefined för att lära dig mer om deras resa och reflexioner.