Resident Evil Requiem och Directive 8020 kommer att använda sig av Path Tracing-tekniken i PC-versionerna
Använd den förbättrade verkligheten och liknande grafik som i livet i Resident Evil Requiem och Directive 8020, tack vare Nvidias Path Tracing-teknik på RTX-serie grafikkort. Detta tillför mer realistiska skuggor, speglar och ljusstrålar till din spelupplevelse!
Niklas Sundin · 2 min läsning
Nvidia Rtx-serie grafikprocessorer stöder nästa generationens belysning i Resident Evil: Requiem och Directive 8020 med Path Tracing-teknik
Nvidia har meddelat att PC-versionerna av Resident Evil: Requiem och Directive 8020 kommer stödja Path Tracing-teknik på RTX-serie grafikprocessorer. Denna avancerade renderingsteknik, en utveckling av Ray Tracing, tar hänsyn till alla ljusinteraktioner inom en scen för att skapa mycket realistiskt belysning, detaljerade skuggor och korrekta spegleringar. På grund av sin komplexitet kräver Path Tracing kraftfulla grafikprocessorer, vilket gör den exklusiv för Nvidias RTX 40-serie. Detta meddelande sammanfaller med Gamescom, där Nvidia släppte en video onsdagen som visar Path Tracing i Resident Evil: Requiem. Videon visade sin visuella impact genom realistiska ljusstrålar som kom från lampor, detaljerade portdetsaljer som skapade djupare skuggor och tydliga speglingar av huvudpersonen i glasväggarna. Resident Evil: Requiem utgår den 27 februari för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S. Då Capcom fortfarande inte presenterat dekorationerna för spelkonsolerna, är ray tracing avsedd att finnas i PS5- och Xbox-versionerna, eftersom det har varit en vanlig funktion i senaste RE Engine-titel. På dator sidan är Path Tracing en nyanlagd funktion för RTX-serie grafikprocessor, men dess nuvarande krav ställer ett betydande utmaning även för den RTX 40-serie.
Om du missade det
I en sen debattuppskjutande artikel som heter "Shawn Layden varnar: Xbox Game Pass gör skapare till 'lönslavar'" (13 augusti 2025) utforskar Jonathan Dubinski den förändrande landskapet inom videospelsindustrin under ekonomiska osäkerheter. Med inflations- och recessionstryck som långa skuggor över tidigare stabila marknader undersöks artikeln hur prenumerationstjänster som Xbox Game Pass förändrar vad både skapare och konsumenter ser på värdet inom spel. Den före detta PlayStation-utvecklingschefen Shawn Layden hänger ut en röd flagga, varnande för att dessa förändringar kan undervärdera arbetet av skapare. Om du vill lära dig mer om de påverkan som detta har på branschen och vad det betyder för din nästa spelaffär rekommenderas du att besöka. Om du är intresserad av de senaste trenderna och försäljningsuppgifterna för toppspel ska du säkert se till att kolla in Bruno Pferds insiktsfulla artikel om Mafia: The Old Country. Den publicerades den 15 augusti och utforskar spelets tidiga framgång, noterar han att spelet har fått en respektabel genomsnittlig betyg på 75% på PC enligt Metacritic, men att dess försäljningssiffror ligger kort jämfört med sitt föregående, Mafia 3. Trots att spelet når närmare en miljon sålda exemplar på bara fyra dagar via Steam, PlayStation och Xbox, finns det frågor om hur det ska möta de fem miljonerhemsökta målet som Mafia 3 uppnådde under en längre tid. Om du är fan av Mafia: The Old Country och är nyfiken på hur spelet presterar på olika spelkonsoler ska du se till att kolla in "Mafia: The Old Country performar bättre på PS5 jämfört med Series X" av Carlos Mendoza (2025-08-14). Den detaljerade analysen utforskar grafiska och prestationsskillnader mellan de PS5, PS5 Pro och Xbox Series S/X-versionerna av spelet. Från kvalitet och prestasionsläggare till ramfärd och upplösningsställningar, Carlos bryter ner vilken enhet levererar bäst erfarenheten för detta epic tale som utspelar sig under tidigt 20:e århundrade i Sicilien.


// Fredagssammanfattningen



