Till innehållet
Players/For/Life
Releaser

Digital Foundry Direkt: Nej, den nya Oblivion Remastered-uppdateringen löser inte prestandaförbättringar, freezar eller degraderingen

Trots att Bethesdas 1.2-uppdatering syftade till att förbättra prestation och korrigera fel i Oblivion Remastered på konsoler, fortsätter vanliga problem som ramvarvsfall, stannpaus och gradvis nedsättning över tid, vilket leder till att många fans blir besvikna.

Tove Håkansson · 3 min läsning

Persisterande prestanda problem i den omarbetade konsolversionen av Oblivion trots senaste uppdatering

Digital Foundry Direkt har granskat 1,2-uppdateringen för Oblivion Remastered, bedömde dess förmåga att hantera persisterande prestandaproblem, freeze och buggar som har orsakat spelare problem sedan starten. Tom Morgans tester visade dock att den konsolversion som fortfarande är problematisk med många stora problem som ännu inte har lösts. Bethesdas patchnotes hade lovat prestandauppdateringar över olika spelsystem, färre ram-drop i fyra specifika platser, snabbare rammått och mindre vanliga glitchar i den öppna världen. Spelet testades igen med ny patch två och ett halvt månader efter utgivningen för att evaluera eventuella förbättringar. Trots Alexs analys av den tidigare PC-patchan tio dagar tidigare som bekräftade ursprungliga problem – inklusive prestandafall, freeze och långsammande prestandaförsämring över tid – fortsätter dessa problem på konsoler. De primära prestandaproblemen för flertalet spelare inträffar i den 60 FPS-prestandamoden där en smidig 60 FPS borde väntas. Dock orsakar fortsatt flytt mellan de olika cellerna av spelets underliggande Unreal Engine 5-arkitektur signifikanta ramhastighetsproblem med den nya patch, som uppgår till upp till 240 ms på PS4 Pro – nästan en tiondel sekund. Realtidramhastigheter befinner sig typiskt mellan 40 och 60 FPS, oavsett om det är PS5, PS5 Pro eller Xbox Series X som spelas på.

Persisterande prestationsproblem hos den omarbetade konsolversionen av Oblivion trots uppdatering 1.2 och senare

Jämförelsen mellan version 1.2 med dess föregångare resulterade i blandade resultat. Vissa scenario försök presterade bättre, medan andra inte uppfyllde förväntningarna. Oblivions prestation varierar också betydande under en enda speltest, vilket indikerar att det finns dolda faktorer som påverkar spelens streamlogik och är svår att isolera. För att minska variabler stängdes spelet och öppnades igen vid varje testspelning, men rammåttet var fortfarande instabil även under optimala villkor. Dessa hittes är besvikande för Oblivion Remastered spelare på konsoler. Testen på konsol visade oftast stora rammarsfall, freeze och minneleak, ledande till spelkrascher vid längre spelningstider. Laddning av flera sparade lägen i rad kan även orsaka spelet att gå långsammare. Jämförningen mellan version 1.2 och dess föregångare visade lite förbättring. Den persistens av problemen månader efter utgivning indikerar systemiska problem underliggande. Uteslutningsvis besvarades också flera frågor från fans, bland annat om Grand Theft Auto 6 kommer att erbjuda en 60 FPS-mod på PS5 Pro, skillnaderna mellan Windowed, Borderless och Fullscreen lägen på Windows och Nintendo's ställning gentemot företag som TAA och DSLS. För att få dina frågor besvarade i kommande inslag, överväg att ansluta dig till DF Supporter Programmet.

Om du missade det

För de som älskar retrofuturistisk action och dystopiska motståndshistorier finns ett nytt tv-eran på horisonten. Bruno Pferds senaste verk, "Amazon Prime Video meddelar att Wolfenstein blir TV-serie, samma lag som Fallout", behandlar den uppkomande TV-adaptationen av ID Softwares älskade datorspelserie Wolfenstein. Serien premiärerar snart och detta ambitiösa projekt lovar en actionfylld berättelse i pseudo-vetenskapliga experiment och auktoritära regimer, skapade av de kreativa sinnena bakom Fallout och Station Eleven. Dela in sig i detaljerna på (Amazon Prime Video presenterar Wolfenstein-TV-serie, med samma lag som bakom Fallout) och bered dig på en spännande resa med B.J. Blazkowicz som guide genom denna alternativa verklighet. Om du älskar immersiva förstpersonsskjutare och historiska alternativvärldar, säkerställ att du kontrollerar "Wolfenstein ska bli serie av Fallout-producent" (25 juli 2025) av Bruno Pferd. Denna spännande artikel går in på den uppkommande TV-adaptationen av Bethesdas älskade Wolfenstein-serie, ledd av världsberömd producent Patrick Somerville. Från sina rötter i Slottet Wolfenstein till dess moderna iterationer av MachineGames har detta fransciske tagit spelare över hela världen med sin nazitysklekande spelupplevelse och komplexa berättelser. Gå djupare in på detaljerna på (Wolfenstein ska bli omarbetad till TV-serie av producenten bakom Fallout) och utforska den rika historien för denna ikoniska serie. Om du älskar klassiska spel som har klarat sig av tiden, kan du inte missa Marcus Thompsons senaste artikel "Över 9 miljoner spelar Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered" (25 juli 2025), där han undersöker comebacket och förtsättligheten hos denna älskade titel. Från sin oväntade utgivning i april till dess impressionanta spelarantal på över 9 miljoner, är det klart att Oblivion inte bara har fått långvariga fans hjärtan men även dragit in en hel ny generation av spelare. Gå djupare in på detaljerna på (Nio miljoner spelar The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered) och upptäck varför denna spel är en favorit bland spelare.

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Mer från Releaser

Visa alla →

Förlusten Själ Får Spelbar Demo

Spelet Lost Soul Aside kommer snart ut globalt av Ultizero Games med stöd av Sony Interactive Entertainment. Förbered dig för en spelbar demo i Europa och Nordamerika, där du kan testa vapen som greatsword mot fiender.