Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Antigravity Racing Wipeout är en nutida bearbetning av den klassiska PlayStation-spelen Wipeout, nu tillgängligt på Xbox-konsoler.
- Spelet erbjuder flera visualiseringar, en intrycksfull CG-introduktion (en ombyggnad från 2021), och musikspår som är licensierade, men det uppkommer flera prestandaproblem, såsom låg ramhastighet och textureförforskningar.
- Speltillväggan för spelet sänder frågor om dess autenticitet på grund av namnbytet från Wipeout till Antigravity Racing, eventuell oanmäld användning av rättigheter samt tekniska oenheter.
- Antigravity Racing Wipeout innehåller Wipeout 3 omdöpt till Antigravity Racing Special Edition, som körs på ett högre ram-hastighet än originalet, men kan vara en utsträckt PAL-spel som anpassats för en 60Hz skärm.
Antigravity Racing Wipeout på Xbox: En modernt bearbetad version av klassikern med rötter i Playstation Wipeout, den klassiska PlayStation-spelet som definierade sitt genré med unik stil, hastighet och utmaning vid konsolens lansering, har sett många uppföljare och portar över olika plattformar. Franchisen är nu tillgänglig på Xbox-konsoler under namnet Antigravity Racing Wipeout. Den här versionen innehåller en grundläggande huvudmeny med val som CRT-filter, virkningslinje, plattskuggad eller helt texturerad grafikvisualisering, samt justerbar upplösning. Spelet är utrustat med ett intryckande CG-intro som påminner om det ursprungliga Wipeouts stil men är en modern bearbetning. Detta intro är i själva verket en nyinspelning från 2021 skapad av Benjamin Brosdau, som rapporterades inte ha varit medveten om dess inkludering i spelet. Dessutom innehåller Antigravity Racing Wipeout licensierade musiklåtar som originalen från PlayStation. Huvudmenyn inom spelet skiljer sig från de ursprungliga inställningsvalen, men liknar tätt den från Playstation-versionen av Wipeout, dock ser den ut att vara streckad och innehåller Xbox-ikoner som inte matchar menuens upplösning. Vidare finns Wipeout 3 med i paketet, omdöpt till Antigravity Racing Special Edition, vilket är en avsmuddrad version av den ursprungliga Wipeout 3 Special Edition. Denna version använder samma menstruktur som grundspelet men har en vit bakgrund.
Antigravity Racing Wipeout på Xbox – en moderniserad version av klassikern med rötter i Playstation =================
När spelet startas presenteras spelare med ett panoramabild som visas i den utvalda upplösningen. Dock kör bilden endast 30 bilder per sekund och visar tydliga texturproblem samt andra visuella imperfectioner. Spelets beskrivning rekommenderar själv att inte spela på en Xbox One från år 2013, vilket tyder på att prestandan, även om den körs i Xbox Series läge, är underoptimal på den specifika konsolen. Vid flera displaylägen tillgängliga för Xbox Series, Xbox One X och Xbox One väljer man senaste läget med en ramhastighet som begränsas till 30 bilder per sekund, vilket resulterar i en mindre smooth upplevelse. Underliggande emulering visar sig vara mycket krävande. I motsats till original PlayStation-spelet innehåller den här Xbox-versionen inga anpassningar under spelets gång. Istället använder den textureinjektion för att ersätta viktiga resurser och införde texturrendering för utomhusscener, en funktion som inte fanns med i originalspel. Bemärkvärt är att alla referenser till Psygnosis har tagits bort. Omsegling av Wipeout 3’s Antigravity Racing Special Edition visar att den körs på 30 bilder per sekund, en ökning jämfört med PAL-versionens standardhastighet på 25 bilder per sekund. Detta tyder på att Xbox-versionen är troligen en utökad PAL-spel som anpassats för en 60Hz skärm, vilket resultatar i spelupplägg som körs snabbare än originalhastigheten.
Moderna plattformens närvaro av Wipeout-franchisen är uppmärksammat, men frågorna kring legitimiteten hos denna utgivning fortsätter att vara aktuella. Förvandlingen från Wipeout till Antigravity Racing, sammanhängande med tvivel kring LL Games’ överföringsrättigheter för både Wipeout-franchisen och dess licensierade musik, tyder på möjlig oautoriserad användning. Spelet fungerar troligen som en felaktigt emulerad version i stället för ett legitimt omarbetat spel. Konsekventa problem, bland annat förstorade menyer, illa passande ikoner, låga ramhastigheter och texturförvridningar, tillsammans med användningen av textureinjektion för ersättning av ursprungliga resurser, skapar en mindre smoothramad upplevelse. Dessa tekniska och presentationella problem kombinerade med förvandlingen och okonfirmerade rättighetsöverföringen underlättar oron angående titelns autenticitet.
Om du missade det
I dagshändelser har Bungie hamnat i en kontrovers som framhäver viktigheten av att respektera originalskapande bidrag. Ahmed Hassan gräver in i detta tema i sin senaste artikel, ”Marathon: Bungie erkänner sig själva för plagiat av en oberoende konstnärs verk för spel-resurser, utredning instiftad…” (publicerad den 16 maj 2025), där han undersöker påståenden om att skotsk konstnären Fern Hooks arbeten har använts utan tillåtelse i Bungies kommande spel. Detta uppställer stora frågor kring integritet och öppenhet hos större studioförlag som Bungie när de hanterar det komplexa landskapet av skaparkränkningar och branschpraktiker. För mer insikter i denna spännande historien, se Ahmeds artikel (Maraton: Bungie erkänner sig skyldiga till plagiering av en oberoende konstnärs arbeten för spelets resurser – utredning igång…). För dem intresserade av senaste spelrecensioner rekommenderas att se Ahmed Hassans utmärkande kritik ”Kritisk: Flashback 2 Review: Stuck i ett mycket avlägset förflutet”, publicerad den 24 november. Artikeln granskar Microids senaste erbjudande och finner det bristande i flera viktiga områden, däribland svaga spelmechanik, datadaterade grafik och övergripande tekniska fel som inte lever upp till förväntningarna av sin föregångare. Om du är intresserad av hur Flashback 2 mäter sig mot sitt nostalgiska löfte eller missar målet, se hela recensionen på (Kritisk granskning: Flashback 2 – Faststuck i ett mycket avlägsen tid).
Specification | |
---|---|
Official Name | Wipeout HD |
Brief Summary | The futuristic racing and combat of the Wipeout universe makes its first PlayStation 3 appearance as a downloadable game on PlayStation Network. |
Platforms | PlayStation 3 |
Released | September 25, 2008 |
Genre | Racing |
Play Modes | Single player, Multiplayer, Split screen |
Content Rating | 3 |
Languages | Japanese |
Genre | SCE Studio Liverpool |
Genre | Sony Computer Entertainment |
Ratings | 76/100 (39 reviews) |