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Ne pas acheter AntiGravity Racing sur le Xbox Store, il semble être une version émulée de WipEout pour PS1

Si vous êtes un fan de Wipeout d'antan en quête d'une balade nostalgique sur votre Xbox, attendez-vous à quelques problèmes techniques et anomalies visuelles qui pourraient gâcher l'expérience de course.

Antoine Vincent · 4 min de lecture

Antigravity Racing Wipeout sur Xbox : une modernisation d'un classique ayant des racines PlayStation

Wipeout, un jeu classique PlayStation qui a défini son genre avec un style unique, de la vitesse et des défis lors du lancement de la console, a connu de nombreux suites et ports sur diverses plateformes. La franchise est maintenant accessible sur les consoles Xbox sous le titre Antigravity Racing Wipeout. Cette sortie présente un menu principal basique offrant des choix tels que les modes de visualisation CRT shader, wireframe, aplati ou entièrement texturé, ainsi que des ajustements de résolution. Le jeu propose une introduction en images de synthèse impressionnante qui, tout en ressemblant au style de l'original Wipeout, est une modernisation. Cette intro est en fait une remake de 2021 créé par Benjamin Brosdau, qui était reportedly ignorant de son inclusion dans le jeu. De plus, comme le titre original PlayStation, Antigravity Racing Wipeout inclut des pistes musicales sous licence. Le menu principal du jeu, distinct des options de configuration initiales, ressemble étroitement au menu PlayStation Wipeout, bien qu'il semble étiré et présente des icônes Xbox qui ne correspondent pas à la résolution du menu. De plus, Wipeout 3 est inclus dans le package, rebaptisé Antigravity Racing Special Edition, qui est une version allégée de l'original Wipeout 3 Special Edition. Cette version utilise la même structure de menu que le jeu de base mais avec un fond blanc.

Au lancement du jeu, les joueurs sont accueillis par une image panoramique rendue, affichée à la résolution sélectionnée dans les options initiales. Cependant, cette image ne fonctionne qu'à 30 images par seconde et présente des problèmes de texture et d'autres imperfections visuelles notables. La description du jeu lui-même déconseille de jouer sur une console Xbox One de 2013, indiquant que les performances, même en mode Xbox Series, sont insuffisantes sur cette console spécifique. Alors que plusieurs modes d'affichage sont disponibles pour Xbox Series, Xbox One X et Xbox One, la sélection du dernier mode limite le taux d'images par seconde à 30 FPS, ce qui entraîne une expérience peu fluide. L'émulation sous-jacente s'avère très exigeante. Contrairement au titre PlayStation original, cette version Xbox n'offre aucun ajustement en jeu. Elle utilise l'injection de texture pour remplacer les ressources clés et introduit le rendu de texture pour les scènes extérieures, une fonctionnalité absente du jeu original. Notamment, toutes les références à Psygnosis ont été supprimées. En ce qui concerne Wipeout 3's Antigravity Racing Special Edition, il fonctionne à 30 FPS, ce qui représente une augmentation par rapport à la vitesse standard de 25 FPS de la version PAL. Cela suggère que la version Xbox est probablement un jeu PAL étiré adapté pour un écran 60Hz, ce qui entraîne une vitesse de jeu plus rapide que sa vitesse d'origine.

Alors que la présence de la franchise Wipeout sur une plateforme moderne est remarquable, des questions concernant la légitimité de cette sortie persistent. La renomination de Wipeout en Antigravity Racing, associée à des doutes concernant l'acquisition par le développeur LL Games des droits pour la franchise Wipeout ainsi que sa musique sous licence, laisse planer des soupçons d'utilisation non autorisée. L'ensemble de la présentation suggère que Antigravity Racing Wipeout fonctionne comme une émulation défectueuse plutôt qu'un véritable remaster. Les problèmes constants, notamment les menus étirés, les icônes non correspondantes, les faibles fréquences d'images et les distorsions de texture, ainsi que l'utilisation d'injection de texture pour remplacer les éléments d'origine, nuisent à l'expérience. Ces problèmes techniques et de présentation, associés à la renomination et à l'acquisition de droits non confirmée, renforcent les préoccupations concernant l'authenticité du titre.

Au cas où vous l'auriez manqué

Récemment, Bungie s'est retrouvée au cœur d'une controverse qui met en avant l'importance de respecter les contributions artistiques originales. Ahmed Hassan aborde cette question dans son dernier article "Marathon : Bungie reconnaît avoir plagié le travail d'un artiste indépendant pour des éléments de jeu" (publié le 16 mai 2025), en examinant comment le travail de l'artiste écossaise Fern Hook a été prétendument utilisé sans permission dans le prochain jeu de Bungie. Cet incident soulève des questions importantes quant à l'intégrité et à la transparence des grands studios comme Bungie lorsqu'ils naviguent dans le paysage complexe des droits créatifs et des pratiques de l'industrie. Pour en savoir plus sur cette histoire captivante, n'hésitez pas à consulter l'article d'Ahmed (Marathon : Bungie avoue avoir plagié le travail d'une artiste indépendante pour les éléments du jeu, enquête en cours...). Pour ceux qui s'intéressent aux dernières critiques de jeux, n'hésitez pas à consulter la critique pertinente d'Ahmed Hassan intitulée "Critique : Flashback 2 Review : Coincé dans un passé très lointain", publiée le 24 novembre. La critique examine l'offre récente de Microids et trouve qu'elle est décevante dans plusieurs domaines clés, notamment des mécanismes de jeu médiocres, des graphismes datés et des problèmes techniques généraux qui ne sont pas à la hauteur de lalegacy de son prédécesseur. Si vous êtes curieux de savoir si Flashback 2 est à la hauteur de sa promesse nostalgique ou échoue, rendez-vous sur (Critique : Flashback 2 - Coincé dans un très lointain passé) pour lire la critique complète.

// Le récap du vendredi

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