Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Raphael Colantonio, en känd gestalt inom spelbranschen, har kritiserat Microsofts Game Pass, påpekande att det fungerar som ett stort svart hål och är ohållbart, med potential att skada den bredare branschen.
- Colantonio påpekar att Game Pass kan leda till ett liknande utfall som sett i musik- och filmbranschen, där stora företag vinner medan mindre enheter har svårt. Han kritiserade också Microsofts garanti om att Game Pass inte förtänder spelförsäljning, och menade att det slutligen har skadat dem negativt.
- Colantonio föreslår att för att minska dess inverkan ska Game Pass främst fokusera på att erbjuda äldre spel snarare än nyutgivningar. Han varnar för potentiala negativa effekter på spelningsvärdet och en ökning av prenumerationsavgifterna då konkurrens utelämnas.
- Debatten om Game Pass' långsiktiga hållbarhet och inverkan på speleutveckling och konsumentupplevelse har orsakat mycket diskussion inom branschen, med utvecklare som delar Colantonios bekymmer, medan andra prisar dess fördelar för mindre studior, såsom Microsofts stöd för Atomfall av Rebellion.
Raphael Colantonio, grundare av Arkane Studios och dess president tills 2019, som tidigare ledde spel som Dishonored och Prey innan sin avgång från studion 2017, har senare uttalat starka kritik mot Microsofts Game Pass. Den 5 juli 2025 uttryckte Colantonio offentligt att Game Pass är en olös modell som under de senaste tio åren skadat spelbranschen negativt. Hans kommentarer kom vid tidpunkten när Microsoft genomförde massa avskedanden, vilka påverkade olika spelstudios, och när Game Pass tillförde nya titlar som Grounded 2, The Outer Worlds 2, Hollow Knight: Silksong samt nästa Call of Duty.
Colantonio tror att Game Pass fungerar som en ”stor svart hål”, oändligt förbrukande av pengar från Microsoft. Han hävdade att detta erbjudande, trots att det är populärt bland spelare på grund av sin billighet, skapar oro kring dess långsiktig tillgänglighet och effekt på den bredare branschen. Han jämförde det med tjänster som Spotify, som gynnar stora korporationer men utmanar mindre enheter, och varnade att det kan leda till ett liknande utfall för spelbranschen som sett i musik- och filmindustrierna. Han kritiserade också spektakulärt vad han kallade Microsofts ”meningslösa” påstående att Game Pass inte äter upp spelförsäljning, uttalande: ”Jag är trött på all den bullshit vi fick höra i början, som ’Säg inte oroa dig, det kommer inte att beröra försäljningen,’ bara för att erkänna år senare att det gör.”
Arbetar nu med ett nytt förstapersonspel i RPG-genre på sin nya studio Wolfeye Studios, uttryckte Colantonio sina oro via X (tidigare Twitter). Han frågade sig ”Varför pratar ingen om djuret i rummet? Jag tror att Game Pass är en ohållbar modell som har skadat branschen under de senaste tio åren, stödd av Microsofts oändliga pengar. Men det är tid för verkligheten att sluta vara ett fiktivt koncept.” Han fortsatte att anklagade ”Jag tror inte att Game Pass kan existera parallellt med andra modeller; den dödar alla eller avslutas själv.” Colantonio menar att för att minska dess inverkan, bör Game Pass huvudsakligen erbjuda äldre spel. Han varnade för detta sätt som ”ett långspelet om att översvämma hela bransch-ekosystemet med en tsunami” kanske ska intressera spelare på grund av generositeten i erbjudandet, men de ”kommer att hata det slutligen när de ser dess effekter på spel.”
Colantonio tog upp diskussionen om hur Game Pass ökar speltillgängligheten utan behov av att betala fullpris för varje spel. Han motarbetade detta genom att mena att om Microsoft lyckas låsa spelare och utvecklare in i sitt prenumerationsservice kommer den attrahenta erbjudandet att minska. ”När ett affärsmodell verkar vara för gott för att tro, finns det en anledning som kanske senare kommer att avslöjas och skada alla, även dig. Just nu har du tillgång till en stor mängd höga kvalitetsspel för en betydligt mindre pris än den riktiga.” Han varnade vidare, ”Vad som kan hända när MS vinner: Spelen kommer att bli dåliga och din prenumeration ökar. Varför? För att det fantastiska nuvarande erbjudandet är subventionerat av MS som investerar pengar i det hoppande att eliminera konkurrensen, men när de lyckats är saker och ting annorlunda.”
Colantonios uttalanden har väckt större debatt inom branschen. Medan vissa utvecklare delar hans oro, stöttar andra Game Pass och framhåller dess fördelar för mindre studior. Till exempel berömde Jason Kingsley, VD för den brittiska studion Rebellion, senast Game Pass för framgångsrikt lanseringen av deras action-survival-spel Atomfall på tjänsten. Kingsley berättade för Gi.biz: ”MS har varit ett fantastiskt partner; de hade verkligen sig själva tillägnat att hjälpa oss… De förde sina kompetenser och skala till vår småprojekt, vilket var mycket nyttigt för dem, så de fick en bra affär, och vi gjorde det också.” Slutligen tror Colantonio att Game Pass är den primära faktorn som just nu hotar speltillverkningens ekonomi och bidrar till studiostängningar. Den fortsatta diskussionen speglar en tydlig delning inom branschen rörande långsiktig hållbarhet och påverkan av prenumerationsmodeller på utveckling av spel och förbrukarkupporanser.
Om du missade det
Om du är en stor fans av att spela gratis spel, säkerställ att du inte missar det här veckans Epic Games Store givaway! Artikeln ”Minns inte denna söndagen: Epic Games Store släpper Backpack Hero och Figment-spel för gratis” av Bruno Pferd (publicerad den 6 juli 2025) visar möjligheten att fånga både Backpack Hero och Figment helt gratis från den 18 januari 2025. Se till att du kontrollerar hela posten för alla detaljer och länkar för att hämta dessa fantastiska spel! Glöm inte denna söndagen: Epic Games Store släpper spelen Backpack Hero och Figment gratis Om du är en stor fan av spektakulära visuella effekter och ommerkliga spelupplevelser, se till att du kontrollerar Sophie Laurents senaste artiklar, ”Hogwarts Legacy ger oss ett fantastiskt slag på 8K – det är magiskt!” (publicerad den 7 juli 2025). Hon gräver in i de uppseendeväckande möjligheterna hos Hogwarts Legacy som visats genom Digital Dreams videoband med avancerad teknik som RTX 5090 och DLSS 4. Från livfulla dagsljusscener till fotorealistiska naturmiljöer, visar denna artikel hur spelets grafik stänger gränser och höjer den förtrollande världen av Hogwarts Hogwarts Legacys magiska slag i 8K. Säkerställ att du inte missar den här fantastiska resan genom nästa generationens grafik! Om du är nyfiken på vad det är att dyka djupt i PlayStation Plus Extra biblioteket för en hel år, se till att du kontrollerar Ahmed Hassans senaste artiklar, ”Spelare spelade bara PS Plus Extra-spel under en hel år!” (publicerad den 7 juli 2025). Narkaputras självutfordring ger insikter i Sony:s prenumerationsservice, inklusive färdigställandet av 45 singelplayerkampanjer och över ett tusen troféer. Artikeln berör även de begränsningar som ställs för spelare som söker nytt innehåll och hur det påverkar den perceiverade värde av PS Plus Extra jämfört med andra tjänster, till exempel Xbox Game Pass. Kolla in i hela historien här Spelare spelade ett år med bara spel från PS Plus Extra för att se vad framtiden kanske kommer att innebära för Sony:s erbjudanden!