Fundador de Arkane Studios Critica Agudamente a Game Pass: Dañando la Industria Durante una Década
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, expresa preocupaciones sobre la sostenibilidad a largo plazo del servicio de suscripción Game Pass de Microsoft y su posible impacto tanto en jugadores como en desarrolladores de la industria del videojuego.
Leire Galindo · 4 min de lectura
Raphael Colantonio critica desde hace una década el Game Pass de Microsoft, entre despidos y nuevos lanzamientos
Raphaël Colantonio, fundador de Arkane Studios y su presidente hasta 2019, que dirigió juegos como Dishonored y Prey antes de dejar el estudio en 2017, ha lanzado duras críticas contra el Game Pass de Microsoft. El 5 de julio de 2025, Colantonio afirmó públicamente que Game Pass es un modelo insostenible que lleva una década perjudicando a la industria. Sus palabras llegan tras los recientes despidos masivos de Microsoft, que afectaron a varios estudios, y mientras Game Pass anunciaba nuevos títulos como Grounded 2, The Outer Worlds 2, Hollow Knight: Silksong y el próximo Call of Duty.
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y su presidente hasta 2019, quien previamente había dirigido juegos como Dishonored y Prey antes de su partida del estudio en 2017, recientemente expresó críticas fuertes contra Game Pass de Microsoft. El 5 de julio de 2025, Colantonio afirmó públicamente que Game Pass es un modelo insostenible que ha afectado negativamente a la industria del juego durante una década. Sus comentarios llegaron en medio de recientes despidos masivos por parte de Microsoft, que afectaron a varios estudios de juegos, y cuando Game Pass estaba añadiendo nuevos títulos como Grounded 2, The Outer Worlds 2, Hollow Knight: Silksong, y el próximo Call of Duty.
Colantonio cree que Game Pass funciona como un "agujero negro gigante", consumiendo interminablemente el dinero de Microsoft. Según él, esta oferta, mientras es popular entre los jugadores por su accesibilidad, plantea preocupaciones sobre su viabilidad a largo plazo e impacto en la industria más amplia. Lo compara con servicios como Spotify, que benefician a grandes corporaciones pero desafían a entidades más pequeñas, y advierte que podría llevar a un resultado similar para el juego como se ha visto en las industrias de la música y el cine. También criticó específicamente lo que él llamó el "absurdo" de Microsoft al asegurar a los desarrolladores que Game Pass no afecta las ventas de juegos, declarando "Estoy cansado de toda la basura que nos dijeron al principio, como ‘No te preocupes, no afectará las ventas’, solo para admitir años después que sí lo hace".
Actualmente trabajando en un nuevo RPG de acción en primera persona en su nueva empresa, Wolfeye Studios, Colantonio amplió sus preocupaciones a través de X (anteriormente Twitter). Cuestionó: "¿Por qué nadie habla del elefante en la habitación? Creo que Game Pass es un modelo insostenible que ha estado perjudicando a la industria durante una década, subsidiado por el dinero infinito de Microsoft, pero en algún momento, la realidad debe establecerse". Además, argumentó: "No creo que Game Pass pueda coexistir con otros modelos; o los mata a todos o se rinde". Colantonio sugiere que para mitigar su impacto, Game Pass debería centrarse principalmente en ofrecer juegos más antiguos. Advirtió que esta estrategia, que describió como "un juego a largo plazo que implica inundar todo el ecosistema de la industria con una tsunami", podría inicialmente agradar a los jugadores debido a la generosidad de la oferta, pero incluso ellos "terminarán odiándola cuando vean sus efectos en los juegos".
Colantonio también abordó el argumento de que Game Pass aumenta la accesibilidad a los juegos sin necesidad de pagar el precio completo por cada título. Él argumentó que si Microsoft logra bloquear a jugadores y desarrolladores en su servicio de suscripción, la oferta atractiva actual disminuirá. "Cuando un negocio es demasiado bueno para ser verdad, hay una razón que podría revelarse más tarde y perjudicar a todos, incluyendo a ti", escribió, previniendo que "Lo que podría pasar cuando MS triunfa: los juegos comenzarán a ser malos y tu suscripción aumentará. ¿Por qué? Porque la increíble oferta actual está subsidida por MS invirtiendo dinero en ella con la esperanza de eliminar la competencia, pero una vez que logren éxito, las cosas se pondrán serias".
Las declaraciones de Colantonio han abierto un intenso debate en la industria. Algunos desarrolladores comparten su preocupación, pero otros defienden Game Pass y sus ventajas para los estudios más pequeños. Por ejemplo, Jason Kingsley, director ejecutivo del estudio británico Rebellion, elogió hace poco Game Pass por el exitoso lanzamiento de su juego de acción y supervivencia Atomfall en el servicio. Kingsley declaró a GamesIndustry.biz: «Microsoft ha sido un socio fantástico; se volcaron de verdad en ayudarnos... Aportaron su experiencia y su escala a nuestro pequeño proyecto, y fue un buen trato para ellos y también para nosotros». Para Colantonio, en cambio, Game Pass es hoy el principal factor que socava la economía del sector y contribuye al cierre de estudios. El debate refleja una clara división en la industria sobre la sostenibilidad de los modelos de suscripción y su impacto en el desarrollo de juegos y en los jugadores.
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Fuentes
- Arkane Founder Slams Xbox Game Pass as “Unsustainable” Amid Microsoft Layoffs
- Arkane Founder Slams Xbox Game Pass, Calls It “Unsustainable” and “Damaging the Industry for a Decade”
- Arkane Studios founder calls Game Pass "unsustainable model", and one which is "damaging the industry"
- Xbox Game Pass has been ‘damaging the industry for a decade’ says Arkane founder



