Raphael Colantonio, grundare av Arkane Studios och skapare av spel som Dishonored och Prey, har offentligt kritiserat Xbox Game Pass-modellen. Han menar att den är osustainabel och att den har skadat speltillverkningen under cirka tio år. I ett sociala media-inlägg frågade Colantonio varför ingen talar om ”elefanten i rummet”. Han pekade på att Game Pass verkar vara drivet endast av Microsofts närmast obegränsade resurser. Colantonio tror att denna modell kommer att sluta either utveckla andra sätt för att distribuera spel eller bara bli opraktisk.
Raphael Colantonio arbetar nu vid Wolfeye Studios. Han har ännu en gång talsatt om Xbox Game Pass-modellen och Michael Douse, som är ansvarig för utgivning hos Larian Studios, delar hans åsikt. För både Colantonio och Douse är det möjligt att Game Pass senare kan göra andra sätt att distribuera spel oanvändbara eller bara förfallna. De oroar sig även för hur modellen kan påverka branschen om investeringarna inte blir lika generösa. De tror att Game Pass kan sluta koexistiera med andra modeller, vilket riskerar att lägga till konkurrenternas utgång eller hotar eget överlevnad. Michael Douse, som är chefredaktör hos Larian Studios, deltog i diskussionen med en liknande analys. Douse påpekade att en stor oro inom branschen är vad som händer när investeringarna inte blir lika generösa längre. Han påpekade också att Microsofts idé om obegränsat pengar aldrig har gjort långsiktig mening. Trots det erkänner han att Game Pass kan vara användbart för att minska risken vid mindre projekt, men påpekar att dess fördel är begränsad.
Båda cheferna pekar på problemet med ”försäljningskannibalism”. Detta uppstår då ett spel går direkt in i Game Pass: användarna köper inte spelet utan att betala direkt. Däremot betalar endast Microsoft för att den ska ingå i katalogen. Douse tillade att han föredrar Sonys ”livscykelshantering”-modell, där spel släpps på full pris och senare ansluter till prenumerationstjänster. För Colantonio skulle Game Pass bara vara logiskt om det användes för gamla spel, för att undvika att störa de tidiga försäljningsperioderna.
Microsofts Xbox Game Pass-modell under växande kritik vid intern reorganisering och avbrutna projekt
Dessa uttalanden kom vid en svår tid för Microsofts speldivision. År 2024 och 2025 inledde bolaget en serie av internreorganiseringar, främst genom att stänga flera studior som Tango Gameworks, Arkane Austin och Alpha Dog. På toppen av detta lämnade Rare och andra team många personer och såg sin interna struktur förändras. Den aktuella krisen inom Xboxdivisionen underströks de tvivel som Colantonio och Douse har angående Game Pass’ hållbarhet. Detta gäller särskilt vid frågorna om konsekvent finansiering och dess möjlighet att tävla med andra affärsmodeller. Avbruten av ambitionsprojekt och studiustängsel bekräftar tvivel på att man har ett för stort svep med den ofantliga pengarna som kanske kommer att sluta.
Arkane Studios grundare Raphael Colantonio har kritiserat Xbox Game Pass-modellen och kallat den ohållbar och skadlig för spelbranschen. Han har påpekat att Game Pass kan eliminera andra sätt att distribuera spel eller bli olönsam. Michael Douse, redaktionell direktör vid Larian Studios, överenskom med denna analys. Han framhävde oro för framtiden när investeringarna inte längre är lika generösa. Båda betonade att ”kannibaliserande av försäljningar” är en nyckelfråga med modellen, eftersom spel som släpps direkt på Game Pass undviks direkta köp. För båda är Game Pass endast lämplig för gamla spel och ska inte störa försäljningsperioder på debuten.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Fundador da Arkane Studios diz que o Game Pass é insustentávelhttps://www.thegamer.com/xbox-game-pass-criticism-unsustainable-impact-on-industry-arkane-studios-larian/
- Il fondatore di Arkane Studios accusa Xbox Game Pass di danneggiare l'industria dei videogiochihttps://insider-gaming.com/arkane-studios-founder-game-pass-unsustainable/