Nintendo bereder sig på att införa en betydande tekniska funktion för sin Switch 2. Genom att implementera en funktionalitet som tillåter batteriladdning begränsad till 90%, lämnar japanska företaget slutligen rum för ett preventivt sätt att hantera de inbyggda avplattningsproblem med lithium-ionbatterier. Detta är en första gång för portabila konsoler men en strategi som redan är etablerad i den mobiltelefonindustrin. Det finns verklighet som användare ibland glömer: att ladda ett elektroniskt verktyg till 100% kan skada batteriets hälsa under längre tid. Denna praktik orsakar dock en accelererad förslitning på cellerna, som stegvis reducerar autonomi och kapacitet att ladda. Aktiva i detta fråga har mobiltelefonfabrikanter sedan flera år tillbaka infört charge-limiter — ofta satt till 80 eller 85% — för att skapa en minskad degradation. (Original)
Nintendo is preparing to introduce a significant technological feature for its Switch 2. Indeed, by integrating an option that allows battery charging to be limited to 90%, the Japanese company is finally proposing a preventive approach to the inevitable wear of lithium-ion batteries. This is a first in the realm of portable consoles but a strategy already well established in the smartphone industry. It is a reality that users sometimes tend to overlook: charging an electronic device to 100% can adversely affect battery health over time. This practice indeed causes accelerated wear on the cells, gradually reducing autonomy and charging capacity. Aware of this issue, smartphone manufacturers have for several years integrated charge limiters — often set at 80 or 85% — to slow down this degradation. (Translation)
Nintendo förbereder sig på att introducera en betydande teknikfunktion för sin Switch 2. Genom att implementera en funktionalitet som tillåter batteriladdning begränsad till 90%, lämnar japanska företaget slutligen rum för ett preventivt sätt att hantera de inbyggda avplattningsproblem med lithium-ionbatterier. Detta är en första gång för portabila konsoler men en strategi som redan är etablerad i den mobiltelefonindustrin. Det finns verklighet som användare ibland glömer: att ladda ett elektroniskt verktyg till 100% kan skada batteriets hälsa under längre tid. Denna praktik orsakar dock en accelererad förslitning på cellerna, som stegvis reducerar autonomi och kapacitet att ladda. Aktiva i detta fråga har mobiltelefonfabrikanter sedan flera år tillbaka infört charge-limiter — ofta satt till 80 eller 85% — för att skapa en minskad degradation.
Nintendo ger nu en begränsningsalternativ till 90% för Switch 2, vilket kan avaktiveras på vilken tid som helst. Denna funktion riktar sig främst mot användare som är oroliga för att utöka konsolens livslängd. Syftet är tydligt: att förlänga materialets livslängd vid ökande komponentkostnader och mer komplexa ersättningsprocesser. Målet är inte att ställa in begränsningar utan att ge användare val om vanlig användning, vilket ger användaren mer kontroll. Genom Nintendo Today-appen (en sammanfattande informationskälla för Switch 2) har det japanska företaget avslöjat andra systemuppfinningar som tyder på en skift i paradigmet för mobila konsoldesign. Bland dessa funktioner finns möjligheten att låsa upp Switch 2 med ett PIN-kod, likt hur man säkerställer sin smartphone. Tidigare var säkerhetsmått begränsade till grundläggande föräldraprogram som aktiverades endast vid start av spel eller sensitive program. Nu kan användarna helt låsa upp sina konsoler, vilket underlättar både privatliv och säkerhet på ett allt mer personligt instrument.
Genom att integrera funktioner som tidigare var specifika för smartphones omdefinierar Nintendo konturerna inom marknaden för mobila konsoler gradvis. Mer mobilt och personligt, ser Switch 2 ut att vara designad för att fungera som ett komplett terminalverktyg, med inslag av spelprestanda tillsammans med materialmedvetenhet. Medan spelet fortsätter att ligga i erfarenheten, skulle det vara lätt att spelets maskin ska utvecklas för att inkludera sekundära användningsområden eller vidareutveckling av en applikationsmiljö.