Det har kommit en ny utgåva av Fighting Fury-spelet på nutida konsoler, och trots att det inte var med i mitt bingo-lista för 2025 har SNK arbetat på denna återkomst under de senaste tre åren. Säkert, för unga spelare som är okända med NeoGeo eller arkadkultur kan det vara svårt att bli upphetsade av nyheten, men jag som en 40-årig som skänker mycket stjärnor till NeoGeo, ofta kallat den Rolls Royce av konsoler, är naturligt uppriktad. Dessutom är Fighting Fury en franchise som betydande bidragit till genren Versus Fighting och har sitt eget ställe bland entusiaster. Serien gjorde sådana markanta insatser i genren att den snabbt blev ett referenspunkt för fans. Utveckling tog slut 1999 med utgivningen av Garou: Mark of the Wolves, men tack vare stöd från Saudi Arabien och arvingens önskan att återuppliva SNK:s tidigare licenser har Fighting Fury gjort sin comeback år 2025. För att garantera att denna återkomst är av hög kvalitet har Yasuyuki Oda sparat inga steg, och många veteraner har hämtats in i projektet.
Konst av Fury: Nykomlingarna
För att öka visuell effekt använde SNK en kamera som riktar sig närmare karaktärerna. Observera de 17 karaktärer som lanserades, de ser stora ut och varje slag som utförts eller mottogs ger en stark känsla, förstärkt av det lätt förvirrande shaky-cam effekten. Det påminner om den tid då Art of Fighting-spel från SNK var framträdande, kända för sina stora karaktärsprites. Observera också de visuella effekterna; de är rika utan att påverka ramhastigheten, vilket gör det fluidt och snabbt. Konst av Fury: Nykomlingarna – Roster och förhållanden.
Spelet följer i spåren av Mark of the Wolves med nästan hela 1999 års roster, utom vissa som Freeman, Kim Jae Hoon och Grant, som saknades vid den tiden. Men indikationer tyder på att de kommer att ansluta sig senare till spelet, eftersom deras respektive arenor ingår i det grundläggande spelet. Med Fatal Fury City of the Wolves ska SNK återfå full rättigheter till licensen, då karaktärer som Mai Shiranui, Andy Bogard och Joe Higashi (de senare två kommer att vara fria DLC) gör comeback, och hade varit utelängs i Garou år 1999 på grund av fokus på nya karaktärer. Men 2025 är en tid då nostalgisk apel är viktigare än någonsin, vilket gör det nödvändigt att de karaktärer som symboliserar licensen ska delta i äventyret. Det finns också överraskningar som Geese Howard i sin Nightmare-version och Fallen Rock, som kan besegras i ’Historia’ läget. Det är mycket troligt att de kommer bli spelbara senare, eftersom senaste utleak har bekräftat andra karaktärer från Fatal Fury-universum samt Art of Fighting. Dessutom innehåller ’Historia’ läget slumpmässiga karaktärskamper med 3D-kopior av Ralph, K’ och andra. Men försiktighet är nödvändig för att undvika en King of Fighters-stilig övergång för att undvika redundans.
Ganacci är accepterad, CR7 har stängts ned
Av de 17 karaktärerna vid lanseringen finns endast två som står ut som gästartister: Cristiano Ronaldo och Salvatore Ganacci. I början lockade de spelare, men senare avvisades de av purister som ansåg att deras inkludering var oacceptabel och skulle ha släppts som DLC efter lanseringen. Från en strategisk och marknadsföringssynpunkt minskade SNK sina risker genom att inkludera dem i grundspelet, vilket maximiserade möjligheterna till försäljning. Surprisant är det att Salvatore Ganacci passar bra in i rostern av Fatal Fury City of the Wolves, möjligen på grund av hans tillräckligt eccentriska personlighet och detaljerad arbete i berättelseläget. I myten är han bekant med Duck King, som är en av de kommande DLC-karaktärerna efter att deras närvaro avslöjats av datahackare. Vidare har Ganacci ett metiskt designat attackuppsättning med animeringar och attacker inspirerade av sextapister som vi själva DJ:n, inklusive hans glidergång som kan påminna om en bugg eller bristande utvecklingsinsats, men den är inte det.
Essentiellt accepteras Salvatore Ganacci medan Cristiano Ronaldo betraktas som mindre framgångsrik. CR7 är en integrerad karaktär, men det blir snabbt tydligt att han inte passar in i spelet. Karaktären börjar med inconsisterande modellering, ofantade attacker och viktiga animationer som antyder hastigt utvecklat material. Det är också förödande eftersom det fanns potential; SNK hade tidigare inkluderat sportsrelaterade karaktärer i KOF94 och KOF 98 i den amerikanska truppen. Dessutom saknar CR7 innehåll på ”Historia”-läge och kommer att lanseras i en framtida uppdatering, vilket ytterligare antyder att hans inkludering är något problematiskt.
Spelets Historieläge kräver diskussion, eftersom det verkar intressant på papperet men saknar utförlighet i spelet. Termen ”fördumt” kan vara för stark, men dess design minner om den 90-talets stil eller som man kanske kallar gamla skolor. När man valt en karaktär vandrar spelarna genom Sydstäderns tre zoner och låser upp respektive får välja att avsluta intressentpunkter baserat på sin nivås framskridande. Med högre nivåer kommer mer förskräckliga motståndare, varför det kan handla om enskilda karaktärer eller grupper med fyra eller fem huvudkaraktärer som måste besegras, ibland med ytterligare hinder. Sammanträden är ofta slumpmässiga och innehåller ofta välkända figurer skapade från 3D-modeller. Oftast dyker även viktiga karaktärer upp för samtal för att avancera historien och deepna kännedomen om lore-etiken. SNK hade en möjlighet att förbättra detta läge med modern sceningestaltning och berättandetekniker istället för att bara återvända till textdialoger och statiska bilder, som accepterades tre decennier sedan men faller kort i dagens standard, särskilt med tanke på konkurrenternas filmerinteraktiva erbjudanden. I år 2025 behöver SNK fortfarande att fånga upp betydande mängd…
Ett System Som Säljer ’rev’
Den kommande utgivningen av Fatal Fury i tidigast 2025 visar på att Garou Mark of the Wolves har etablerat en betydande tradition. SNK valde inte att beskriva detta spel som Garou 2, troligtvis för att titeln, och ville istället återinföra namnet Fatal Fury för spelmakarna som kanske glömt dess betydelsefulla bidrag till VS Fighting. Men när man granskar det närmare blir det klart att spelupplevelsen från Mark of the Wolves har anpassats till 3D-format, eller minst 2.5D. Karaktärerna är oförändrade, deras attacker och kombinationer är identiska i alla avseenden och helheten upplevs mycket liknande när man spelar spelet. Dessutom hämtas musiken direkt från Garou Mark of the Wolves. Tydligen vill SNK behålla det som gjorde Mark of the Wolves framgångsrik och känt.
Systemet för strid i Fatal Fury: City of the Wolves kommer att fokusera på REV-systemet, en referens till spelmekaniken i Garou Mark of the Wolves, inkorporerande element som finns i få moderna bråkspel. Spelet kommer att innehålla flera precisa tekniker: REV Arts, REB Blows, REV Guard och REV Accel, som tillsammans utgör grunden för dess stridssystem. Jag kan med säkerhet bekräfta att spelet kommer att vara mycket tekniskt, erbjudande betydande djup och en bred progression för spelare. I denna version av Fatal Fury 2025 väntar spelarna på REV Arts, liknande EX-attacker som förstärker kraften, hastigheten och visuella effekterna hos vissa specialmove. Dessutom finns det REB Blows, som kombinerar attack och försvar i en enda rörelse, vilket gör dem oskadlig mot fiendens angrepp. Denna typ av REB Blows toppar på Street Fighter 6’s Drive Impact.
Fördjupad försvarsteknik kallas REV Guard. Spelarna måste hålla R1 för att effektivt skydda sig, eftersom den skapar mer avstånd mellan dem och deras motståndare än en standard blockering. Vid hållande av R1 annulleras dock mindre skada från vissa angrepp, såsom eldboltar som normalt skulle orsaka skada när de blockeras. Genom att hålla R1 annullerar spelarna skadan medan REV-mätaren visad under skärmen nedanför stridande fyllds upp gradvis. Denna REV-mätare är väsentlig, eftersom den påverkar karaktärernas övergripande prestation.
Det mest tekniska stickfightsspelet?
Användaren diskuterar ett nyt fighting-spel som heter ”Fatal Fury City of the Wolves”, utgivet tidigt i 2025. Spelet har en komplex kampystem kallat REV System, som bygger på spelupplevelsen hos Garou Mark of the Wolves från år 1999 och integrerar moderna element som hittas i moderna fighting-spel. SNK:s nyupplagan av Fatal Fury, ”Fatal Fury City of the Wolves”, kommer att släppas på nuvarande konsoler 2025 efter ett utvecklingsarbete på tre år. Det mål är både nostalgiska fans och nya besökare genom att ta inspiration från sina NeoGeo-rötter och tidigare framgångar, särskilt Garou Mark of the Wolves (1999). Spelet innehåller 17 launch-karaktärer, med flertalet vara återkommande karaktärer som Mai Shiranui, Andy Bogard, Joe Higashi, samt nya tillskott och potentiella DLC-karaktärer. Visuellt har ”Fatal Fury City of the Wolves” stora karaktärsprites, en mer intim kamera ängsla och dynamiska visuella effekter som inte påverkar ramrate. Denna stil är minnesvärt av Art of Fighting-spelen hos SNK. Spelupplevelsen koncentrerar sig kring REV System, ett avancerat kampsystem som innefattar REV Arts (EX-liknande specialdragningar), REB Blows (offensiva-försvarande attacker) och REV Guard (ett förbättrat försvarssystem).
Två gästkaraktärer, Salvatore Ganacci och Cristiano Ronaldo, ingår i den grundläggande rostern men har genererat blandade reaktioner. Salvatore Ganacci har integrerats i spelets lore och mekanik försiktigt medan Cristiano Ronaldo mottog kritik på grund av dålig design och utförande, verksamlig att möta marknadsförväntningar. ”Historia”-läget är inspirerat av 1990-talet, tillåter spelare att navigera genom South Town-områden, mötte slumpmässiga karaktärer och framskrida i svårighetsgrad genom karaktärsinteractioner. Trots sitt koncepts popularitet är detta läge sett som föråldrat jämfört med moderna interaktiva berättelser på grund av dess textbaserade dialoger och statiska bilder. I sammanfattning är ”Fatal Fury City of the Wolves” tänkt att hedra sin arv medan den introducerar moderna spelupplevelselement, siktande ett tekniskt och djupt stridsupplevelse för både veteran- och ny-spelare i det 2025 års datorspelslandskap.
Fatal Fury City of the Wolves är ett 2,5D-stridsspel som hämtar inspiration från Garou Mark of the Wolves och inkluderar REV System. Detta system omfattar REV Arts (EX-liknande specialdragningar), REB Blows (offensiva-försvarande attacker), REV Guard (förbättrat försvarssystem genom att trycka på R1), REV Accel (användande av flera REV Arts i snabb följd) och Just Defended (perfekt tidsadderad blockering). Spelets REV Meter ökar när man attackerar, minskar när man blir träffad eller stoppat och överhettas om den fylls upp för mycket, vilket gör att karaktären rörelsehindras och blir mer sårbar. Fatal Fury City of the Wolves är känt för sin tekniska djup och komplexitet och har som mål att resonera med både långtider fans och nya spelare i det datorspelslandskapet 2025.
Fatal Fury City of the Wolves är ett 2D-värjdkampspel utvecklat av SNK, och planerat att släppas år 2025. Spelet hämtar betydande inspiration från Garou Mark of the Wolves och accentuerar tekniskt spelande genom introduktionen av en unik REV-system. Detta system omfattar REV Arts (kraftfulla speciella dragningar), REV Blows (angrepp som kombinerar offensiv och defensiv element), REV Guard (förbättrat försvarssystem genom att trycka på R1), REV Accel (användning av flera REV Arts i snabb följd) och Just Defended/Hyper Defended (perfekt tidsadderad blockering). Vidare innehåller spelet också T.O.P System, nu känt som SPG (Selective Potential Gear), som ger spelarna möjlighet att välja ett specifikt livskraftsområde under en match för att stärka sitt figurers angreppsförmåga.
Fatal Fury City of the Wolves är ett 2D-värjdkampspel utvecklat av SNK och planerat till år 2025. Spelet tar betydande inspiration från Garou Mark of the Wolves och accentuerar tekniskt spelande genom en unik REV-system. Detta system omfattar REV Arts (starka speciella dragningar), REV Blows (angrepp som kombinerar offensiv och defensiv element), REV Guard (förbättrat försvarssystem genom att trycka på R1), REV Accel (användning av flera REV Arts i snabb följd) och Just Defended/Hyper Defended (perfekt tidsadderad blockering). Vidare innehåller spelet också T.O.P System, nu känt som SPG (Selective Potential Gear), som ger spelarna möjlighet att välja ett specifikt livskraftsområde under en match för att stärka sitt figurers angreppsförmåga. Spelet introducerar också Guard Cancel och Braking-mechanik, vilket gör spelets kombativ system ytterligare complexa. Systemet har hög teknik och erbjuder stora djup och möjligheter till framskridande.
Fatal Fury City of the Wolves är ett 2D-värjdkampsspel utvecklat av SNK. Det karaktäriseras av en complex REV-system som kombinerar element från Garou Mark of the Wolves och moderna värjdkampsspel. Systemet inkluderar REV Arts, REB Blows, REV Guard, REV Accel och Just/Hyper Defended-mechanik. Spelets T.O.P System heter nu SPG (Selective Potential Gear) och ger spelare möjlighet att välja ett specifikt livskraftsområde under en match för att stärka sitt figurers angreppsförmåga. Vidare innehåller spelet Guard Cancel och Braking-mechanik som gör spelets kombativsystem ytterligare complexa. Systemet är utformat för hög teknik och erbjuder stora möjligheter till framskridande för spelare.