Försommaren förflöde Black Myth Wukong som en betydande kraft inom datorspelsbranschen. Det visade sig vara möjligt att utveckla AAA-spel med ett budget på bara 70 miljoner dollar och uppnå rekordslagande försäljningar. Vad gäller dess försäljningssiffror noterade vi tidigare att 20 miljoner exemplar såldes inom 15 dagar, men det finns inga senare uppdateringar. Vi fick genom Yang Qis deltagande vid West Lake Art Forum, arrangerad av School of Animation och Games i Kina, reda på att Black Myth Wukong har nu överstigit 25 miljoner sålda exemplar världen över. Yang Qi berättar att 30 procent av försäljningarna skedde på den västliga marknaden, vilket innebär cirka 7,5 miljoner sålda exemplar under bara sex månader. Detta är ett fackryckande resultat, som överträffar vissa av de största westernspelen. Till exempel överskred God of War från 2018 försäljningen av 10 miljoner exemplar under ett år, medan The Last of Us Part II inte nådde samma milston till 2022, vilket var två år efter släppet. Black Myth Wukong visar därmed en intrycksvag försäljningshastighet.
Vid spelets pris på 60 dollar beräknas det att justera den till 30 dollar för att ta hänsyn till Steam-avgifter, prisskillnader och andra faktorer. Dessa 7,5 miljoner sålda exemplar skulle då generera cirka 225 miljoner kronor i omsättning. Detta är ett belopp som räckte för att betala tre gånger spelets produktionsbudget på 70 miljoner kronor (inklusive utvecklings- och marknadsföringskostnader), vilket visar att Black Myth Wukong skulle vara kommersiellt framgångsrikt även utan stöd från kinesiska spelare. Inkluderade globala försäljningssiffror visar spelets impressionerande prestation.