Året är nära slutet. Alla stora titlar har släppts, och The Game Awards förbereder sig bakom scenen för att hedras de bästa spelen under 2024. Ubisoft har väljet just nu att rikta uppmärksamheten motback mot Assassin’s Creed Shadows. Det är viktigt att notera att spelet dröjde flera månader kort efter Tokyo Game Show, vilket den franska utgivaren valde medvetet undan för oro om negativ feedback från spelare och japansk media. Officiellt gjordes detta datumjustering för att kunna hantera så många buggar som möjligt, vilket säkerställde en polerad utgivning av spelet.
Efter flera månaders uppdateringar har Assassin’s Creed: Mirage offentliggjort en omfattande meddelande i sitt officiella blogg som berör olika delar av spelets stridssystem. Som tidigare meddelat kommer spelet att innehålla två spelbara karaktärer: Yasuke och Naoe. Yasuke fokuserar på rå kraft, medan Naoe tonar upp skymning; dock delar de bägge gemensamt egenskaper som lätta och tunga attacker. Lätta attacker är snabba, flytande och tillförlitliga, och kan orsaka litet skada men riskeras av vissa fiendtyper som kan kontrera från ryggen. Tunga attacker orsakar betydelsefull skada för fiender och fungerar bra för att destabilisera motståndare och skapa avstånd mellan dig och dem. Ställningsattacker uppstår när någon av attackknapparna hålls ned, vilket resulterar i starka slag som har möjlighet att bryta en fiendes stödbarn. Det är viktigt att notera att fiender reagerar på ställningsattacker genom att försöka haverera deras utförande. Kombinationen av lätta, tunga och ställningsattacker ger det mest effektiva sättet att skapa komplexa och variationerrika combos.
Vissa situationer, som till exempel en framgångsrik parerning, kan leda till att motståndaren hamnar i en sårbar tillstånd – en kort period av tid där de är sårbara för betydande skada. Denna sårbarhet ger det perfekta möjligheten att kontrattackera genom att initiera en ställningsattack eller aktivera en specialförmåga för att maximera skadegivningen. Både Naoe och Yasuke har olika defensiva strategier till hands. Detta innefattar pareringar och användning av riktade undanflykter för att undvika inflygande attacker. Naoes undanflykter karaktäriseras av riktade rullningar, medan Yasuke använder riktade steg som håller hans position upprätt under manövern. Trots att bägge figurerna är mycket aktiva i strid, upplever Yasuke en liten recoveryperiod efter att ha utfört ett flertal riktade undanflykter, vilket inte finns med hos Naoes rörelser.
Yasuke och Naoe använder liknande mekanismer inom kategorierna pareringsmanövrar och undanflykter, men deras specifika resultat skiljer sig. Yasukes pareretechnik fungerar längs en rak sträcka: när en framgångsrik parer är utförd, drar motståndaren tillbaka, vilket ger möjlighet till kontrattacker. Essentielt håller Yasuke sin position utan att retirera eller ge mark. Däremot innebär Naoes undanflyktsmekanism precis som Yasukes exakt tidningskrav, men i stället för att gå framåt, innebär den en omfokning kring fienden för att avvissa deras attacker. Detta manöver ändrar stridens dynamik, vilket utsätter motståndaren för flankhugg; men det lämnar Naoe också sårbar för angrepp från närliggande motståndare, varför det krävs kontinuerlig uppmärksamhet och försiktighet.
Blockmechanik är unik för Yasuke och möjliggör att han kan ligga bakom sin vapen för att motstå attacker, inklusive inkommande pil eller kunai, men den skyddar inte mot oförminskbara attacker, som detaljeras nedan. Under din resa kan du köpa och lära sig färdigheter och förmågor, utvidgande din stridskonstutbildning. Dessa innefattar aktiva färdigheter som manuellt triggeras under striden för ökad skada, varianter och tillägg av combos, samt nya mekaniker som kräver precist tidsinställning och taktiskt synsin. Dessa tillskott kommer att vara viktiga för att överraska fienden och bidra till ett fortsatt känsla av utveckling i din masteri av stridskonsten när du förframkommer.
Utgivningen av Assassin’s Creed Shadows är förväntad den 14 februari, 2025 på PC, PS5 och Xbox Series X|S. Ubisoft meddelade genombrottet av Assassin’s Creed Shadows under The Game Awards efter att det varit tvingat att ta bort spelet från Tokyo Game Show pga behov av att reparera fel som lett till kritik över innehåll som anses offensivt. Spelet har två huvudpersoner: Yasuke, som fokuserar på styrka, och Naoe, som lyfter fram skuggspelare. Båda karaktärerna kan utföra lätt- och tunganfall samt ställningstillfälle för mer kraftfulla rörelser. Kombinerande av dessa attacktyper ger spelaren möjlighet att skapa mångskiftande combos. Spelaren kan utnyttja fiendens sårbarheter under vissa handlingar för att yttra häftiga motattacker genom användning av ställning eller förmågor. Yasuke och Naoe har var sin unik defensiv möjlighet, inklusive parering, riktade undvikande (Yasukes raka trampelsteg mot Naoes rullande agilitet) samt ett specialskydd för Yasuke som tillåter honom att stå emot attacker såsom pil och skottskott bakom vapnet. Under spelets gång kan man låsa upp nya färdigheter och förmågor, vilket fördjupar stridsteknikutbildningen och taktiskt djupgården. De olika spelstilarna hos Yasuke och Naoe ger skiftande stridsupplevelser medan de delar grundläggande parer-/avvika-mekaniker med olika utgångar.