Call of Duty: Black Ops 6 är den 21:e utgivningen i Call of Duty-serien, som började ges ut år 2003. Sedan dess har serien omfattat flera underfranchises skapade av olika studios och nya serier, såsom världskriget, Vietnamkriget och Modern Warfare. Trots att resultaten varierar har varje ny utgivning mötts av miljoner sålda kopior årligen. Av dessa är Black Ops den mest lönsamma serien. Men på senare år har seriens kvalitet markant sjunkit, synbart i det förflutna årets Modern Warfare 3, som betraktades som en av de snabbast utvecklade utgivningarna. Spelet möttes med begränsad kritik både från media och spelare. Trots detta lyckades inte studion Treyarch att göra ett starkt comeback. I själva verket är Black Ops 6 den mest framgångsrika utgivningen under en tid, och vi vill förklara varför.
Kalof Uppvisar Kampanj
Det första överraskande är den långlivade karaktären av det här enskilda upplevelsen. I korthet behöver du minst 10 timmar för att slutföra denna kampanj, vilket står i stark kontrast till tidigare Kalof-kampanjer som vanligen varar mellan 4 till 5 timmar. För att uppnå detta har Treyarch erbjudit en annan struktur medan de håller kvar vad som gör en bra Call of Duty-kampanj: spektakulär skådespel, intensiva ögonblick och den blockbuster-stil Michael Bay har, där allt exploderar. Du kommer att uppleva dessa ögonblick som påminner om klassiska amerikanska actionfilmer, men framförallt kommer du att minnas denna kampanj för sin önskan att skapa en variation av erfarenheten och skräcksa spelare. Kalof visar kampanj
Nästa aspekt som Treyarch har mästervisat i detta enspelarcampaign är pacingen. Det växlar mellan korridorstilariga nivåer som minns om klassisk Call of Duty, med ett mycket explosivt uttryck, och mer öppna missioner som kräver navigering, sökande och utforskning. Detta är synnerligen tydligt i en öknynivå i Irak där man måste lokalisera och neutralisera SCUD-raketer, starkt bevakade av soldater. Spelare kör en jeep över kartan inte bara för att den är stor nog att göra fotresor svår, utan också på grund av sin variation i terräng. Det finns sand som sträcker sig i obegränsad riktning, men också baracker dolda i bergen. Mellan SCUD-raketer att förstöra måste spelare även hjälpa till med sårade kamrater. Inget är kopplat ihop; spelare måste återvända till sin bas för att recharga innan de resummerar missionerna. Spelare måste också vara medvetna om sitt fordon, som kan explodera om det missköts. Denna formel bygger på vad de senaste två Call of Duty-spelen försökte i ensamspel, men gör detta med entusiasm snarare än halvhjärtat.
”Jag vill tro att det är sant”
I syfte att skilja sig och införa nya element inkluderar kampanjen i Black Ops 6 fantastiska komponenter, inklusive zombies i ensamspelsläge. Hur är detta möjligt? Vi kommer inte att avslöja plotdetaljer, men vi hittade denna idé intressant trots sin synliga avvikelse från det vanliga; det integreras smidigt i berättelsen. Det fantastiska avsnittet är särskilt uppmärksammat då det introducerar bossbataljer inom spelet, med exakt fyra unika bossar med karaktäristiska utseenden och beteenden. Medförandet av en grappling hook förbättrar spelupplevelsen. Det ger en glädjeinriktad upplevelse, synnerligen då hastigheten hos zombierna används vid vissa punkter för att skapa spänning för spelare. Medan inte alla möjligtvis kommer att acceptera detta sätt att göra det, så tycker jag personligen om det.
Call of Duty: Black Ops presenterar mer variation och en bättre kontrollerad tempo genom att välja ett mindre invecklat gränssnitt än sina föregångare. Spelet leder inte längre aggressivt spelaren mot nästa uppgift, vilket ibland kan leda till lite förvirring. Det är klart att Call of Duty förblir från att hålla spelarnas händer vid vissa punkter, vilket är mycket uppfostrande. AI har blivit mer utmanande med fiender som är mer beständiga och koordinerar sina handlingar, även om de ofta följer en script. Det är dock tydligt att det finns stora förändringar, framför allt en ökning i svårighetsgrad som förhindrar onödiga attacker mot fienden. Utöver det erbjuds spelare möjlighet att utföra uppdrag efter sin egen takt, och alla samlade föremål under uppdragen påverkar karaktärsutveckling och ökar effektiviteten på slagfältet.
Användningen av spelet är mycket exalterande, och det är i flerkamp där man kan utföra fantastiska akrobatik och räddas sig ur situationer som tidigare var omöjliga. Vad gäller historien förstår Treyarch värdet av Black Ops-karaktärerna och att ha tillbaka Frank Woods, även om han är i en stol, har ett visst inflytande. Men Russell Adler är den riktiga nya figur som pratar sin tjusning och oväntade natur, med förmåga att byta sida på vilket ögonblick som helst. Det finns inga amerikanska turer som ska bombas med plan; ryktena var fel på detta punkt. Trots det är in-flygmissionen ett av de mest njutbara momenten i spelet, och det är verkligen spännande att uppleva. Njut dig till sin hjärtans intryck.
Flervarvsmatchning
Nu är det dags att övergå till flervarvsmodus, som vi har testat i tre dagar. Som vid varje utgivning av Call of Duty kommer flervarvsmodus att fortsätta att utvecklas betydande. Min slutliga spelbedömning inbegriper alla tillgängliga flervarvsmode. Spelare kan förvänta sig famossa lägen från tidigare Call of Duty-spel, däribland den populäre Zombie-lägen och traditionella flervarvsalternativ som Team Deathmatch, Sök och Destroy, Köpställe, Kill Confirmed, Battle Royale, Hardpoint, Firefight med mera. Med det nya funktionsförmågan för att inaktivera killstreaks har utvecklare visat tydligt vilka olika spelarpreferenser de vill göra tillgängliga utan att orsaka frustration. Som vanligt är variationen omfattande och med nya kartor kommer spelare ha tillräcklig möjlighet att uppleva spelet igen.
Flervarvsmodus i det här Call of Duty 6 är den stora tillskottet och det nya läget som heter ”Execution Order” är en Team Deathmatch med 6 mot 6 spelare där en av spelarna utses till prioritetsmål. Att eliminera denna högvärdeföremål ger dubbla poäng för laget. Som prioritetsmål får spelaren fördelar som sonar för att scanna omgivningen och flera pansarskjutskydd för att överleva mer skott. Men att vara markerad på kartan ständigt innebär ett risk. Trots detta förändrar läget grundläggande spelupplägg, där en lag blir skyddsstyrka som skall skydda sin högvärdeföremål samtidigt som de bekämpar motståndarlaget. Läget är säkert populärt och troligen ett av de bästa i spelet under en tid.
”Det var bättre förut”
Zombie-läget har fått specialuppmärksamhet för att återgå till sina rötter, enligt begäran från gemenskapen. I modet Battle Royale finns inga uppgifter längre att utföra, men fokus ligger istället på att eliminera vågorna medan du försöker överleva som länge som möjligt tillsammans med din grupp. Varje spel är unikt och spelarna förlorar allt då de äts av zombierna, men idén om Augmentation Search inspirerar dem att gå vidare, spårad via utgivare. Dessa augmentations underlättar överlevnad mot invasioner av zombie- och råttdjur, med bara två kartor tillgängliga från start: Liberty Falls, en liten stad i Virginia, samt Terminus, en fängelseö med ett stort laboratorium.