Omedelbart en av de mest lockande erfarenheterna vid 2024 års Tokyo Game Show State of Play var den nya trailern för Hell is Us. Spännande i 15 minuter ger den ett djupare innebörd i spelet, som är ett actionspel som tar inspiration från Death Stranding genom sina övernaturliga inslag, Dark Souls genom sin stridsskala (men mycket lättare) och The Last of Us genom sin postapokalyptiska miljö. Spelarna ska ta på sig rollen som Rémi, en soldat som kämpar med horrorn av inbördeskriget och sitt eget problematiska förflutna och psykologiska skador, när han går på en resa för att upptäcka sina rötter. Den tar honom tillbaka till Jova, den by där han växte upp, belägen inom Hadeas land.
I 15-minuters lång videoclip presenterades en ny trailer för spelet Hell is Us vid 2024 års Tokyo Game Show State of Play. Spelets utvecklingslag leds av spelregissören Jonathan-Jacques Belletête, som har mer än 20 års erfarenhet inom videospel. Spelets design är inspirerad av en nostalgisk stil och skapades med det målet att låta spelare upptäcka spelets värld på egen hand. Det finns inga questmarker eller journaler i spelet, vilket innebär att spelarna får leta sig själva om i den öde världen genom att använda sig av visuella och akustiska signaler för att hitta väg mot nästa uppdrag. Spelaren kompanjoneras av en dron som heter Kapi, som ska hjälpa till med att tolka olika element och ge stöd under strid. Spelet undviker att vara övermäktigt straffande och diffusarerar därmed den klassiska Souls-like-formeln. Huvudpersonen, Rémi, bär en mycket stiliserad långmantel och använder ett rektangulärt svärd i sin resa, där han möter intressanta utseende utomjordiska fiender.
Spelets Hell is Us väntas att släppas år 2025 på PC, PS5 och Xbox Series X. Under 2024 års Tokyo Game Show State of Play visades spelet som ett kommande actionspel som kombinerar övernaturliga element i likhet med Death Stranding med stridssystem inspirerade av Dark Souls men lättare i sin natur och placerat i en postapokalyptisk miljö som påminner om The Last of Us. Spelarna tar kontroll över huvudpersonen Rémi, en soldat som kämpar med sitt förflutna, då han återvänder till sin barndomsby i Hadea-landet för att upptäcka de grundliggande orsakerna till sin problemfyllda existens. Spelets utveckling leds av spelregissören Jonathan-Jacques Belletête, som framhåller mer än 20 år av industriupplevelse. Spelets design skapades med syfte att erbjuda en nostalgisk och icke-ledd utforskningserfarenhet utan questmarker eller journaler. Istället kommer spelarna att använda sig av miljö signaler för navigering och stöd från Rémi’s dronvän, Kapi, under strid. I motsats till traditionella Souls-like-spel undveker Hell is Us hårt straffande spelupplevelser, utrustar spelare med en mycket stiliserad långmantel och ett rektangulärt svärd för att möta intressanta utomjordiska fiender i den öde världen.