Spelutgivningen av Black Myth Wukong har skockat hela speletsbranschen. Trots att man kände att detta första AAA-spel från Kina hade potential att göra bra, tros troligen ingen ha förutsett att det skulle slå så många rekord. Som det står nu har titeln från Game Science överträffat 18 miljoner spel sålda (för PC och PS5) under endast 15 dagar, med ytterligare 8 miljoner försäljningar under nästa vecka. Detta har lett till att spelet nått en miljon försäljningar redan under de första tre dagarna. Enligt ett rapport från Bloomberg har spelet genererat mer än 800 miljoner kronor för den kinesiska utvecklaren och intäkterna fortsätter att öka sedan spelet upprätthåller en hög popularitet. Bloomberg rapporterar även att spelets budget är omkring 70 miljoner kronor under sex års utvecklingstid, vilket motsvarar ungefär två till tre gånger mindre än vanliga AAA-titel från Väst. Dessutom framhålls att utvecklingslaget var betydligt mindre jämfört med de amerikanska blockbusterna; till exempel påbörjade Game Science produktionen med ett lag på 13 personer år 2018 och 2019, ökade det till 41 år 2020 och nådde 140 år 2024. Detta ger en inblick i arbetssättet och finansieringsstrategierna hos västliga studios…