Tio miljoner exemplar av Black Myth Wukong såldes bara under tre dagar, vilket innebär ett signifikant globalt framgångsfall. Spelet från Game Science Studios har presterat likaså väl vid lansering som The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Pokémon Violet & Scarlet, medan Elden Ring endast överträffade fem miljoner exemplar under denna period. Försäljningssiffrorna var förutspådda, då spelet registrerade över 2,4 miljoner samtidiga spelare på Steam, och satte ytterligare ett rekord. Med spelmängder på PS5, Epic Games Store och WeGame (ett kinesiskt platform) överskrider antalet samtidiga spelare tre miljoner.
Siffror som gör man förblindad och väcker avund hos många kritiker som snabbt nerförklarade framgången för Black Myth Wukong. Det är förståeligt då spelet släpptes i Kina, med sitt 1,4 miljarder invånare. En fråga som sällan uppkommer när man diskuterar de 15-30 miljonerna Call of Duty-kopior som säljs varje år, vars amerikanska publik nämns aldrig. Hypokrisi verkligen… Förrän officiella och mer detaljerade siffror släpps ut, ryktas om att 6 miljoner kopior såldes i Kina, jämfört med 4 miljoner annatstädes. Om dessa siffror är korrekta visar det på en stark västerländsk förfrågan efter Sun Wukongs mörka fantasivärlder. Detta kunde omvandla landskapet och markera denna dag som ett veritabelt vändpunkt i Kinas datorspelkonsumtion, då det är det första solo-AAA-spelet som har uppnått sådan framgång under Xi Jinpings regering. Kanske blir detta en industriomvandling?