Elden Ring: Skuggan av Erdtree är tillgängligt sedan den 21 juni på PC, PS5, Xbox Series, PS4 och Xbox One. Spelet har fått allmänna hyllning från kritiker med en genomsnittlig poäng på 95% på Metacritic baserat på 59 recensioner. Det rankar bland de högst bedömda spelen under året 2024 och har utlöst debatt om det kan räknas som årets bästa spel (GOTY). Vissa tror detta är tydligt, medan andra menar att som DLC inte den kvalificerar sig för sådan erkännande. Vi kommer inte in i denna debatt, utan ska i stället lyfta fram en nyutveckling som har reaktiverat kontroversen kring spelets svårighetsgrad typisk för FromSoftware-spel. Det var tidigare trott att Elden Rings framgång under 2022 (med över 25 miljoner sålda kopior) hade lagt vila på alla oro kring dess utmanande spelupplevelse, som är typiskt för den japanska studion. Men för detta DLC verkar FromSoftware ha tagit svårigheten till ett nytt extremum, vilket har lett till allmän missnöje bland spelare.
På Steam har spelare uttryckt missnöje med ”Elden Ring: Skuggan av Erdtree”, inte på grund av det intrinsiska kvaliteten i dess spelupplevelse och universum, utan på grund av tekniska problem med den PC-versionen och spelets uppfattade överkant. Av 42 000 recensioner publicerade under en helg finns mer än 15 000 negativa, vilket speglar riktigt spelarens missnöje istället för ett slumpmässigt recensionsbombardemang. Spelarnas frustration kringföljs av att grundfiender är alltför svåra att besegra och bossar som är övermäktiga också med högsta utrustning. Det är känt att spelen från From Softwares studio är berömda för sin kända utmanande spelupplevelse; Hidetaka Miyazaki:s team har gjort svårigheten till ett av sina signum. Monk Henepola Gunaratana, som blev 96 år gammal detta år, sa ”Det finns inget glädje utan något lidande; det finns ingen smärta utan något glädje”. Detta filosofi verkar vara nära honom som skapare av Elden Ring, då Miyazaki har indikerat att han inte minskar DLC:s svårighetsgrad i någon mån. Minskning av spelets svårighetsgrad skulle minska dess innersta kärna. Den känsla av uppnådda framgång som uppstår då man utmanar sina gräns för att övervinna utmaningar är grundläggande för spelupplevelsen.
Hidetaka Miyazaki har uttryckligt bekräftat att han inte kommer att minska svårighetsgraden i sitt senaste verk, Shadow of the Erdtree. Trots att Elden Ring gjordes några justeringar under 2022, som var mer tillgängliga på grund av dess öppna världsdestination som gjorde det möjligt för spelare att förbättra sina färdigheter före att möta starkare fiender, står Miyazaki fast vid att behålla en utmanande upplevelse. Som svar på frustration och negativ kritik angående Elden Ring släpptes råd för framsteg från FromSoftware, som rekommenderade att spelare höjer nivån av Scadutree-segen för att öka skadaförmåga och absorberingsförmåga.
Många menar att dessa tips är olämpliga, som hävdar att balansen mellan krafterna i detta DLC inte överensstämmer med andan av Elden Ring från 2022. Till exempel visar Shadow of the Erdtree uppgraderade explorerings- och nivådesign jämfört med originalspelet, men faller korta i undervisning om dess nivåskalningssystem, liknande Sekiros metod som inspirerar spelare att explora för att öka skadegivning och motståndskraft genom procentbaserad metod. Bossar är mycket kritiserade för sina recyclade designar med ökad aggression, snabba kombinationer, många fördröjda attacker och flera multipel-ramar strikear med begränsat rum för att undvika. Därför utvecklas ofta solo boss-situationer till långvariga attrition-strider där segern mer är om lycka än förståelse av de mekanikerna hos dessa bossar, vilket resulterar i mycket få uppskattade segrar jämfört med dem i Elden Ring. För Juraya är ”Shadow of the Erdtree” utan tvekan ett fantastiskt DLC, praktiskt taget oöverskinnligt i skala och det mest omfattande han har spelat. Men enligt honom har spelet även andra allvarliga problem som kan inte ignoreras.
Prestandamässigt är det tydligen besvärligt. Regelbundna FPS-svängningar sker regelbundet vid de minst lämpliga ögonblicken, vilket är mycket frustrerande. De slutgivna striderna är svårbalanceerade: några bossar kan besegras utan problem, medan andra är övermäktiga, inte på grund av brist på skicklighet utan på grund av deras överdrivet aggressiva beteende som gör det nästan omöjligt att läkta eller sätta upp komboer. Alla bossar har ökat i hastighet: ”Alla bossar har tagit steroider; du bör vara väl-kaffeinerad om du vill hålla till” sa Juraya, men han klarade sig ändå av DLC:t. Det accelererade och enkla slutet är också en betydande nackdel.
Elden Ring: Skuggan av Erdtree, utgivet den 21 juni för flera plattformar, har fått bred tillslut från kritikerna med ett genomsnittligt Metacritic-betyg på 95% baserat på 59 recensioner, vilket placerar spelet bland de högst rankade spelen år 2024 och har uppdaterat årets spel debatter. Dock har DLC:ts höga svårighetsnivå orsakat betydande uttryck av spelares missnöje, särskilt via Steam på PC, där över 15 000 negativa recensioner publicerades under en helg på grund av tekniska problem och uppfattad överdrivet utmaning. Spelare har svårt att besegra grundläggande fiender och bossar känns övermäktiga, även med topp-nivåutrustning. Skaparen av Elden Ring, Hidetaka Miyazaki från FromSoftware, har uttalat sig om att han inte kommer minska DLC:ts svårighetsnivå, betonande att övervinna hinder är integralt för spelets ester. Medan några uppskattar förbättrad utforskning och nivådesign jämfört med originalspelet, finns det också problem som en brist på riktig vägledning i det skaleringssystemet, svårt balanserade bossfight med snabba komboer och smala undvika-vinklar samt prestandaproblem som ofta FPS-svängningar. Trots dessa kritiker har några spelare fortfarande betraktat det som ett intryckande DLC, dock med betydande brister.
Elden Ring: Skuggan av Erdtree, utgivet den 21 juni på flera plattformar, innehåller ett antal nya fiender, pansar, vapen och andra objekt. Bossarna är intressanta, men det finns ett uppenbart problem med kraftskalering just nu. Vissa fiender är fortfarande extremt motståndska trots att man använder utrustning som minskar skadet man tar eller ökar skadet man gör. Konsekvensen av detta är att spelet främst innebär att man försöker stunlocka dessa fiender med enorma vapen eller exploaterar War’s Remnants, vilket kan bli tråkigt över tid. Icke bara att granska alla de 15 000 negativa recensionerna enskilt, men det är tydligt att för en titel som anses vara Årets Spel år 2024 finns betydande problem. Spelare på PC har rapporterat om ramhastighets- och fryspårningar som gör spelet nästan ospelbart tillfällenvis. Detta har lett till att spelare som lovprisade Elden Ring två år sedan har fått en blandad uppfattning. Det verkar som om FromSoftware’s senaste ändringar inte har blivit väl mottagna; extrem svårighet ensam inte kan justifiera spelets brister, och detta kan leda till att spelare slutligen förlorar intresset för framtida projekt. Så är Skuggan av Erdtree överhypad? Känn värmen till att dela dina tankar i kommentarsavsnittet…