Hellblade 2 är nu tillgängligt! Den mycket förväntade uppföljaren har slutligen kommit fem år efter dess offentliggörande och sju år sedan den ursprungliga utgåvan fångade publikens intresse som en flerplattformslösning. Sedan dess har studion bakom Hellblade, Ninja Theory, köpts upp av Microsoft, vilket kunde användas för att marknadsföra Microsofts Xbox Series X-kapacitet. Dock valde de stumt och levererade spelet senare än planerat för testning, vilket gjorde oss att tveka om det skulle leverera enligt förväntan. Tack vare att Hellblade 2 inte bara uppfyller alla sina löften utan är nu betraktad som det mest visuellt imponerande spelet som någonsin skapats, är det dock viktigt att överväga hur spelupplevelsen har utvecklats sedan den första episoden och bedöma aspekter som atmosfärisk ljud, immersion och berättelse. Vi kommer att granska dessa element i djup; men om du uppskattade regissören Robert Eggers film ’The Northman’, med Alexander Skarsgård, Anya Taylor-Joy, Ethan Hawke och Nicole Kidman, är det troligt att du ska gilla Ninja Theorys spel på grund av de markanta likheterna mellan de två arbetena.
En Arbete på den exceptionella ljudatmosfären
Efter att ha krossat båda illusionerna i den första Hellblade för att sorga över sin make Dillion och ta bort hans brutala död ur hennes minne, kommer Senua nu att möta norra gudar eller mytologierna som står bakom deras folklore. Det här mönstret finns i videospelens mytologi under de senaste åren. Avbildningarna av nordisk mytologi är vanligen inte varma eller välvilja, ett mönster som Hellblade 2s universum följer. Atmosfären i den här uppföljaren är kyla och nästan iskall, med en miljö som är våldsam, brutal och obehaglig. Utvecklare från Ninja Theory har inte förskräckts av att visa brutala scener, inklusive synliga sår på öppnade kroppar, avhuggna kroppar, flytande blod och skriemor som kan vara oroliga. Jag rekommenderar att man spelar Hellblade 2 med sin bästa hörlurar för två skäl: första är att spelets ljudatmosfär är helt fantastisk, en av de bästa i den här kategorin. Andra skälet är att undvika att skrämma dina barn eller grannar om du har några.
Hellblade 2 är inte avsedd för allmänheten, i synnerhet de som inte tycker illa om skräckspel. Spelet innehåller oroliga situationer, eftersom Ninja Theorys titel gräver djupt ner i hårda ämnen som psykiska störningar, trauma, schizofreni och andra teman som kan känslomässigt skrämma vissa spelare. Senua, spelets huvudperson, drabbas av dessa mentala villkor, vilka betraktas som profetiska bland vikingarna i spelets sammanhang. Genom hela Hellblade 2 visas hennes sjukdom genom röster som talar eller fliskar konstant, och som påverkar henne vid varje ögonblick under hennes resa. Dessutom finns djupa och ibland gutturala röster som kan skrämma under mörka scener. Spelets ljuddesign och 360-graders ljudhantering är exceptionella, vilket gör det till en unik upplevelse för dem som är öppna för dess proposition.
Det bästa spelet som någonsin skapats?
För att resan ska vara oglömlig har Ninja Theory överskridit förväntningarna. Vi vet att Hellblade 2 skulle gå genom graphiska gränser baserat på de trailers vi hade sett, men det överträffar våra förhoppningar i verkligheten. Med en stor 4K skärm, förhandsbestält OLED, kommer du att se studionets förverkligade arbete. Kort sagt är det just nu det mest graphiskt impressionerande spel som någonsin har skapats. Skönheten är storslagen, från detaljerade miljöer och texturer till figurens modeller, animeringar och ansiktsuttryck som är annorlunda realistiska. Vi har uppnått en oanmäld nivå av fotorealism som ibland gör oss glömma att vi spelar ett datorspel i stället för att se en animerad film. Alan Wake 2 hade redan uppnått påtaglig karaktärsmodeller, men Hellblade 2 har överträffat detta. Det liknande är mycket troget för alla karaktärer i äventyret – även muskelförmågor och läppdetaljer renderas korrekt. Detaljnivån är så hög att du kan se blodhår i Senua’s ögon då kameran ställs rätt. Titel: Det bästa spelet som någonsin skapats?
Text: Varje rörelse utförd av någon karaktär kompletteras av ett passande ansiktsuttryck, om det uttrycker ansträngning, smärta, fruktan eller till och med en lek – det är ovanligt. Ytterligare bidragande till realismen och den pressande stämningen i världen är hanteringen av ljus och skugga. Att hela utvecklingslaget består av endast 100 personer gör det möjligt att uppskatta de betydande arbetena som genomförts. Detta är utmärkt. Säkert kan man argumentera för att Hellblade 2 är ett lineärt spel med tung skriptning, vilket gör det lättare att uppnå sådana visuella effekter jämfört med ett öppet världssystem; detta argument står klart, men när man spelar spelet självt överträffas dess impressionerande visuella utseende och vi har väntat nästan fem år på next-generation-spelupplevelser som den här.
Spelspelet, vad spelspelet?
Hellblade 2, Ninja Theories uppföljare, har slutligen släppts efter sju år, efter succén med det första spelet som undersökte teman kring psykologiska störningar och trauma. Placerat i en hård, kall värld inspirerad av den nordiska mytologin, är spelet känt för sina fenomenala visuella effekter med omsorgsfull uppmärksamhet på detalj, fotorealistiska figurmodeller och impressionerande mimik. Spelet använder 360-graders ljuddesign för att inkludera spelare i Senua:s våldsamma sinne, med ständiga röster som representerar hennes psykiska sjukdom. Atmosfären är ohygglig och övertygande, med skräckvänliga visuella utseenden såsom synliga skador, avhuggna kroppar och blodflöde. Det gör att Hellblade 2 är en erfarenhet som avsiktligt riktas mot vuxna spelare som är bekanta med skräckspel som hanterar tunga ämnen som schizofreni med finess. Oavsett om spelets grafiska förmåga är omtvistad, kan vissa fråga om det översätts i engagerande spelupplevelse. Trots att Ninja Theory inte avslöjat signifikanter förändringar i det ursprungliga spelspelet i denna uppföljare, så är de undantagna säkra berättelserna, atmosfärisk ljuddesign och visuell berättelse som gör Hellblade 2 en extraem skapelse inom datorspelsutveckling, trots dess begränsade utbud jämfört med öppna världsspel.
I stridsläge hittar du dig i en stängd och mycket begränsad arena där varje fiende ställer ett särskilt utmanande. Det finns snabba attacker, ljudare attacker, möjlighet att parera med svärdet eller undvika i stället. Komplexa kombinationer krävs inte; endast vanligt vis och förståelse av fiendepattern, som inte är övermäktiga, särskilt för dem som är bekanta med FromSoftware-spel. Ett viktigt drag är spelets spegling som Senua bär, som ger henne möjlighet att aktivera en bullet-time-effekt för att avbromma tiden och leverera mer kraftfulla slag. Däremot har striderna förändrats i sin tillvägagång, eftersom de längre består av endast 1v1-möten; ytterligare motståndare kan ta sig ut från olika håll, vilket ökar komplexiteten i koreografin och gör den mer filmisk. Detta är särskilt upptagande för dem som älskar sådana stilistiska stridsscener, där varje slag brutala porträtteras på ett våldsamt vis, vilket kan orsaka besvär med detaljerade avbildningar av halsfläsk eller knivar som passerar igenom bröstkorgen.
Cinema eller Spel? Troligen Bägge
För att erbjuda den mest filmiska spelupplevelsen möjlig, har Hellblade 2 reducerat sin huvudenhet (HUD) till det minsta möjliga utan några kontextuella information som visas på skärmen. Spelet förslår också att använda ett CinemaScope-formatförhållande för ägare av ultra-brettbildsskärmar, men detta kunde lägga till svarta band som kunde påverka prestandan. Hellblade 2 ger inte några förklaringar på sina system eller pussel; spelare måste hitta ut saker själva, oavsett svårighetsnivå. Värt att notera är att spelet innehåller en dynamisk svårighetsinställning som justeras baserat på spelarenas spelsätt, vilket är ett betydelsefullt drag. Spelupplevelsen i Hellblade 2 försöker erbjuda den mest filmiska upplevelsen genom att reducera huvudenheten (HUD) till det minsta möjliga utan några kontextuella information som visas på skärmen. Spelet antyder också att använda ett CinemaScope-formatförhållande för ägare av ultra-brettbildsskärmar, men detta kunde medföra svarta band som kunde påverka prestandan. Hellblade 2 ger inga förklaringar på sina system eller pussel; spelaren måste hitta ut saker själva, oavsett svårighetsnivå. Värt att notera är att spelet innehåller en dynamisk svårighetsinställning som justeras baserat på spelarens spelsätt, vilket är ett betydelsefullt drag.
Spelen innehåller en kortare spelupplevelse än vad som annonserades. En första gång ska ta mellan 8 och 9 timmar om du har problem med pussel, ungefär 5 till 6 timmar för en andra gång. Efter det finns lite chans att återvända; men den upplevelsen är värd det. Om du inte anslöt dig till originalet från 2017 har det litet chans att denna uppföljare kommer att intressera dig. Formeln håller sig huvudsakligen oförändrad med endast några mindre förändringar. Men om du är receptiv till sådana upplevelser kommer du inte att välja undan dem.