Sedan pressvisningarna och spelbar demonstration för ett drygt månad sedan har Stellar Blade upplevt en plötslig popularitetsökning. Det är inte att spelet utvecklat av sydkoreaner på Shift Up väntades inte, men fram till nu har diskussionerna främst handlat om den sexuellt utmärkte modellen för huvudkaraktären EVE i stället för dess innehåll eller spelupplevelse. Men det blev snart tydligt att Stellar Blade är mer än bara ett visuellt uppmärksammat spel och att Sydkorea, känt för att producera vanliga mobilspel, kan nu konkurrera i AAA-titelns domän. Med inslag som minner om Bayonetta, Nier Automata, Sekiro och även en smula av Devil May Cry, denna nya PS5-exklusiv har potential att vara bland de bästa actionspelen år 2024. Låt oss undersöka denna fråga tillsammans.
Kläder gör inte munken
Berättelsen till Stellar Blade av Kim Hyung-tae har sina rötter i hemlandet Sydkorea, men det är inte på grund av dess postapokalyptiska teman (om än dessa finns), utan den drar inspiration från den strövande landskapet i Seoul, som fungerar som ett blått tryck för Xion, den sista mänskliga bastionen som belägras av extraterrestriska som har kastat ut alla kvarvarande människor in i jordens omlopp. Detta är den officiella berättelsen, men när man gräver djupare blir det tydligt att det finns andra faktorer som ledde till mänsklighetenns avrese från vår planet. Vi håller spelarna på lemaken att upptäcka dessa element själva och undvika spoilers. Som man fortskrider i spelet blir det allt tydligare att Stellar Blade drar inspiration från en bred rang av källor, vilket ibland gör det svårt att spårra ursprunget till dess idéer.
Titeln Stellar Blade tar inspiration från ett brett spektrum av källor, från Ghost in the Shell till Resident Evil med betydande influenser från Nier Automata, några element som påminner om Bayonetta, Sekiro och en tydlig referens till Uncharted 2. Detta gör spelet att inte bara använda sig av det bästa i genren beat ’em up / Souls-like över de senaste fem åren, men också att integrera dess konstnärliga element, berättelseval och speldesign. Vilket som helst är sådan metod inte nödvändigtvis ett fel, men den ökade referensmängden hindrar titeln från att fullt utnyttja sin potential och etablera en tydlig identitet. Samma observation gäller huvudpersonen Eve, vars sugande plastiska utseende och överdrivna proportioner ger henne mer intryck av en konstgjord docka än att hon framstår som en stark kvinna med stort mer än bara sina voluptuösa kurvor. Vi vill inte vilja också ojustificerat kritisera, även om det har gjorts av andra angående denna ojustifierade kontrovers, speciellt sedan liknande kritik inte riktats mot Bayonetta och 2B från Nier Automata vid deras introduktion. Det är bara tröstlöst att Kim Hyung-tae, skaparen, inte använde sig av detta tillfälle för att justifiera hennes utseende narrativt inom spelet.
Samtidigt som enkelhetens kostymkostym är nästan bara ett andra hudkläde och ökar utmaningen då Eve blir mycket sårbar för angrepp från Neytiba, borde det också ha innefattat specialförmågor som är kopplade till de kläder som unlocks under äventyret (totalt omkring en dussin). Men varför inte också inkludera speciella förmågor som är kopplade till utfärden för de kläder som unlockas under äventyret istället för att de bara skulle vara dekorativa?
Topspin-sinnet
Som nämnts i förhandsgranskningen, Stellar Blade ställer starka argument som datorspel, börjande med sin spelbarhet, som är både utmärkt och robust. Här förtjänar också titeln Shift Ups inspirationskälla alltid ett förfinat utförande. När du börjar spela spelet står en av de första referenserna ut som den system baserad på parerings och balans, som minner tydligt om Sekiro. I grunden åstadkommer spelaren genom att utföra perfekta undviktningar eller parerier, att spela bort fiendernas respektive chefsens balanspoäng, vilket gör det möjligt att aktivera en motsvarighet till slutförningsrörelser, som här kallas Chastisement. Spelet är mycket lik TopSpin 2K25 i sin spelstil, då den beroende på att du kan motverka eller undvika fiendernas angrepp för att säkra korrekta och mäktiga trffar. Tid har stor betydelse, eftersom spelet inte går med om det. Som någon frånSoftware Souls-lika kräver Stellar Blade verklig speltillgivenhet. Oavsett om det är den minsta varelse som ser ut att kunna ta dig ner med ett par angrepp eller om du möter bossarna, framför allt de stora, kan det bli överväldigande om du bara beror på knapptryckning som i Bayonetta. Jag gör något av en överdrivning då jag säger att Stellar Blade aldrig uppnår PlatinumGames’ spelhastighet, men det är visslåtet krävande. Avsnittet ”svårighetsgrad” får också erbjudas till dem som tror att svårigheten är för granskad, genom att skifta till ”Historia-läge” vid någonstans.
Titel: Stjärnblad – en unik sammansmältning av hack ’n’ slash och äventyrsspel Likt de flesta senaste Dark Souls-spelen, utvecklade främst av FromSoftware, belönar Stjärnblad spelare med intrycksvärd maktutveckling. Ju mer du investerar i spelet, desto mer komplexa blir de executade kombinationerna. Med alternativ för attack, försvar och undviking finns möjligheterna stora, som visas av de olika skiltreet som antyder ännu djupare spelupplevelser för att hålla dig engagerad under äventyret. Efter flera timmar av spelupplevelse överraskar Stjärnblad med införandet av eldvapen i dess stridssystem, vilket är väl integrerat men oväntat. Ditt drönartjänare, som har hjälpt Eve sedan början och hållit henne i kontakt med Adam genom att undvika längre monologer, omformas till ett eldvapen som kan utvecklas genom erfarenhetspoäng. Du kommer inte att bli trött och förbereda dig på att investera runt 20-25 timmar för att slutföra huvudhistorien, men mycket mer tid krävs för ett platinum-trofé om du tar med sig de många sidouppgåvorna som spridda är över varje semi-öppna världszon.
Balans
Som många av de senaste Final Fantasy VII Rebirth-titlarna, Stjärnblad växlar mellan mer direkta korridorsfasor och fria moment där spelare kan utforska öppna miljöer. Den här strukturen ger möjlighet att interagera med alla NPC:s, som oftast har dialog eller biståndsnödtorter. Trots det något klischéartade förhållandet är utforskningen av dessa områden njutbar och ger ett uppskattat uppehåll från de intensiva, tidskravande striderna, medan den också främjar berättelsens lore. Det finns dock någon liten påverkan på det snabbtempoade spelupplevelsen när man vandrar genom dessa områden för att få snabb utveckling av kompetenser och för att kunna unlocka Eve’s klädval, trots att den lite stör den hastigtempoade spelupplevelsen. Balans ——————
Stjärnbladets stridssystem kräver högkvalitet i utseende och denna kvalitet upprätthålls konsekvent genom hela äventyret, både inomhus och utomhus. Under min förhandsgranskning senaste månaden noterade jag den här nästa-generationsspelsens sensation, och det är klart att grafikupplevelsen hålls konsistent på hela äventyret. Stjärnblad erbjuder rika texturer men också teems av detaljer överallt, som visar ett utmärkt hanterande av ljus och allmänt belysning. Oftast förekommer det några teksturer som verkar inkonsekventa; dock är dessa mindre problemen övertrumfade av spelets impressionerande konstnärliga riktlinjer och skapande i utseende på kreatur och bestiary, som alla är glädjesamma quirky. Spelet går från proteina insekter till charmerande retrorobotar, genom groteska abnormiteter som minns Resident Evil. Varje fiende måste behandlas med försiktighet, annars kommer spelarna att mötas av ett game over och ska börja om från det senaste sparade lägret. Notabelt är att Stellar Blade erbjuder tre visuella lägesval: Grafik, Balans och Prestation, där Balansläget ger den bästa kompromissen utan förbehåll.