Speltiden mellan Top Spin 4 (2011) och Top Spin 2K25 (2024) omfattar tretton år. Under denna tid kom det inga betydande utgivningar inom virtuellt tennisspel, med titlar som Grand Slam Tennis, Tennis World Tour, AO Tennis, Matchpoint Tennis med flera, som inte kunde uppnå Top Spin 4:s satta standarder. Trots dessa okontesta-kvaliteter och exceptionellt spel har Top Spin 4 dock överraskande avbrutits till följd av förnedsaljningar, vilket indikerar en minskad intresse bland spelare för tennisspel utanför en nischaudiens. Dock har 2K Games kvarstått trogen att återuppväcka denna älskade franschisen och med utgivningen av Top Spin 2K25 har de siktat sig på att göra comebacken inte bara ett flyktigt evenemang. Efter fem dagars gruntlig provspelning är Laurely och jag redo att dela vårt bedömande, och som tydligt framgår av vårt entusiastiska tonmässigt verkar spelet ha kommit tillbaka med en stark närvaro, likt en kejsare som återerövrar sin tron.
De tre stora pilarerna
Våra identifierade tre essentiella pilarer i spelet är tid, placering och kraft. Dessa element förfinas genom betraktelser som exakta träffar och laddade skott. Spelare måste bestämma sig mellan att hålla knappen tryckt för en potent kärnvapenprojektil djup in på banan eller att trycka den kort för en medicinsk operation nära linjerna, förstående att andra variabler kan påverka kvaliteten av utbyten. Spelarens positionering på banan är viktig tillsammans med banbollenens träjet och effekter (platt, slicing, toppspin, lobb, drop shot). Faktorn för spelaren ska också vara i åtanke, samt den naturliga förmågan. Till exempel visar Carlos Alcaraz större slutstyrka jämfört med Felix Tiafoe eller Andy Murray, medan Daniil Medvedev utmärker sig genom sin servetalang på grund av sin fysiska storlek. Även Pete Sampras var känd för sitt server-volley teknikmerking mer än Andre Agassi eller Matteo Berrettini. I sammanfattning är det som i verklighetstennis där spelare visar varierande nivåer av skicklighet och slutstyrka, och det beror på spelaren att hitta en passande passning och utveckla sitt spel tillräckligt bra. Vi kommer senare att granska denna mer närmare.
Top Spin 2K25, efter en 13-årig uppehållstid, markerar den återkomsten av den populära Top Spin-serien, som senast släpptes med Top Spin 4 år 2011. Under denna tid lanserades flera tennisspel, men inget kunde jämföras med Top Spin 4. Trots nedgångande försäljningssiffror fortsatte 2K Games att jagas och till slut återupplivade licensen för Top Spin 2K25 år 2024. Efter genomgripande provningar är recensenterna Laurely och författaren entusiastiska över spelets återkomst, beskrivande det som en triumfant comeback för en återerövrad kejsare. Spelet kretsar kring tre viktiga element: tid, placering och kraft, förfinade av exakta träffar och laddade skott. Spelaren måste bestämma sig mellan starka, djupa skott eller mer kontrollerade, linje-nära slag beroende på situationen. Ytterligare överväganden gäller spelarpositionering, bollträjet (platt, slicing, toppspin, lob, drop shot), utmattningsnivåer och naturliga förmågor hos olika verkliga tennisspelare, så att varje spelare i spelet har unika styrkor och svagheter som speglar de riktiga motsvarigheterna. Denna variation ger möjlighet till personlig utveckling av spelaren och strategisk djup, vilket återspeglar komplexiteten hos verklighetstennis.
Det finns gott och ont kronologi
Det finns inget magiskt recept för att uppnå rätt reflexer och erfarenheten som följer – hård träning är nödvändig, inklusive att gå igenom ”Training” och därmed Top Spin Academy med John McEnroe som tränare för att absorbera alla råd om placering, kronologi och kraft för varje slag. Det finns totalt 31 lektioner att lära och mästra, från grundläggande tekniker till spelstillektioner, inte glömmande avancerade insikter som nettånder, överraskningsslag och avancierade servar – tre element av spelet som gör Top Spin 2K25 unik inom sitt genrebredd och mycket engagererande på den här nivån av djup. I Top Spin 2K25 har servingsystemet övergripande förändrats jämfört med Top Spin 4. Nu måste riktningen kombineras med laddandet av slaget. Detta justeringskrav kräver precision, eftersom om sticket släpps för tidigt kommer målet automatiskt att återgå till centern i servområdet. Det är fortfarande utmanande att mästra på grund av flera faktorer, däribland spelarnas egenskaper (om de är skickliga på service eller inte), slit och tidsfaktorer (perfekt eller annars) samt den kraft som läggs i slaget. Håll knappen för att slå in längre minskar precisionen, men en avancerad serveteknik med hjälp av högersticken är tillgänglig, även om den kan vara mer instinctiv än enkelt i utförande.
Speltjänst/volleyfunktionen i Top Spin 2K25 har genomgått förändringar jämfört med sin föregångare från 2011 och blir nu mer effektiv. Detta gör att man kan lättare leverera smashar vid nätet, särskilt när man använder spelare som Pete Sampras eller John McEnroe som är kända för sin server-och-volleyteknik inom spelet. Tidsfaktorer och accelerationer, initiierade med R1, är fortfarande avgörande för effektiviteten på netten. Annars kommer en höghöjdssmash eller en passingsskott oftast att bli resultatet när tiden är fel. Det hade varit lovligt om Stefan Edberg hade ingått i spelets spelarlista.
Är skönhet subjektiv?
Efter granskningen av spelupplevelsen är det nu dags att ta upp den grafiska aspekten i Top Spin 2K24. Sedan utgivandet av förhandsgranska och spelets speltillfällen har det väckts stor debatt rörande visuella representationer av spelet. Några har beskrivit den som ”inte mycket next-gen”, medan andra anser den vara ”totalt olämplig för ett spel från 2024”, särskilt sedan det trettonåriga väntetiden sedan dess föregångare. Top Spin 2K24 är paradoxal, likt Top Spin 4 vid sin tid. Medan vissa spelare som Medvedev, Andy Murray, André Agassi, Emma Raducanu och Naomi Osaka är relativt välmodellerade, verkar Pete Sampras, Alcaraz, Steffi Graf och Maria Sharapova ha fått ”klunka i ansiktet”. Paradoxen ligger i att medan modelleringen saknar övertygande kvalitet, finns det fler detaljer än någonsin innan. Kraftiga muskler, synliga blodårter, synlig köthår på armar och ben, svett – spelet slår inte upp ifrån realismen för dessa element.
Äkta tal, utöver närainställningarna av pallida ansikten med saknade autentiska uttryck, är Top Spin 2K25 en mycket vacker tennisspelsupplåda överlag, speciellt när man ser från ovan. Spelet erbjuder fyra olika synvinklar, alla av vilka är immersiva, med en särskild förkärlek för den zenitala synvinkeln som ger en unik perspektiv. Top Spin 2K25 är inte ett ugligt spel; detta missförstånd upphör snabbt då man låser upp alla 42 spelplaner som tillgängliga vid lanseringen. Dessa spelplaner visar vackra färger, detaljrika texturer som känns mycket verklighetsenligt och viktigast, dynamisk global belysning som förbättrar atmosfären. Spelet lyckas ändra stämningen på en spelplan beroende på om man spelar på morgon, eftermiddag eller kväll. Det är genom de intricata detaljerna av spelplatsen och dess omgivningar som Top Spin 2K25 skapar ett unikt miljö. Från domarens förflyttning till baljkidsens ögonrörelser under utbyten, realistiska fotografer, reagerande publik, sånt verkar allt naturligt och verkligt livet. Till dessa detaljer hör också fotspår på grusbanor eller splashar som lämnas av bollar vid impact – detaljer som är subtila men present. Det enda saknade aspekten är animationen för bollplockning, vilket hade varit välkommet för spelens realism.
Top Spin 2K25 är en unik tennisspeluppladdning i sin klass och det är vidareutvecklingen av animeringen som gör att denna står ut från övriga spel i sitt fält. Detta uppnås genom att alla rörelser, inklusive de mest tekniska gesterna, håller hög standard med smidig övergång och realistiska rörelser, särskilt när man närmar sig nätet. Det är helt galet och något som aldrig förekommit i ett tennisspel.
minor Professional
Top Spin 2K25 väckte stor uppmärksamhet på grund av dess spelmöjligheter efter en betydande uppehåll sedan utgivningen av Top Spin 4 år 2010. Utvecklare från Hangar 13 har levererat en mängd funktioner som väntas i ett modern tennisspel, inklusive lokal spel (singlar eller dubbel), online matcher, International Circuit (för virtuella turneringar med ditt avatar), Online Exhibition (för informella matcher mot professionella spelare eller din MyPlayer), 2K Circuit (för rankade matcher med professionella spelare) samt MyCareer-läget för att starta en karriär på både herr- respektive damturneringen med en anpassad figur. Figursredaktören erbjuder mycket omfattande alternativ för precis anpassning av avatarer, klädkonstellationer och även prositiska ledmotorer för armar eller ben.
För att börja med granska spelupplevelsen är det viktigt att tala om grafikaspekten i Top Spin 2K25. Det har förekommit debatt kring visualerna, där några kritiker menar att de inte uppfyller ”next-gen” standard och andra anser att de är oacceptabla eftersom det har gått 13 år sedan den senaste utgivningen i 2011. Närmesynsmodelleringen saknar någon konsekvens, men detaljrika karaktärsdrag som synliga muskler, blodkärl, kroppshår och damm förekommer tillräckligt mycket. Trots mindre uttrycksstarka ansiktsmodeller anses Top Spin 2K25 fortfarande vara ett visuellt attraktivt tennisspel, särskilt från en överhuvudetperspektiv. Spelet erbjuder fyra djupgående kameraänglar, där zenitalt perspektiv är särskilt favoriserat. Markerade av vibranta färger, realistiska texturer och dynamisk belysning som justeras efter tidpunkten på dagen erbjuder varje av de 42 tillgängliga banor unika stämningar. Top Spin 2K25 är ett tennisspel utvecklat av Hangar 13. Spelet erbjuder en realistisk och invecklad spelupplevelse med detaljrika animatjoner och olika lägen, däribland lokal och online multiplayer, individuella matcher och en karriärmodul där spelare kan skapa och anpassa sina egna spelare för att tävla på ATP-touren. Spelet innehåller 42 banor vid lanseringen, varje med unika texturer och belysning som justeras efter tiden på dagen.
Top Spin 2K25 är ett tennisspel utvecklat av Hangar 13. Det erbjuder en realistisk och invekslad spelupplevelse med detaljrika animationer och olika lägen, däribland lokal och online multiplayer, individuella matcher och en karriärmodul där spelare kan skapa och anpassa sina egna spelare för att tävla på ATP-touren. Spelet innehåller 42 banor vid lanseringen, varje med unika texturer och belysning som justeras efter tiden på dagen.