Top Spin 2K25 kommer att anlägga sig snart. Efter treton års väntan på återkomsten av vad många ser som den bästa tennisspelet i historien, har det varit oerhört längtan. Nu är 2K Games klar för att återinföra denna efterfrågade licens, som är så älskad av de som spelar med gulbollen. Ovanför detta kommer väntan vara kort, då spelet blir tillgängligt på PC, PS5, Xbox Series, PS4 och Xbox One den 26 april (den 23 april för tidig tillgång) nästa månad! Säkert kan man säga att vi har väntat länge på att Top Spin 2K25 ska bli tillgängligt. Vi hade möjligheten att spela spelet i hela en eftermiddag under ett europeiskt evenemang som hölls i Paris veckan innan förra. Det var en chans att upptäcka känslor vi trots allt ansåg vara förlorade för alltid, men bara några volleyer var tillräckligt för att påminna oss om att det kanske inte helt är över igen.
Utveckling av spelet inleddes under året 2021 med Rémi Ercolani som chef, ett rollval som passar bra då han har en omfattande bakgrund från serien och är den enda kvarvarande medlemmen av PAM studio, originalutvecklarna till Top Spin, belägna i Vincennes, en förort till Paris. Nu fokuseras det på spelets grundläggande spelupplevelse i Top Spin 2K25, som ligger närmast allmänhetens fråga. Är den lika välpolerad och komplex som i Top Spin 4? Rémi Ercolani och Hangar 13-laget garanterar spelare en stil karaktäriserad av överrumplande finesser och precision, som påminner om Top Spin 4 men innehåller förbättringar och upgraderingar. Innan Laurely och jag testade spelet med DualSense-kontrollerna var bara att se det under Hangar 13:s presentation tillräckligt för att återuppväcka minnen från originalet. Vår hands-on-erfarenhet bekräftade dessa förhoppningar; redan från start var det klart att Top Spin 2K25 är en värdig efterträdare till Top Spin 4. Utvecklarnas mål har alltid varit att återuppliva och förfinja spelets system i Top Spin 4, med justeringar där nödvändigt för att höjda kvaliteten och djupa simuleringselementen.
Undantag: Endast
Det är värt att överväga att tretton år efter att Top Spin 4 släppts inte funnits något spel som lyckats fånga kärnan av en högkvalitativ tennis simulation. Titlar som Tennis World Tour, AO Tennis och Matchpoint Tennis har misslyckats i sina försök att leverera ett riktigt tennisupplevande. Men viktiga aspekter som tidsinställning, spelarefördelning och slagkraft är kritiska för en tennisimpeleringens framgång. Om dessa grundläggande element inte behandlas tillräckligt bra, är spelet ombestrött att uppfylla förväntningarna. Av course kan ett arkadstiligt spel utan någon anspråk på realism vara uppskattat på sitt eget sätt. I Top Spin 2K25 målar utvecklare en balans mellan dessa viktiga spelfunktioner, liknande vad som erbjöds i Top Spin 4, och tillåter spelare att välja mellan kraftfulla och precisa slag, representerat visuellt genom ett mål-symbol.
För att utför ett omedelligt slag, bara tryck kort på knappen, detta gäller oavsett om du skall spela en slice, lift eller lob. Starka slag kräver dock att man håller ned en knapp och släpper ut vid rätt moment. Den enda skillnaden jämfört med Top Spin 4 är att man nu hanterar ett laddningsmätare för bättre kontroll över slaget. Innan du träffar bollen visas en ledare över spelaren som behöver hanteras. Under den korta tiden då ledaren visas skall man hålla knappen ned och släppa ut när kurssornen når det smala gröna området, vilket ger ett perfekt slag. Naturligen blir resultatet bättre om du har gott idé om att pressa knappen just rätt. Det viktiga är också att du ger slaget rätt vinkel för att besvärja motståndaren. Av naturliga skäl kan man avstänga visuella hjälpmedel för ökad inmattning.
Rytm och Flöde
Det måste erkännas att inte alla spelare är lika i Top Spin 2K25, som observerades år 2011. Det har varit tydligt med spelare som Federer, Alcaraz eller Serena Williams, som kan verka ha ett obalanserat fördel i jämförelse med andra tävlande på kretsen. Men det är viktigt att erkänna att den här aspekten av spelet främjar lärande; att slå hårdare från baslinjen säkerställer inte seger i varje utbyte. Varje spelare har unika statistik och förmågor som är utformade för deras prestation och spelsätt. Under spelarval kan man granska varje idrottares attribut. Till exempel utvecklar Frances Tiafoe alltmer effektiva backspin-slag under fortsatta serier, medan Federer har förmåga att utföra mera precisa overhead-slag när motståndaren närmar sig nätet. På samma sätt kan Alcaraz utveckla mer effektiv drop shot-effektivitet, som McEnroes rykte om att vara en expert på volleys. Dessa skillnadande förmågor kommer att visas i Karriärläget och appliceras på den avatar som spelare skapar och förbättrar genom spelet.
Rytm och Flow
Det måste erkännas att inte alla spelare är lika i Top Spin 2K25, som observerades år 2011. Det har varit tydligt med spelare som Federer, Alcaraz eller Serena Williams, som kan verka ha ett obalanserat fördel i jämförelse med andra tävlande på kretsen. Men det är viktigt att erkänna att den här aspekten av spelet främjar lärande; att slå hårdare från baslinjen säkerställer inte seger i varje utbyte. Varje spelare har unika statistik och förmågor som är utformade för deras prestation och spelsätt. Under spelarval kan man granska varje idrottares attribut. Till exempel utvecklar Frances Tiafoe alltmer effektiva backspin-slag under fortsatta serier, medan Federer har förmåga att utföra mera precisa overhead-slag när motståndaren närmar sig nätet. På samma sätt kan Alcaraz utveckla mer effektiv drop shot-effektivitet, som McEnroes rykte om att vara en expert på volleys. Dessa skillnadande förmågor kommer att visas i Karriärläget och appliceras på den avatar som spelare skapar och förbättrar genom spelet.
I min januari-video förutspåde jag att 2K Games skulle återgå till det enspelarlagprincip som ses i andra titlar som NBA 2K. I Top Spin skapar vi sin egen tennisspelare, man eller kvinna, och utvecklar den på ATP-cirkuten. Det anses starkt viktigt att börja med Akademi-läget, där grunderna för spelupplevelsen lärs ut – både för nya och återkommande spelare från Top Spin 4, eftersom det finns betydande ändringar i vissa områden, särskilt serve-aspekten, som har komplett omformats. Med John McEnroe som din tränare går du igenom läroverk med inriktning på positionering, tid, baslinje-spel, anslag till nätet och mer. Det finns totalt 31 läroverk och jag rekommenderar högst att de slutförs för att skapa solid grund.
2:a Servicen
Vad gäller service och de gjorda förändringarna bör det nämnas att precision eller kraft fortfarande är viktiga element, men targeting-systemet i Top Spin 2K25 har genomgått en betydande uppdatering. Nu måste spelaren hålla vänstersticken korrekt i sin önskade riktning för att garantera att bollen landar exakt där avsiktlig på planen. Denna ändring i serving-mechanik innebär att korsformade direktionsindikatorn, som några användare förtror i stället för analogsticken, längre inte är aktiv inom spelet. Jag rapporterade detta problem till Rémi Ercolani, som indikerade att han skulle diskutera det med utvecklingslaget angående möjligheten att införa funktionen igen. Däremot kan service bara utföras med analogsticken, så finns inga garantier för att denna funktion kommer tillbaka.
Andra Turen
Jag kan fortsätta att detaljera spelandet och dess subtilheter, men vi väntar till spelets utgivning i april nästa år på en mer genomgripande analys. Allt jag kan bekräfta är att Top Spin 2K25 lever upp till förväntningarna; sin spelupplevelse är så fluid och naturgefällig att den lovar månader av ständig speleffektivitet. Du kommer att bli förflyttad, även galvaniserad av dessa fantastiska utbyten där bara sinnet kan ta över när du vet spelet inifrån utanför. Efter bara ett eftermiddag på spelet och redan var de känslor starka, oavsett om du spelar med en kontroll eller bara ser; det är ren guld, speciellt sedan visuellt sett har spelet förbättrats. Men vi pratar inte om nästa generationens grafikrendering här. Spelet är som helhet mycket vackert; de olika banorna är sköna med tillagda tre veckodags tidpunkter som kan ändra stämningen på en match, och det är i karaktärsmodellen där Top Spin 2K25 ger intryck av vara ett spel från den förra generationen.
Grafiskt inte nästa generation
Publikpresentationen har förbättrats betydligt sedan 13 år sedan, även om det finns fortfarande stora möjligheter att förbättra. Samma gäller modelleringen av idrottare som varierar mycket. Exempelvis är de som spelar Roger Federer, Serena Williams, Andre Agassi och Carlos Alcaraz bra representerade, medan andra som Taylor Fritz, Emma Raducanu eller John McEnroe verkar vara mindre precisa. Detta var dock nödvändigt för att återuppväcka Top Spin år 2024 utan att riskera exorbitanta kostnader. Som tidigare nämnts är det mycket dyrt att utveckla ett tennisspel, och särskilt dyrt att betala högtidiga idrottare och skaffa officiella licenser. Hangar 13 har informerat oss om att Federer deltog i motion capture-sessioner för att säkerställa korrektheten hos hans rörelser, som är visade tydligt i spelet. Inte alla idrottare genomgick motion capture som Federer men Hangar 13 använde semiprofessionella spelare för att försöka reproducera varje rörelse så realistiskt som möjligt inom spelet.
Grafiskt inte nästa generation – ytterligare information
Den kompletta listan över deltagare har ännu inte offentliggjorts, men för vår demo-åtkomst kunde spelarna interagera med Roger Federer och Venus Williams, som även ska vara utförande på spelets omslag. Andra betydelsefulla idrottare tillgängliga inkluderade Carlos Alcaraz, Iga Swiatek, Frances Tiafoe, Emma Raducanu och Coco Gauff. Av legendariska figurer var McEnroe, Agassi och Steffi Graf närvarande. Rörande om Rafael Nadal och Novak Djokovic kommer att ingå i spelet är det ännu oklart; jag har frågat men 2K Games, tillsammans med Hangar 13, har valt att inte offentliggöra den informationen. I stället planerar de att presentera hela listan över deltagare under den reklamkampanj som leder upp till spelets utgivning. Grafiskt inte nästa generation – ytterligare information ==============================
Top Spin 2K25, ett väntat tennisspel, kommer att släppas den 26 april (eller den 23 april för tidig åtkomst) på PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4 och Xbox One. Det utvecklades av Hangar 13 under ledning av Rémi Ercolani och syftar till att förbättra och bygga vidare med speletoppen från Top Spin 4, med fokus på timing, spelares placering och attackstyrka – områden som ofta missats i tidigare versioner. Spelet innehåller en laddningsgauge för bättre skottkontroll och personaliserade spelares statistik. En ny solokarriärmodul tillåter spelare att skapa och uppfostra sin egen manlig eller kvinnlig tennisavatar på ATP-touren. I det nya är en omarbetad servesystem ett av de viktigaste förändringarna, som kräver exakt analogsticksriktning och har eljusat bland långvariga fans. Visuellt erbjuder spelet förfinade grafik men faller kort för nästa generationstandarden, med imponerande tennishallar och övertygande publikanimering, trots att idrottaremodeller är ofullständiga. Bekräftade spelare i listan inkluderar Roger Federer, Venus Williams, Carlos Alcaraz, Iga Swiatek, Frances Tiafoe, Emma Raducanu, Coco Gauff, John McEnroe, Andre Agassi och Steffi Graf. Inklusionen av Rafael Nadal och Novak Djokovic är fortfarande oklar för den aktuella listan.