Det är officiellt sedan i går att veta att Top Spin kommer att återvända till datorer och konsoler, tretton år efter utgivningen av dess föregångare. Många håller Top Spin 4 för det bästa tennisspelet som någonsin skapats, en uppfattning som stötts väl av dess dåtida, intrycksfulla poäng på 19/20. Det framkallar dock frågan varför det har tagit så lång tid för Top Spin 5 från 2K Games. Fördröjningen beror inte på bristande intresse eller problem med utveckling och produktkvalitet; istället gäller det ekonomiska överväganden. Att skapa ett tennisspel innebär betydande kostnader, men budgeten kan falla kort om jämfört med de $100 miljoner till $200 miljoner som vanligtvis ses i stora AAA-produktioner. Hur stor nuvarande Top Spin 2K25-laget är är okänt, men tidigare iterationer vid Pam Development innebar lagstyrkor från 30 till 50 personer. Det kan antas att det för Top Spin 4 uttryckligen engagerades ett större lag, särskilt efter att franska studion PAM har köpts upp och integrerats i 2K:s tjeckiska studio.
I verkligheten utgör de stora kostnaderna för att producera ett tennisspel särskilt att säkra sponsringar från stjärnspelare för att driva försäljningen. Det innefattar spelare som Federer, Nadal, Djokovic och Murray, som kräver höga avgifter för rättigheterna till sin bild. Till exempel betalade BigBen Interactive 500 000€ för att Roger Federers deltagande gick med i utvecklingen av Tennis World Tour år 2017. Därför uteblev Rafael Nadal från den första versionen av Tennis World Tour, men han inkluderades senare i Tennis World Tour 2. Avgifterna för toppspelare som Federer, Nadal och Djokovic är troligen jämförbara idag, även om de fortfarande inte offentliggjorts. Resultatet av detta är att man måste sälja stora mängder spel för att bli vinstlätt och vi är säkra via tillförlitliga källor att trots att Top Spin 4 fick utmärkta recensioner och lovord från både press och spelare så var de inte starka. Vi har inga specifika siffra eftersom de inte är offentliggjorda (rykten pekar på cirka 800 000 sålda exemplar i helheten), men vid den tiden delade en före detta marknadschef från 2K Games med att försäljningarna tröttvis inte uppfyllde gränsen för att justificera produktionen av en uppföljare till Top Spin 4.
Det är förståeligt att några människor kan skaka på ögat vid Hangar 13s involvering i att utveckla en tennisspel som Top Spin, då de är kända för sina open-world gangsterspel. Men det viktiga att notera är att idag är Hangar 13 ett studio där många av medlemmarna varit en del av original Top Spin-lagen. År 2017 förenades den amerikanska studion med 2K Czech, som utvecklade Top Spin 4. Innan detta sammanslagning skedde, i år 2009, hade 2K Czech tagit på sig utvecklare från PAM Development, en fransk studio ansvarig för att skapa Top Spin, Top Spin 2 och Top Spin 3. Det innebär att utvecklingen av Top Spin 2K25 inte sköts av nya eller oerfarna lagen; snarare involverar det en betydande mängd medlemmar från original laget, även om många har sedan gått över till andra projekt runt om i världen.
Bland de nyckelpersoner som hjälpte Top Spin att bli ett högt uppskattat tennisspel finns Stéphane Dupas och François Giuntini, de två primära skaparna bakom varumärket. Medan Stéphane Dupas lämnade 2K Czech flera år sedan och nu driver en restaurang utanför spelbranschen, stannar François Giuntini kvar hos 2K Games i San Francisco som en designchef. Det är inte klart om han har varit direkt inblandad i att bringa Top Spin tillbaka till spelarna… Titel: Anmodning till 2K Games: Ta hand om Top Spin-franchisen med försiktighet =========================================================================
Nu är information begränsad; vi har bara tillgång till en officiell webbplats och några osäkra detaljer. Det finns ett teaser till hands för att fylla på tiden, men nu väntas mer konkreta uppgifter. Det är mycket troligt att 2K Games ska använda en liknande system som för sina sportspel, vilka baseras på NBA 2K-affärsmodellen. Oavsett om detta inte ger upphov till någon lugn given hur mycket NBA 2K-licensen har varit knuten till microtransactions, kunde det vara den enda måttliga vägen att hålla Top Spin-franchisen levande i längden. Vi tar nu chansen att adressera 2K Games: det finns inget behov att årliga framtagningen av franschisen. Istället, realtidshanterade uppdateringar och specialhändelser tillsammans med betalt DLC för att upprätthålla gemenskapens engagemang skulle vara en mer lämplig riktning. Däremot, åtminstone om kostnadssparande åtgärder är nödvändiga – utvecklingen verkar redan vara avancerad och sannolikt slutförd med ett nära framtida släppmeddelande – överväga att uppdatera spelet från Top Spin 4, som redan hyllades högt…