En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- L'interprétation de Bethesda pour Fallout s'écarte de l'identité d'origine en favorisant l'exploration du monde ouvert plutôt que le récit approfondi et en manquant d'éléments clés tels qu'un ton plus sombre, une satire sociale pertinente et des choix narratifs impactants.
- Chris Avellone, créateur de Fallout : New Vegas, a critiqué la stratégie de Bethesda en matière de contenu post-lancement, qui consiste à donner la priorité aux extensions, aux éléments cosmétiques et aux microtransactions, qu'il qualifie de modèle de parc d'attractions.
- Le glissement de l'accent vers un contenu à gain rapide et une narration linéaire dans les jeux vidéo en monde ouvert par Bethesda a suscité des inquiétudes quant à la perte de liberté créative qui distinguait autrefois Fallout.
- Libérations fréquentes de contenus téléchargeables créent des écarts de contenu, obligeant les fans de longue date à acheter plusieurs extensions pour rester à jour dans le monde du jeu en évolution. La critique d'Avellone suggère que cette approche pourrait influencer la direction et la qualité des prochains titres Fallout et potentiellement la série télévisée Fallout récemment diffusée sur Amazon Prime.
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La Vision de Fallout de Bethesda S’écarte de l’Identité d’Origine, selon le Créateur de New Vegas Avellone
Chris Avellone, ancien écrivain, designer et cofondateur d’Obsidian Entertainment, connu pour son travail sur Fallout: New Vegas, a critiqué la gestion par Bethesda de la série Fallout dans un postnow supprimé sur les réseaux sociaux du 12 janvier 2026. Selon Avellone, Bethesda, le studio responsable des derniers jeux Fallout, ne comprend peut-être pas complètement l’identité d’origine de la franchise Fallout. Il pense que le studio ne cherche pas intentionnellement à ignorer le matériel source, mais que la vision de Bethesda s’est éloignée, en excluant des éléments qui définissaient les premiers jeux, tels qu’un ton plus sombre, une satire sociale et des choix narratifs impactants. Avellone estime que les versions de Fallout de Bethesda semblent être des jeux Fallout seulement en superficie, manquant des détails qui ont rendu les jeux originaux et New Vegas spéciaux. Avellone pense que les derniers jeux Fallout mettent l’accent sur l’exploration de monde ouvert attrayante visuellement plutôt que sur une narration approfondie. Cependant, il reconnaít des exceptions, citant des DLC comme Far Harbor comme des exemples positifs de l’approche de Bethesda. despite.
La Vision de Fallout de Bethesda S’écarte de l’Identité d’Origine, selon le Créateur de New Vegas Avellone
Chris Avellone, ancien écrivain, designer et cofondateur d’Obsidian Entertainment, connu pour son travail sur Fallout: New Vegas, a critiqué la gestion par Bethesda de la série Fallout dans un post maintenant supprimé sur les réseaux sociaux du 12 janvier 2026. Selon Avellone, Bethesda, le studio responsable des derniers jeux Fallout, ne comprend peut-être pas complètement l’identité d’origine de la franchise Fallout. Il pense que le studio ne cherche pas intentionnellement à ignorer le matériel source, mais que la vision de Bethesda s’est éloignée, en excluant des éléments qui définissaient les premiers jeux, tels qu’un ton plus sombre, une satire sociale et des choix narratifs impactants. Avellone estime que les versions de Fallout de Bethesda semblent être des jeux Fallout seulement en superficie, manquant des détails qui ont rendu les jeux originaux et New Vegas spéciaux. Avellone pense que les derniers jeux Fallout mettent l’accent sur l’exploration de monde ouvert attrayante visuellement plutôt que sur une narration approfondie. Cependant, il reconnaít des exceptions, citant des DLC comme Far Harbor comme des exemples positifs de l’approche de Bethesda.
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