En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La carte Crimson Deserts sera considérablement plus grande que les jeux de monde ouvert populaires tels que Skyrim et Red Dead Redemption 2, en mettant l'accent sur la verticalité pour l'exploration à travers l'escalade, le vol et la traversée.
- Le jeu se concentre sur les histoires menées par les joueurs et la progression du personnage, avec moins d'importance accordée aux éléments narratifs traditionnels tels que lesstorylines ramifiées ou les grandes décisions morales.
- Le jeu Crimson Desert offre une interaction environnementale en dehors des combats, incluant la collecte de ressources, l'artisanat, la fabrication d'équipement et la construction de maisons. Il inclut également des activités structurées telles que les îles célestes de l'Abîme aérien avec des énigmes uniques et des récompenses.
- Joueurs peuvent interagir avec des PNJs ou récupérer des éléments de l'environnement pour enrichir leur compréhension de l'univers à travers un codex, et ont l'opportunité de se battre et chevaucher des dragons pour le combat et l'exploration.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Crimson Desert revealed an immense explorable landscape for immersive gameplay
As its release date approaches rapidly, Crimson Desert resurfaced at the first New Game showcase, a lengthy event (3 hours and 30 minutes) featuring numerous interviews. Despite the focus on interviews over gameplay, Pearl Abyss revealed that Crimson Desert’s map will be twice the size of Skyrim’s playable area and even larger than the map in Red Dead Redemption 2. According to Will Powers, Pearl Abyss’ Western RP head, exploration in Crimson Desert emphasizes verticality, incorporating climbing, flying, and traversal to create a sense of scale in a dynamic and reactive world. Like Dragon’s Dogma 2, the story will focus on each player’s individual character rather than a shared narrative. Since its initial reveal, Crimson Desert has promised excess, and Pearl Abyss is determined to deliver, even as some grow wary of the trend of prioritizing size over substance in open-world games. The studio aims to center the discussion on what truly matters: gameplay. Their goal is to create a world filled with activities, interactions, and constant diversions.
Explorant Crimson Desert : Une Fusion de Witcher et Tear, Offrant Liberté, Vol et des Histoires Pilotées par le Joueur
Crimson Desert n’aspire pas à être un RPG narratif avec des storylines ramifiées, des romances ou des choix moraux importants. Au lieu de cela, le jeu priorise la progression du personnage grâce aux systèmes, l’évolution du personnage et les styles de jeu divers. Comme le jeu minimise les choix narratifs prescrits, les joueurs créent leurs propres histoires lorsque le monde réagit à leurs actions. Pour peupler ce monde, Pearl Abyss met l’accent sur l’interaction environnementale en dehors du combat, notamment la collecte de ressources, la fabrication, la fabrication d’équipement et le logement. Les développeurs décrivent Crimson Desert comme un mélange de The Witcher 3 et Tear of the Kingdom, en se concentrant sur les mécaniques de système, le développement du personnage et les styles de jeu polyvalents. Et, contrairement à Skyrim ou Red Dead Redemption 2, les joueurs peuvent voler dans les cieux sur des dragons. Le monde est conçu comme un espace à manipuler, à observer et à apprendre. Interagir avec les PNJ ou ramasser des éléments de l’environnement contribue à un codex qui renforce la compréhension de l’univers.
Exploring Crimson Desert: The Aerial Abyss And Dragon Realms Revealed For Exploration And Combat
En plus de ces éléments dynamiques, des activités plus structurées existent, comme les îles célestes de l’Aerial Abyss. Ces zones flottantes jouent un rôle clé dans l’histoire, offrant des énigmes avec des atmosphères uniques, des règles et des récompenses. Cette approche brise la monotonie d’un monde horizontal tout en introduisant une verticalité, un mystère et un rythme différent à l’exploration. Powers a également confirmé la présence de dragons qui peuvent être combattus et montés, offrant un aperçu des spectacles que Pearl Abyss prévoit de créer. Il reste à voir si tous ces éléments se combinent pour former un jeu véritablement impressionnant. La réponse arrive le 19 mars sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Mac.
Au cas où vous l’auriez manqué
En discutant des dernières tendances sur le marché du jeu vidéo, notre attention a été attirée par l’analyse de Marcus Thompson sur Players for Life, où il révèle l’effondrement historique d’Xbox au Royaume-Uni avec une baisse de 39 % des ventes, sa pire performance jamais enregistrée Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.. Dans le même temps, un autre rebondissement inattendu a vu Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive obtenir un Breath-taking score de 92 sur Metacritic, loin surpassant la prévision initiale du studio d’environ 80. Marcus Thompson explore cette fascinante histoire d’underestimation et de triomphe dans son article publié le 2 janvier Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic. En nous concentrant sur la scène du jeu en ligne, l’article publié le même jour par Jonathan Dubinski explore l’impact des décisions corporatives sur le développement de jeux, alors que Matt Firor quitte son poste chez ZeniMax Online Studios en raison de différences créatives suscitées par la réorganisation de Microsoft Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft. Rejoignez-nous alors que nous nous plongeons dans ces histoires captivantes qui façonnent le monde du jeu vidéo aujourd’hui.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Word travels fast.Word travels fast.ign.com
- Crimson Desert Developer Confirms Its Map Is Twice The Size Of Skyrim'sCrimson Desert Developer Confirms Its Map Is Twice The Size Of Skyrim'sthegamer.com
- We don't know where to startWe don't know where to startscreenrant.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




