En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Capcom a développé un prologue annulé pour le remake de Resident Evil 4 mettant en scène Ashley Graham en tant que personnage jouable, intitulé Chapitre 0.
- Le prologue était censé dépeindre les expériences d'Ashley avant l'arrivée de Leon S. Kennedy au village, en mettant l'accent sur l'atmosphère plutôt que sur le combat.
- Images du prologue supprimé montrent Ashley s'enfuyant d'une mystérieuse silhouette et passant devant la cabane qui déclenche l'aventure de Leon, scènes absentes du jeu final.
- Un fan a reconstruit sa propre interprétation du prologue annulé en utilisant des fichiers de jeu et des extraits de bande-annonce restants, offrant un aperçu de ce qui aurait pu être. (Des rumeurs suggèrent le lancement potentiel d'un nouveau jeu principal Résident Evil Requiem en 2026, avec d'autres remakes prévus pour 2027.)
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Remake de Resident Evil 4 : un prologue supprimé d’Ashley Graham révélé
Les fans qui ont exploré les fichiers du remake de Resident Evil 4 ont découvert que Capcom avait développé, mais finalement supprimé, un prologue chapitre où Ashley Graham aurait été le personnage jouable. Ce « Chapitre 0 » visait à dépeindre les expériences d’Ashley avant l’arrivée de Leon S. Kennedy au village. Le chapitre semble avoir été conçu comme une introduction narrative, avec Ashley arrivant et experiencing des événements qui posent les bases de l’histoire principale. Des séquences montrent Ashley marchant dans la forêt et évitant les ennemis, en mettant l’accent sur l’ambiance plutôt que sur le combat. Certaines parties de ce contenu sont apparues brièvement dans l’une des bandes-annonces officielles mais n’ont jamais été mises en œuvre comme sections jouables. Récemment, un fan a partagé une vidéo reconstruisant leur interprétation du prologue supprimé, basée sur les fichiers de jeu restants et informée par les séquences de la bande-annonce. La vidéo montre Ashley fuyant une mystérieuse figure et passant la cahute qui déclenche l’aventure de Leon – des scènes absentes du jeu final.
Reconstruction de l’histoire perdue d’Ashley : un prologue caché dans le remake de Resident Evil 4
Dans cette reconstruction, le périple d’Ashley commence près du village lacustre de Thekempy. Sa séquence jouable implique de se faufiler dans une cabane et d’en sortir, de fuir le village, d’apercevoir un Ganado portant Luis Sera et d’être pourchassée par des Ganados. La scène finale, potentiellement la dernière cinématique du prologue, montre un Ganado attaquant Ashley. Plusieurs cinématiques pour le chapitre 0 ont déjà été assemblées. Le contenu montre Ashley tentant de s’échapper captivity and navigate various paths. Cette séquence omise était conçue autour d’une histoire et a éliminé le combat. Un aperçu peut être vu dans la deuxième bande-annonce officielle de Resident Evil 4. Dans des nouvelles apparentées, des rumeurs suggèrent qu’un nouveau jeu principal appelé Resident Evil Requiem pourrait sortir le 27 février 2026, ainsi que des murmures de plus de remakes commençant en 2027.
Au cas où vous l’auriez manqué
Autre scoop captivante, Jonathan Dubinski explore le départ récent de Matt Firor de ZeniMax Online Studios dans « Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft » Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft. Publié le 2 janvier, cet article pertinents révèle les tourments personnels qui ont entraîné le départ de Firor après Almost deux décennies à la tête d’ESO, en explorant l’histoire du projet Blackbird et son annulation. Dubinski tisse habilement les réflexions sincères de Firor sur ses anciens collègues et ses projets actuels, créant ainsi un article insmissable.
Si vous pensiez que la note Metacritic de Clair Obscur était surprenante, attendez de découvrir l’article de Marcus Thompson datant de cette année, « Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic » Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic. Publié le même jour, l’article de Thompson est une lecture fascinante qui met en perspective la réception incroyable de Clair Obscur en explorant les prévisions initiales de Sandfall Interactive et leur réaction au succès phénoménal du jeu.
Mais ce n’est pas tout ! Dans un rebondissement surprise dans le monde du jeu vidéo, Ahmed Hassan a récemment dévoilé une tempête qui grondait autour de Convallaria, un jeu multijoueur de tir à la troisième personne prévu pour la PS5. Publié le 31 décembre par Players For Life, cet article explore les problèmes présumés de gestion qui harcèlent Loong Force, le développeur de ce jeu gratuit en ligne. Avec des rapports suggérant que Sony Interactive Entertainment pourrait retirer son soutien à Convallaria, Hassan creuse dans les accusations et les emails échangés entre les parties dans « Chinese PS5 Exclusive Enmeshed in Controversy » PS5 Exclusivité Chinoise au Cœur d’une Controverse. Cette plongée fascinante laisse les lecteurs sur le bord de leur siège, faisant de cet article une lecture incontournable pour les passionnés de jeux vidéo qui souhaitent rester informés des dernières nouvelles de l’industrie.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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