Plus d’un million de copies de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ont été vendues en seulement deux jours, apportant un soulagement aux développeurs de GSC Game World qui expriment continuellement leur reconnaissance envers les joueurs pour leur soutien inébranlable. Le studio ukrainien peut effectivement remercier sa communauté, surtout considérant la sortie du jeu avec certains bogues, même après le déploiement d’une mise à jour de 140 Go lors du lancement. Alors que les fans sont ravis de revivre l’aspect rude de la Zone, il est difficile d’ignorer les problèmes d’optimisation importants affectant la version PC. GSC Game World a acknowledging this and stated they are working tirelessly to improve the experience and fix all existing bugs. Here’s what developers have already addressed; yes, it is quite substantial. En quelques jours (depuis la première version révisée), notre équipe a corrigé 1 125 problèmes. Parmi ceux-ci figurent : La vente de plus d’un million de copies de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl en deux jours a apporté un soulagement aux développeurs GSC Game World, qui sont reconnaissants pour le soutien des joueurs malgré la sortie initial.
70 bogues de « Priorité 0 », notamment 32 bloquants critiques d’étapes de procédure, ont été identifiés. De plus, il y a 511 bogues de « Priorité 1 », classés comme problèmes majeurs, qui incluent 36 bloquants conditionnels de procédure pour lesquels des solutions provisoires initiales étaient nécessaires. Un total de 544 bogues de « Priorité 2-5 », affectant le gameplay de manière mineure, ont également été relevés. De plus, 111 plantages ont été résolus pour améliorer la stabilité de l’expérience de jeu. Enfin, 135 tâches mineures ont été achevées, principalement impliquant des optimisations et des améliorations supplémentaires.
Problèmes significatifs résolus : voici quelques-uns des problèmes majeurs que vous avez peut-être rencontrés et qui sont maintenant résolus :
Sounds de tir d’arme manquantes : Certaines armes étaient dépourvues de sons de tir, ce qui affectait l’immersion du jeu. Ce problème a désormais été réglé avec le rétablissement des effets sonores appropriés.
Problèmes significatifs résolus : voici quelques-uns des problèmes majeurs que vous avez peut-être rencontrés et qui sont maintenant résolus :
Issues cosmétiques traitées : S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires en deux jours, apportant un soulagement aux développeurs GSC Game World malgré l’état défectueux du jeu lors de sa sortie. Le studio ukrainien reconnaissance le soutien de sa communauté et travaille activement pour améliorer le jeu en traitant de nombreux problèmes. En quelques jours seulement, leur équipe a corrigé 1 125 bugs, dont 70 problèmes critiques de priorité 0 avec 32 obstacles critiques, 511 problèmes majeurs de priorité 1 avec 36 obstacles conditionnels procéduraux et 544 bugs mineures affectant le gameplay. De plus, 111 plantages ont été résolus pour une expérience de jeu plus stable. Les corrections notables incluent le rétablissement des sons de tir d’arme manquants pour améliorer l’immersion. Les développeurs sont déterminés à résoudre les problèmes existants et à améliorer l’expérience globale pour les joueurs.
Problèmes significatifs résolus : voici quelques-uns des problèmes majeurs que vous avez peut-être rencontrés et qui sont maintenant résolus :
Issues cosmétiques traitées : S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires en deux jours, apportant un soulagement aux développeurs GSC Game World malgré l’état défectueux du jeu lors de sa sortie. Le studio ukrainien reconnaissance le soutien de sa communauté et travaille activement pour améliorer le jeu en traitant de nombreux problèmes. En quelques jours seulement, leur équipe a corrigé 1 125 bugs, dont 70 problèmes critiques de priorité 0 avec 32 obstacles critiques, 511 problèmes majeurs de priorité 1 avec 36 obstacles conditionnels procéduraux et 544 bugs mineures affectant le gameplay. De plus, 111 plantages ont été résolus pour une expérience de jeu plus stable. Les corrections notables incluent le rétablissement des sons de tir d’arme manquants pour améliorer l’immersion. Les développeurs sont déterminés à résoudre les problèmes existants et à améliorer l’expérience globale pour les joueurs.
Améliorations de la Performance : Nous avons également mis en place de nombreuses optimisations des performances pour garantir l’expérience la plus fluide possible :
Corrections majeures des gels : Correction de plusieurs problèmes causant le gel du jeu pendant les cinématiques intenses ou dans les zones surpeuplées
Améliorations de la qualité de vie : Nous nous sommes également concentrés sur l’amélioration de l’expérience globale du joueur avec les améliorations suivantes de la qualité de vie :
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, développé par le studio ukrainien GSC Game World, s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires lors de ses deux premiers jours, apportant soulagement et reconnaissance aux développeurs malgré les bugs initiaux. La version PC du jeu a rencontré des problèmes significatifs d’optimisation après sa sortie, avec une mise à jour journée 1 de 140 Go. Cependant, GSC Game World s’est activement penché sur ces préoccupations en corrigeant plus de 1 125 problèmes depuis la première version révisée, classés selon différents niveaux de priorité. Ces corrections comprennent la résolution de 70 bugs de priorité 0 (avec 32 obstacles critiques à l’étape de procédure), 511 problèmes majeurs de priorité 1 (y compris 36 bloqueurs conditionnels procéduraux), 544 problèmes mineurs affectant le gameplay et 111 plantages pour une plus grande stabilité. En plus des corrections de bugs, les développeurs ont amélioré divers aspects : rétablissement des sons de tir d’armes manquants pour une meilleure immersion, traitement des problèmes esthétiques et mise en place de nombreuses optimisations des performances pour garantir une expérience de jeu plus fluide, notamment la correction de problèmes majeurs liés aux gels causant le gel du jeu pendant les cinématiques intenses ou dans les zones surpeuplées.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires en deux jours, offrant ainsi du soulagement à ses développeurs chez GSC Game World, qui ont exprimé leur reconnaissance envers leur communauté soutien. Malgré l’état bugué initial et les problèmes d’optimisation sur PC lors de la sortie, le studio ukrainien travaille diligemment pour résoudre ces problèmes. Au cours des derniers jours, leur équipe a corrigé 1 125 problèmes, dont 70 bugs de priorité 0 (32 critiques), 511 bugs de priorité 1 (36 majeurs), 544 bugs de priorité 2-5 (mineurs) et a résolu 111plantages pour offrir une expérience plus stable. Les corrections notables comprennent le rétablissement des sons de tir d’armes manquants, la prise en charge des problèmes esthétiques et l’implémentation d’optimisations des performances telles que la résolution de multiples problèmes de gel pendant les cinématiques intenses ou dans les zones surpeuplées. De plus, les améliorations de la qualité de vie visent à améliorer l’expérience globale du joueur.
Items à traiter dans les premiers correctifs :S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires lors de ses deux premiers jours, offrant ainsi un soulagement pour les développeurs ukrainiens GSC Game World Despite les bugs initiaux et une mise à jour du jour 1 de 140 Go. Le studio reconnaît le soutien de leur communauté et traite activement les problèmes d’optimisation, notamment sur la version PC. En quelques jours seulement depuis la sortie du jeu, leur équipe a corrigé 1 125 problèmes classés en fonction de leur priorité, y compris les bugs critiques entraînant des gels du jeu, les sons de tir d’armes manquants, les problèmes esthétiques et nombreuses tâches mineures visant l’optimisation des performances et les améliorations supplémentaires. Les problèmes clés résolus comprennent la restauration des sons de tir d’armes pour une meilleure immersion et le traitement des causes multiples de gel du jeu pendant les cinématiques intenses ou dans les zones surpeuplées. Les développeurs se concentrent également sur l’amélioration de l’expérience globale du joueur avec des améliorations de la qualité de vie.
Retour aux vieilles temps : L’émetteur dans la cellule de Faust se fond parfaitement avec le maillage et l’environnement typiques, rendant difficile pour les joueurs de repérer un objet de quête essentiel pendant leur progression à travers la quête. Tandis que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl continue de recevoir des mises à jour et des corrections de bogues de la part de GSC Game World, les récents développements ont suscité des préoccupations parmi les fans. Carlos Mendoza se penche sur la controverse entourant une nouvelle vidéo de gameplay publiée lors de la gamescom, que beaucoup perçoivent comme montrant un important dégrade graphique par rapport aux bandes-annonces précédentes. Publiée le 25 août 2023, cet article approfondi discute des raisons possibles derrière cette différence et son impact sur les attentes des joueurs (https://playersforlife.com/2023/08/25/s-t-a-l-k-e-r-2-new-gameplay-video-released-graphical-downgrade-is-severe/). Plongez dans l’article pour comprendre les défis que doit relever GSC Game World pour livrer ce titre très attendu.