Depuis son test par l’Europe lors de la gamescom en août dernier, inZOI est devenu l’un des jeux les plus attendus, notamment parmi les passionnés de vie virtuelle. Souvent qualifié de « tueur des Sims », ce titre développé par Krafton était attendu pour sortir en accès anticipé d’ici la fin de 2024 ; however, il semble que les équipes aient besoin de temps supplémentaire pour débloquer l’accès anticipé. Les joueurs pourront enfin embarquer sérieusement dans cette nouvelle aventure sous le moteur Unreal Engine 5 en mars 2025. Le moteur d’Epic Games est effectivement mis en avant par ce titre, dont les ambitions sont désormais considérées comme ambitieuses. Le directeur du jeu, Hungjun « Kjun » Kim, a même écrit une lettre à tous les parties prenantes. Bonjour à tous,
inZOI, développé par Krafton, a suscité une grande anticipation depuis sa démonstration lors de la gamescom en août dernier et est souvent qualifié de potentiellement « tueur des Sims ». Initialement prévu pour une sortie en accès anticipé d’ici la fin de 2024, l’équipe de développement a besoin de temps supplémentaire et sortira le jeu en mars 2025. Le jeu utilise le moteur Unreal Engine 5 d’Epic Games, mettant ainsi en valeur son ambition. Le directeur du jeu, Hungjun « Kjun » Kim, a abordé les dernières mises à jour dans une lettre adressée aux joueurs. Je suis Kjun, producteur et directeur de inZOI. Tout d’abord, je tiens à exprimer mes plus sincères remerciements aux fans de inZOI dans le monde entier. Votre immense amour et intérêt signifie tout pour nous. J’ai été particulièrement touché par l’accueil fantastique que nous avons reçu lors de la Gamescom, et il était incroyable de voir tous vos créations Zois uniques lors de notre session de démonstration « inZOI: Character Studio ».
Au début, nous étions réticents à présenter « Canvas » au monde, incertains du niveau de participation qu’il recevrait. Cependant, la réponse a été écrasante, avec un nombre significatif de téléchargements. L’engagement de la communauté autour du jeu nous a apporté une grande joie, et il était inspirant de voir jusqu’à quel point les joueurs se sont connectés à inZOI. Vos commentaires et idées nous ont fait réaliser la responsabilité que nous avons de vous fournir l’expérience la plus complète possible. Ce message reflète notre prise de conscience. Après avoir examiné vos commentaires sur inZOI : Studio de personnage et analysé des données détaillées de différents tests de jeu, nous avons décidé de reporter la sortie anticipée d’inZOI au 28 mars 2025. Nous sommes désolés de ne pas pouvoir vous offrir le jeu plus tôt, mais cette décision reflète notre engagement à fournir inZOI avec le meilleur lancement possible.
Il est admis qu’entre les primates, élever un enfant humain jusqu’à l’âge adulte nécessite plus de temps en raison du besoin pour les humains d’adapter à leur environnement en constante évolution. Cela nécessite une attention et des soins supplémentaires pour faire grandir un nourrisson jusqu’à la maturité, comme on peut le voir dans notre travail sur inZOI – un projet que nous soutiendrons jusqu’à sa sortie en accès anticipé prévue au 28 mars 2025. Ce changement de date reflète notre engagement à construire des fondations plus solides pour inZOI afin que nous puissions entamer ce voyage de la meilleure façon possible. Jusqu’à la date de sortie du 28 mars 2025, nous allons continuer à nous concentrer sur l’affinage de tous les aspects qui nécessitent une attention spéciale et viser à créer un jeu qui capture vraiment l’essence des simulations de vie. Notre objectif est de fournir une expérience que les fans peuvent apprécier pendant une longue période. Nous vous tiendrons informés de notre progression dans le développement et nous espérons que beaucoup d’entre vous nous rejoindront lors de ce voyage vers inZOI’s Early Access, et au-delà.