En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- L'IA est utilisée dans différentes étapes de la production cinématographique, notamment l'écriture de scénarios, le casting, les effets visuels et la post-production pour obtenir des résultats plus rapides et moins coûteux.
- Une nouvelle stratégie d'utilisation de l'IA dans la production cinématographique implique l'intégration algorithmique, notamment l'habilitation de projets basée sur le sentiment public prévu, l'utilisation de Champs de Rayonnement Neutre (NeRFs) pour le rendu neuronal, la conservation des actifs à l'aide de LoRA et l'identification d studios vérifiés avec des chaînes d'approvisionnement en données sécurisées par l'intermédiaire de Vitrina Relevance.
- Le premier film entièrement animé par IA, Le Voyage de la Réunion, a été projeté en Chine, montrant comment l'IA peut considérablement réduire le temps de production.
- L'IA est également utilisée dans le développement de jeux pour obtenir des avantages significatifs en termes de gain de temps, ce qui peut modifier les pratiques courantes et réduire les cycles de sortie de jeux longs. Cependant, il est important d'utiliser l'IA de manière responsable pour éviter de porter atteinte au travail des autres et pour maintenir un équilibre entre l'efficacité et la créativité.
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L’utilisation de l’IA dans la production de films : scriptwriting, casting, VFX et post-production
Akihiro Hino, directeur exécutif de Level-5 connu pour Inazuma Eleven et Yo-Kai Watch, a commenté l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo. Ses remarques suivent la controverse concernant Clair Obscur : Expedition 33, qui a perdu sa reconnaissance aux Indie Game Awards en raison de préoccupations concernant l’utilisation de l’IA. Hino a abordé la question sur X (anciennement Twitter), déclarant : « Je vais écrire à propos de quelque chose d’inhabituel aujourd’hui – ce n’est pas à propos d’un jeu que je produis actuellement. Il s’agit de la controverse entourant l’IA. » Il a ensuite discuté de l’incident récent où un producteur a perdu un prix pour avoir utilisé l’IA. Hino a décrit plusieurs applications actuelles de l’IA dans la production cinématographique, allant des étapes suivantes :
Les progrès de l’IA dans la réalisation cinématographique : Espace latent, nerfs, capture de performances et greenlighting basé sur les données
Hino a également mentionné une « stratégie fraîche » pour utiliser l’IA dans le cinéma axée sur l’intégration algorithmique. Cela inclut le lancement de projets en fonction du sentiment public prédit, l’utilisation de Champs de radiance neuronale (Nerfs) pour le rendu neuronal, la rétention des actifs à l’aide de LoRA et l’identification des studios vérifiés avec des chaînes d’approvisionnement de données sécurisées grâce à Vitrina Relevance. Selon Hino, l’IA dans la réalisation cinématographique repose sur l’Espace latent, un environnement mathématique où les réseaux neuronaux produisent des informations visuelles photorealistes. Il a noté que fin 2024 a connu un taux de croissance de 25 % pour les Nerfs et le Splatting gaussien en production virtuelle. Ces technologies influencent la réalisation cinématographique. Les professionnels utilisent la capture de performances AI pour affiner les microexpressions des acteurs lors de la post-production, améliorant ainsi la résonance émotionnelle tout en simplifiant les processus en coulisses. L’IA permet également le rajeunissement et l’édition visuelle des performances qui étaient Previously too expensive for indie productions.
Premières de films animés par Intelligence Artificielle en Chine : Débat sur l’efficacité et la créativité avec l’IA
En Chine, le premier film entièrement animé par Intelligence Artificielle, « The Reunion Journey », a récemment été présenté à Beijing. Cette collaboration entre China Media Group, Beijing New Film Union Films et d’autres partenaires a utilisé l’IA pour réduire le temps de production à environ un an. Le réalisateur Ma Teng s’est concentré sur l’amélioration de l’éclairage, des textures et des transitions de scène pour offrir aux spectateurs une expérience nouvelle. La présentation expérimentale du film à Beijing a relancé le débat sur l’annonce précédente du niveau 5 concernant l’utilisation de l’IA pour améliorer l’efficacité du développement. Hino a abordé la méprise selon laquelle l’utilisation de l’IA équivaut au plagiat : « Tout d’abord, je crois que de nombreuses entreprises incorporent l’IA dans leurs processus de développement pour améliorer l’efficacité – il s’agit simplement de savoir si elles choisissent de le divulguer publiquement ou non. Cependant, la méprise selon laquelle Level-5 utilise l’IA pour 80-90% de son code de programmation est incorrecte. »
L’IA et le développement de jeux : transformation des pratiques avec l’efficacité de l’IA pour des cycles de sortie plus rapides
Il a clarifié que l’exemple qu’il avait donné concernant un jeu non annoncé avec un thème d’IA, où les programmeurs utilisent intentionnellement l’IA pour coder, avait été « sorti de son contexte ». Hino a ajouté que l’IA aide les développeurs à obtenir des avantages importants en termes de temps, ce qui pourrait potentiellement modifier les pratiques courantes de développement de jeux. La norme actuelle consistant à prendre 5 à 10 ans pour développer des jeux AAA pourrait passer à la sortie de tels jeux tous les 2 ans. Hino a également déclaré : « Tout comme un couteau peut être utilisé pour cuisiner ou comme arme, ou un ordinateur pour créer des jeux ou commettre des cybercrimes, l’IA peut également générer du contenu portant atteinte au travail d’autrui. Mais lorsqu’elle est utilisée correctement, elle enrichit le monde créatif. » Hino imagine créer des jeux qui surpassent les normes actuelles des AAA. Il s’est inquiété que le fait de considérer l’IA comme nuisible pourrait entraver la progression de la technologie numérique. Compte tenu du passé de Level-5 en matière de cycles de sortie de jeux longs et de retards fréquents, il est compréhensible que Hino voie l’IA comme un moyen d’accélérer les processus. Deca Police, annoncé en février 2023 pour la même année mais reporté à 2026, constitue un exemple des retards récurrents de Level-5. D’autres cas incluent le report du nouveau Professor Layton et l’absence de sortie d’un nouveau jeu principal Yo-Kai Watch depuis 2019.
Transformation de la production de jeux et de films par l’IA – concilier efficacité et responsabilité
En conclusion, les remarques de Hino mettent en évidence le potentiel de l’IA pour transformer la production de jeux et de films tout en reconnaissant la nécessité d’une mise en œuvre responsable.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre dernier article, nous avons partagé des conseils pour garder les esprits jeunes stimulés pendant les vacances d’été. En parlant de maintenir les enfants en sécurité en ligne, vous allez adorerez l’article récent de Bruno Pferd datant de 2025, « Roblox partage des conseils de sécurité pour les enfants pendant les vacances d’été ». Publié le 26 décembre, Bruno explore l’importance de la sécurité numérique alors que les enfants passent plus de temps à jouer aux jeux vidéo pendant les vacances, offrant des conseils pratiques de Dr. Elizabeth Milovidov de Roblox et des contrôles parentaux spécifiques à la plateforme pour des expériences de jeu sécurisées et agréables Conseils de sécurité pour les enfants pendant les vacances d’été. Si vous êtes impatient de rester à jour avec les dernières technologies de jeux, ne manquez pas notre article récent de Carlos Mendoza, « 5K arrive grâce aux moniteurs LG ». Publié le même jour, cet article approfondit la nouvelle gamme UltraGear evo de LG, featuring un upscaling révolutionnaire piloté par intelligence artificielle et des innovations telles que le plus grand moniteur 5K du monde et des affichages MiniLED améliorés 5K arrive sur les moniteurs LG. Enfin, Marcus Thompson nous emmène dans un fascinant voyage avec ‘Capcom: Blanka des racines de Street Fighter pour Santos’, publié également le 26 décembre 2025. Ici, vous découvrirez l’intersection inattendue de la fanbase de Blanka avec la culture du football brésilien, explorez ses origines et son lien avec le Santos FC, le tout menant à sa représentation par Jason Momoa dans le prochain film Street Fighter Capcom : Les origines de Blanka de Street Fighter pour Santos.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Unknown |
| Brief Summary | A girl, troubled by thoughts of her future, fades into the overwhelming darkness of nighttime Istanbul |
| Released | March 9, 2025 |
| Duration | 5 minutes |
| Genre | Mystery, Drama, Science Fiction |
| Countries of Origin | TR |
| Actors | Sinem Iscan, Ziyad AlSaleem, Assil Amjad, Kirill Bakhristov, Semyon Kasperovich |
| Director | Semyon Kasperovich |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
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- AI in Film Making: The 2025 Strategic Framework for Neural ProductionAI in Film Making: The 2025 Strategic Framework for Neural Productionvitrina.ai
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