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Clair Obscur: Expedition 33 disqualifiée et a perdu tous ses prix

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Les Independent Game Awards 2025 ont disqualifié Clair Obscur : Expedition 33 pour avoir utilisé l'IA générative dans son développement, ce qui violait les règles de la compétition.
  • Au départ, le prix de Jeu de l'Année et Meilleur Début avaient été attribués. Cependant, ces prix ont été retirés et transférés au Prince Bleu (Jeu de l'Année) et Sorry Were Closed (Meilleur Début).
  • La disqualification est due à la tardive déclaration de Sandfall Interactive quant à l'utilisation d'une intelligence artificielle, qui avait été niée lors du processus de soum
  • Cet incident a suscité un débat sur l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux, avec des personnalités du secteur comme Larian Studios et Daniel Vávra intervenant sur le sujet de la créativité humaine par rapport aux outils générés par l'IA.

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Palmarès des Jeux Indés 2025 – Disqualification de Clair Obscur pour utilisation d’IA qui enfreint les règles

Le jeu Clair Obscur : Expédition 33, développé par Sandfall Interactive, a été disqualifié du Palmarès des Jeux Indés 2025 après que le studio ait admis avoir utilisé une intelligence artificielle générative dans son développement. Cette annonce est intervenue le jour de la cérémonie de remise des prix, après la clôture du vote et la diffusion du spectacle. Cette admission enfreint les règles du Palmarès des Jeux Indés, qui interdisent l’utilisation d’une intelligence artificielle générative lors du développement du jeu. Initialement, Clair Obscur : Expédition 33 avait remporté les prix de Jeu de l’Année et Meilleur Début. Toutefois, l’admission de Sandfall Interactive a conduit les organisateurs à révoquer ces prix et à les attribuer aux suivants : Blue Prince (Jeu de l’Année) et Sorry We’re Closed (Meilleur Début). Lors du processus de soumission du jeu, un représentant de Sandfall Interactive avait nié avoir utilisé une intelligence artificielle générative. Cependant, l’admission ultérieure de l’utilisation de l’IA a entraîné la disqualification, mettant en évidence la politique stricte du Palmarès des Jeux Indés. Bien que Sandfall Interactive ait depuis supprimé les éléments générés par l’IA de Clair Obscur : Expédition 33, son état initial de sortie violait les règlements de la compétition.

Utilisation de l’IA dans le développement de jeux aux Indie Game Awards 2025 – Clair Obscur disqualifié pour violation des règles

Le comité de sélection des Indie Game Awards a précisé que la disqualification était une conséquence directe de la confirmation tardive de Sandfall Interactive concernant l’utilisation de la technologie de l’IA. « Bien que les problèmes aient été résolus et que le jeu soit excellent, il contrevient à nos règles actuelles », a déclaré le comité de sélection des IGA dans son retrait officiel des prix Meilleur Début et Jeu de l’Année. Cet incident a renforcé le débat en cours sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux, un sujet qui a suscité l’attention de figures du secteur comme Larian Studios (Baldur’s Gate 3) et Daniel Vávra, directeur de Kingdom Come: Deliverance 2. François Meurisse, producteur chez Sandfall Interactive, a riconosci la utilisation de l’IA générative dans la création de Clair Obscur : Expedition 33 lors des Indie Game Awards 2025. Ce cas contribue au débat sur le rôle de l’IA dans la création de jeux vidéo et la frontière entre la créativité humaine et les outils générés par l’IA. Sources : Clair Obscur : Expedition 33 (gameclairobscurexpedition33548832) Blue Prince (https:www.polygon.comblueprince) Sorry We’re Closed (https:www.polygon.comwereclosed)

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre exploration continue du monde des jeux vidéo, nous avons trois lectures fascinantes que vous ne voulez pas manquer ! Bruno Pferd commence avec son dernier article « Les scènes de sexe dans Dispatch n’ont jamais été coupées », publié le 19 décembre. Plongez-vous dedans pour découvrir la vérité derrière les rumeurs concernant le chouchou des indie cette année et découvrez comment les contraintes de temps et de budget ont maintenu Dispatch tout public, tout le temps Sex Scènes dans Dispatch n’ont jamais été supprimées. Ensuite, Sophie Laurent explore une tendance croissante dans le développement de jeux indie avec son article du 20 décembre « Nous n’avons pas $1 million pour les Game Awards, mais voici notre bande-annonce ». Elle s’intéresse à la manière dont les contraintes financières poussent les créateurs indépendants à promouvoir leurs projets sur les réseaux sociaux plutôt que de présenter lors d’événements prestigieux comme les Game Awards. Préparez-vous à des réflexions stimulantes ici Nous n’avons pas 1 million pour les Game Awards, mais voici notre trailer. Enfin, nous sommes ravis de recommander le dernier article de Marcus Thompson sur PlayersForLife. Publié le 20 décembre, ‘Xbox met en avant les jeux brésiliens sortis en 2025’ nous emmène à la découverte de quatre titresremarkables qui ont retenu l’attention d

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Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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