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Le système de matchmaking d’Arc Raiders prend-il en compte votre style de jeu et votre attitude ?

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le système de répartition des joueurs d'Arc Raiders associe les joueurs en fonction de leur comportement et de leur style de jeu afin de créer une expérience de jeu plus équilibrée et régulée.
  • Le jeu analyse les styles de jeu individuels, tels que l'agressivité ou les préférences en matière d'exploration, pour ajuster les parties en conséquence.
  • Études Embark ont partagé que de nombreux joueurs Arc Raiders ont tendance à éviter la confrontation directe, ce qui est pris en compte par le système de matching comportemental.
  • Nouveau contenu est ajouté à Arc Raiders, notamment un environnement glacial et un événement de Noël communautaire où les joueurs peuventgather baies dans toute la carte.

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Matchmaking In Arc Raiders Adjusts Based On Player Playstyles For Better-paced Gameplay

Embark Studios has clarified how matchmaking works in Arc Raiders. According to Art Director Robert Sammelin, in statements made to PC Gamer at The Game Awards, the game pairs players based on their behavior, not just their gear, level, or stats. Sammelin explained that the matchmaking system analyzes individual playstyles to adjust games, considering how aggressively a player plays. This means the game connects players with others of similar styles. Sammelin did not elaborate on the system’s specifics, saying only that it is complex. By matching playstyles, Arc Raiders aims to create a better-paced experience. Players who prefer exploration and completing objectives can do so without feeling forced into early fights. Sammelin also suggested that player choices, such as completing specific objectives, could dynamically alter the battlefield. The interview also revealed that many Arc Raiders players avoid direct confrontation. Since its release, many observers have noted that Arc Raiders players tend to avoid PvP. Embark’s data indicates a large percentage of players have never killed another player, particularly among those playing solo. Sammelin noted that this data informs the behavioral matchmaking to create balanced experiences.

Arc Raiders s’agrandit avec un environnement glaciaire et le défi de Noël de la communauté

Arc Raiders continue d’être enrichi par du contenu supplémentaire qui convient à tous les styles de jeu. Un environnement glacial est maintenant disponible, ainsi qu’un événement spécial pour Noël organisé par la communauté qui incite les joueurs à ramasser des baies sur toute la carte.

Au cas où vous l’auriez manqué

En prenant congé de notre discussion sur le retour en force du jeu rétro, Sophie Laurent nous transporte de joie avec sa dernière exclusivité. Dans « Le retour triomphal d’un classique Nintendo 64, révélé » (Le retour triomphal d’un classique de la Nintendo 64 en préparation, fuite), elle nous reveals un franchise N64 adoré prêt à faire son grand retour grâce à Saber Interactive. Entre-temps, Jonathan Dubinski suscite l’enthousiasme dans le monde du renseignement avec sa révélation que le chanteur primé aux Grammy Awards Lenny Kravitz interprètera le méchant Bawma dans le prochain jeu de James Bond « 007: First Light » d’IO Interactive. Découvrez son article « Lenny Kravitz dans le nouveau James Bond » (Lenny Kravitz dans le nouveau James Bond) pour voir Bawma affronter 007. Mais ce n’est pas tout, Ahmed Hassan a exploré une affirmation révolutionnaire d’un développeur indie nommé Grolaf. Dans leur dernier article publié le 14 décembre, ils présentent Codex Mortis, un jeu indie prétendument créé entièrement par intelligence artificielle en seulement trois mois à l’aide de TypeScript et d’outils tels que Claude Code pour la génération de visuels via ChatGPT. On aime ou on déteste, il est difficile de nier que ce gameplay unique inspiré de Vampire Survivors a éveillé notre curiosité. Plongez-vous dans le rapport complet d’Ahmed ici (Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA).

Le système de matchmaking d'Arc Raiders prend-il en compte votre style de jeu et votre attitude ? 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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Links to external sources for further reading

    (https://www.google.com/preferences/source?q=thegamer.com)::https://www.thegamer.com/arc-raiders-matchmaking-friendly-aggressive/|SEP|Arc Raiders Developers Won’t Confirm What Plays Into Its « Complex Matchmaking::https://www.thegamer.com/arc-raiders-matchmaking-friendly-aggressive/|SEP|Aggression-Driven Matchmaking: Beyond Gear and Skill::https://gameriv.com/arc-raiders-aggression-based-matchmaking-explained-dev-confirms-behavior-driven-lobbies/|SEP|ARC Raiders Aggression-Based Matchmaking Explained: Dev Confirms Behavior-Driven Lobbies::https://gameriv.com/arc-raiders-aggression-based-matchmaking-explained-dev-confirms-behavior-driven-lobbies/ »]

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