En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le jeu Resident Evil Requiem mettra en avant un temps de jeu égal pour les personnages principaux Leon S. Kennedy et Grace Ashcroft, l'histoire étant équitablement répartie entre eux deux.
- Le jeu vise à équilibrer les éléments d'horreur et d'action, avec Grace concentrée sur les séquences d'horreur en raison de son statut de personnage le plus effrayant, et Leon convenant pour les séquences d'action.
- Jeu pour Grace sera similaire à celui de Resident Evil 2, tandis que le style de Leon sera basé sur Resident Evil 4, incluant des arts martiaux et des attaques au corps-à-corps.
- L'histoire alterne entre Leon et Grace, avec un nouveau virus ou substance appelée Elpis jouant un rôle clé. Leon dans le jeu cache un secret lié à Elpis et son parcours émotionnel est une partie importante de l'intrigue.
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Temps de jeu égal pour Leon et Grace dans Resident Evil Requiem : une aventure d’horreur-action équilibrée
Après que Capcom a confirmé que Leon S. Kennedy serait le deuxième personnage jouable dans Resident Evil Requiem, le directeur Koshi Nakanishi a révélé plus de détails sur le jeu lors d’une interview avec le magazine Famitsu. Nakanishi a déclaré que l’intrigue du jeu serait également divisée entre l’agent vétéran du FBI Leon S. Kennedy et la recrue Grace Ashcroft, précisant que ces deux personnages sont les seuls jouables ; aucune surprise supplémentaire n’est attendue avant la sortie du jeu en février. Resident Evil Requiem vise à trouver un équilibre entre les éléments d’horreur traditionnels de la série et l’action plus large. Cet équilibre est reflété dans le choix des protagonistes : Grace, décrite comme « le personnage le plus effrayant de la série », est idéale pour les segments d’horreur, tandis que la force de Leon en fait l’idéal pour l’action.
Expériences de jeu uniques pour Grace et Leon dans l’aventure d’horreur-action distincte de Resident Evil Requiem
« Une fois que j’ai dit ‘Leon ne convient pas vraiment à l’horreur’, cela a suscité une certaine controverse », se souvient Nakanishi. « Des scènes comme celle présentée lors du TGS, où vous êtes terrifié par des monstres, conviennent mieux à Grace, donc nous avons voulu créer une expérience complètement différente. » Il ajoute : « C’est une caractéristique distinctive, mais inclure deux jeux avec des niveaux de tension entièrement distincts était un défi. J’étais un peu inquiet, mais la différence entre les hauts et les bas, le montagnes russes émotionnelles, est une nouvelle expérience. C’est comme entrer dans un sauna brûlant, endurer puis entrer dans un bain froid… c’est comme s’accoutumer, en quelque sorte (rires). Dans ce sens, c’est une expérience de jeu différente de tout ce qui a été fait dans la série Resident Evil, alors j’espère que vous essaierez tous. » Le gameplay pour Grace sera similaire à celui de Resident Evil 2, tandis que le style de Leon sera basé sur Resident Evil 4, intégrant les arts martiaux et les attaques au corps-à-corps. Les joueurs peuvent s’attendre à un Leon plus mature avec de nouvelles compétences dans Resident Evil Requiem. Nakanishi résume : « Grace joue comme si elle était dans Resident Evil 2, tandis que le style de Leon est plus similaire à celui de Resident Evil 4. »
Les expéditions de Leon et de Grace dans l’aventure distincte d’horreur-action Resident Evil Requiem
L’histoire alternera entre Leon et Grace à mesure qu’elle progresse, incluant des moments où ils se rencontrent et interagissent. Un nouveau virus ou substance appelé Elpis sera un élément clé, lié à la mort de la mère de Grace. « Leon dans ce jeu cache un secret. Elpis joue un rôle crucial dans l’histoire », a déclaré Nakanishi.
L’évolution de Leon Kennedy et ses luttes émotionnelles dans Resident Evil Requiem
À propos du rôle de Leon dans l’intrigue de Requiem, Nakanishi a déclaré : « Une chose que je peux dire, c’est qu’il est beau. Pas seulement en apparence, mais aussi en personnalité. Il est prêt à faire des sacrifices pour sauver quelqu’un. Et il n’est pas arrogant à ce sujet. Il a une lumière et un côté facile à vivre, mais il y a une passion en lui. Il est fort en arts martiaux et en technique, sans points faibles. Si.
Plus de détails sur Resident Evil Requiem en janvier avant la sortie en février
despite the release of three trailers, Capcom est keeping many of Resident Evil Requiem’s details secret. The studio plans to unveil a more detailed showcase in January, one month before the game’s release on February 27 for PC, PS5, Xbox Series X/S, and Switch 2.
Au cas où vous l’auriez manqué
Êtes-vous prêt pour une explosion de nostalgie ? Sophie Laurent a juste ce qu’il vous faut dans son dernier article, « Un classique Nintendo 64 massif se prépare pour son grand retour, fuite », où elle révèle que Saber Interactive remet au goût du jour une franchise Nintendo 64 appréciée avec des classiques familiers comme Banjo-Kazooie et Super Smash Bros., prévu aux alentours de 2026. Entre temps, Ahmed Hassan a surveillé l’évolution de Resident Evil, et il y a à peine un mois il a annoncé que Capcom a officiellement confirmé Leon S. Kennedy en tant que personnage jouable dans leur prochain Resident Evil 9: Requiem, promettant de mélanger de la survie horrifique avec de nouveaux styles de jeu. Et si vous cherchez plus d’adrénaline, Jonathan Dubinski’s « Lenny Kravitz in New James Bond » envoie une bombe – la légende du rock est sur le point d’incarner Bawma, le marchand d’armes redoutable et chef du réseau Aleph dans IO Interactive’s « 007: First Light », avec un avant-goût de ses talents de méchant dans la bande-annonce. Alors plongez dans ces mises à jour excitantes ici Le retour triomphal d’un classique de la Nintendo 64 en préparation, fuite pour votre dose de nostalgie du jeu rétro, ici Résident Evil 9 : Requiem – Capcom confirme que Leon S. Kennedy est un personnage jouable pour votre fix d’horreur de survivant, et ici Lenny Kravitz dans le nouveau James Bond pour un avant-goût du dernier méchant de Bond !
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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