En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, a augmenté le niveau de difficulté du jeu dans les dernières mises à jour pour répondre aux joueurs expérimentés qui trouvaient que c'était trop facile.
- Tokuda encourage les anciens joueurs qui sont partis après la sortie initiale à revenir pour vivre l'expérience de la difficulté améliorée.
- Capcom prévoit de poursuivre le soutien de Monster Hunter Wilds avec des mises à jour de contenu, des corrections techniques, des DLC esthétiques et l'implication de la communauté.
- Nouvelles créatures, missions d'événements, festivals saisonniers, possibles collaborations avec d'autres titres de Capcom, corrections ciblées pour les problèmes techniques et ajustements d'équilibrage des armes sont parmi les mises à jour prévues pour Monster Hunter: World Iceborne.
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Le directeur de Monster Hunter Wilds invite les vétérans à revenir pour des défis plus corsés dans les dernières mises à jour
Le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, appelle les joueurs expérimentés qui ont trouvé le jeu peu difficile à y revenir, mettant en avant l’ajout de nouvelles missions plus difficiles dans les dernières mises à jour. Tokuda a abordé cela directement lors d’une session de questions-réponses lors des PlayStation Partner Awards 2025 Japon Asie. Selon IGN, Tokuda a expliqué que l’équipe s’est concentrée au départ sur le fait de rendre Monster Hunter Wilds plus accessible aux nouveaux joueurs. Bien que cela ait réussi à faciliter l’entrée dans le jeu, il a reconnu que cela avait également réduit la difficulté pour les joueurs expérimentés. « Nous avons analysé les situations où les débutants se sont retrouvés coincés, y compris dans Monster Hunter: World », a déclaré Tokuda. « Nous avons travaillé sur ces points pour faciliter l’accès aux nouveaux joueurs, comme atteindre certains monstres ou fabriquer des types d’armure spécifiques. De plus, nous avons tenté d’intégrer autant que possible de nouveaux éléments bénéfiques à la fois pour les débutants et les joueurs expérimentés, comme le mode Focus. »
Le directeur de Monster Hunter Wilds renforce la difficulté du jeu et invite les anciens joueurs à revenir pour des mises à jour plus corsées
Tokuda encourage désormais les joueurs expérimentés qui ont quitté le jeu après sa sortie initiale à y rejouer et à découvrir la difficulté améliorée. Bien que Monster Hunter Wilds ait commencé fort, en battant le record de Capcom avec 10 millions d’exemplaires vendus lors du premier mois, les ventes ont ralenti par la suite. À la fin octobre, les ventes avaient atteint 10,7 millions d’unités, différence notable par rapport aux presque 29,1 millions de Monster Hunter: World et aux 17 millions de Monster Hunter: Rise. Les rapports de Capcom indiquent ce ralentissement : après le pic initial, Wilds n’a vendu que 447 000 unités lors du trimestre suivant, puis 160 000 supplémentaires d’ici fin septembre. Capcom a attribué cette performance à une récente baisse de 15 % de son cours en bourse. Tokuda a souligné que son équipe travaille activement depuis le lancement pour équilibrer la difficulté, introduisant un contenu plus difficile grâce aux mises à jour régulières. Il s’est adressé directement aux joueurs qui ont « terminé le jeu dès sa sortie », les exhortant à revenir et à découvrir les changements.
Capcom renforce Monster Hunter Wilds grâce à des mises à jour de contenu, des corrections techniques et un engagement avec la communauté
À l’avenir, Capcom prévoit de continuer à soutenir Monster Hunter Wilds avec des mises à jour de contenu, des DLC cosmétiques, un équilibrage du jeu en cours et un engagement actif avec la communauté. Ces mises à jour incluront de nouveaux monstres, missions événementielles, festivals saisonniers et éventuelles collaborations avec d’autres titres de Capcom. Capcom a également l’intention de résoudre les problèmes techniques et les retours négatifs sur la version PC grâce à des patchs ciblés et des ajustements d’équilibrage des armes. Restez informé des dernières nouvelles en suivant le compte Monster Hunter officiel sur X à l’adresse [https://x.com/monsterhunters20](https://x.com/monsterhunters20).
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre recherche continue des relances de jeux vidéo menées par les fans et des récits de jeu intrigants, nous sommes heureux de partager deux articles récents d’Ahmed Hassan. Tout d’abord, « Spellcasters Chronicles : Les dates de la bêta fermée du MOBA de Quantic Dream sont révélées » Chroniques des Sortilèges : Dates de la bêta fermée du MOBA de Quantic Dream. Publié le 26 novembre, cet article nous donne un aperçu exclusif de la première incursion de Quantic Dream dans le genre MOBA compétitif. Avec six classes de lanceurs de sorts uniques, chacune ayant ses propres forces et styles de jeu, ce jeu promet une expérience immersive rappelant les populaires TCG mais avec une twist MOBA. La bêta fermée se déroule du 4 au 8 décembre sur Steam, offrant aux joueurs une occasion exclusive de façonner l’avenir du jeu grâce à leurs retours.
Pendant que vous explorez cela, pourquoi ne pas plonger dans l’une des énigmes les plus captivantes de Dispatch explorées dans un article récent d’Ahmed, « Dispatch : Résoudre une énigme hantant les joueurs » Dispatch : Résoudre une énigme qui hante les joueurs? Publié le 30 novembre, cet article nous emmène dans un voyage à travers l’évolution du rôle de Monsieur Whiskey d’une figure centrale dans les épisodes hebdomadaires à une apparition en tant quecameo plus tard, discutant de la signification potentielle de ce personnage énigmatique dans toute future deuxième saison de Dispatch.
Et si vous voulez encore plus de Dieu de la guerre après cela, nous ne pouvons pas nous empêcher de vous diriger vers un article récent de Jonathan Dubinski, « Remake de Dieu de la guerre ? Voici à quoi pourrait ressembler le rêve des fans » Un remake de God of War : à quoi pourrait ressembler le rêve des fans. Publié le 29 novembre, cet article met en valeur le travail impressionnant du YouTuber Alifilmworx qui, à lui seul, ramène à la vie le Dieu de la guerre original dans un remake époustouflant. De la recréation de Kratos lui-même à la revivification des ennemis iconiques et même de la scène de naufrage emblématique, le projet passionné d’Alifilmworx est un must-see pour tout fan du Dieu de la guerre. Profitez de votre exploration du jeu !
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- 'I Would Appreciate It If You Could Pick It Up Again': Monster Hunter Wilds Director Pleads With Lapsed Players to Returnhttps://wccftech.com/i-would-appreciate-it-if-you-could-pick-it-up-again-monster-hunter-wilds-director-pleads-with-lapsed-players-to-return/
- Monster Hunter Wilds director urges veterans to 'give it another chance' after difficulty backlash and slowing saleshttps://www.notebookcheck.net/Monster-Hunter-Wilds-director-urges-veterans-to-give-it-another-chance-after-difficulty-backlash-and-slowing-sales.1180426.0.html
- **A Call to the Hunting Community**https://www.gamerbraves.com/monster-hunter-wilds-director-urges-lapsed-players-to-try-the-game-again/
- Monster Hunter Wilds director tells players who found it too easy: 'I would appreciate it if you could pick it up again'https://www.videogameschronicle.com/news/monster-hunter-wilds-director-tells-players-who-found-it-too-easy-i-would-appreciate-it-if-you-could-pick-it-up-again/
- Monster Hunter Wilds Director Urges Lapsed Players to Try the Game Againhttps://www.gamerbraves.com/monster-hunter-wilds-director-urges-lapsed-players-to-try-the-game-again/
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