Il est indéniablement l’un des plus gros secrets openness dans l’industrie du jeu vidéo : la sortie très attendue du nouveau modèle de PS5 Pro en fin d’année. Cette attente n’est pas sans fondement, étant donné que Sony a sorti la PS5 Slim le mois dernier et qu’il est courant pour les fabricants de jeux d’introduire des modèles techniques améliorés à mi-parcours dans un cycle de produit. Bien que Sony n’ait pas encore annoncé officiellement cette information, des fuites concernant les spécifications techniques de la PS5 Pro ont été rapportées grâce aux informations internes du journaliste Tom Henderson. Il a constamment démontré la fiabilité de ses sources en ce qui concerne le matériel PlayStation.
Pour comprendre les spéculations actuelles concernant l’intérêt pour la PS5 Pro, il est important de prendre en compte les détails techniques fournis par la source fiable, Tom Henderson. Selon ses observations, dans certaines conditions, la PS5 Pro serait équipée d’une GPU Navi avec 38,4 Go de mémoire GDDR6, 4096 unités de tramage et un bus mémoire de 128 bits fonctionnant jusqu’à 2200 MHz. Bien que ces informations soient assez techniques et puissent être difficiles à comprendre pour le grand public, elles indiquent essentiellement que la console prendrait en charge la lecture de jeux en 4K à 120 images par seconde, ainsi qu’une sortie en 8K à ce même taux d’images par seconde. Compte tenu de telles affirmations, le scepticisme est compréhensible, notamment depuis que les jeux stables fonctionnant en 4K à 60 images par seconde sont actuellement rares.
Selon les observations de Digital Foundry lors de leur dernier podcast, l’augmentation de la puissance de la PS5 Pro ne devrait pas conduire à des jeux significatifs qui inciteraient les joueurs à acheter impulsivement. Alors que certains passionnés de technologie ont les moyens et le désir d’améliorer leur matériel pour des conditions de jeu optimales, le grand public est peu probable de trouver des raisons convaincantes pour investir dans une PS5 Pro plutôt qu’une PS5 standard. GamesIndustry.biz et le journaliste Christopher Dring, qui ont passé une semaine à la GDC de San Francisco et ont discuté avec de nombreux développeurs, rapportent que beaucoup pensent que l’introduction de la PS5 Pro est prématurée, car ils estiment que la PS5 actuelle n’a pas été pleinement exploitée. Les experts de l’industrie suggèrent que cette génération est encore à ses débuts, rendant une amélioration technique milieu de cycle inutile.
Digital Foundry a précédemment déclaré que le prochain GTA 6 ne pourrait peut-être pas être exécuté en natif en 4K et à 60 fps même sur la PS5 Pro. Cependant, étant donné ce qui a été accompli avec la génération précédente, n’est-ce pas le même débat ? La PS4 Pro a-t-elle vraiment créé un écart technique significatif par rapport à la PS4 standard ? Pas vraiment ; il s’agissait simplement de confort visuel et d’améliorations du taux de images par seconde. Le saut technique n’était pas si important que ça. Mais si cette PS5 Pro permet de jouer à Dragon’s Dogma 2 en 4K à un taux de 60 fps stable là où la PS5 régulière échoue, n’est-ce pas un argument de vente pour Sony ? Bien sûr, en termes de produit pur, il y a de la place pour la déception, confirmant que la génération de la PS5 / Xbox Series n’a apporté que peu de changements. Tel est le commerce.
Cette fonctionnalité semble similaire à la fonction de poster en 4K dynamique utilisée dans les jeux sur console, que ce soit pour la PS5 ou la Xbox Series. Bien que certains puissent considérer cela comme une arnaque, d’autres soutiennent que compte tenu du prix de l’appareil, qui est de 600 dollars, il est déjà impressionnant, et atteindre un rendu en 4K natif nécessiterait l’investissement dans des cartes graphiques pour PC haut de gamme coûtant au moins 1500 dollars. Fondé sur ces spécifications et l’analyse d’experts, cet argument peut être justifié.