Home NouveautésLa moustache de Mario chez Nintendo : un résultat de limitation graphique

La moustache de Mario chez Nintendo : un résultat de limitation graphique

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Shigeru Miyamoto a conçu la moustache de Mario pour résoudre les défis graphiques des débuts du jeu vidéo en 8 bits, où dépeindre une bouche claire était difficile.
  • Le personnage original prévu pour Donkey Kong, qui était censé être Popeye, n'a pas pu être utilisé en raison de problèmes de licence.
  • L'étrange effet visuel de la moustache de Mario est devenu un élément distinctif et est demeuré alors qu'il évoluait au fil de l'histoire du jeu vidéo.
  • Grâce à l'évolution de la technologie, en particulier avec les consoles 16 bits, l'équipe de développement a reconnu la popularité de la moustache de Mario et a décidé de la conserver comme une caractéristique permanente.

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Défis Graphiques et Évolution de la Moustache de Mario dans les Jeux Anciens

Shigeru Miyamoto, créateur de Donkey Kong et Super Mario Bros., a donné à Mario sa moustache distinctive pour contourner les défis graphiques dans les jeux 8 bits anciens. Mario est apparu pour la première fois en 1981 dans Donkey Kong en tant que Jumpman (aussi connu sous le nom de Mr. Video), bien différent de son apparence ultérieure avec une moustache. Miyamoto avait initialement choisi Popeye pour Donkey Kong, mais des problèmes de licence ont empêché l’inclusion du personnage. Les graphismes 8 bits anciens rendaient difficile la représentation claire de la bouche de Mario. Les tentatives pour le faire ont abouti à ce qui semblait être une moustache où son corps se séparait – un artefact visuel pittoresque de la technologie à faible résolution Despite this initial difficulty, as technology advanced with the arrival of 16-bit consoles, the development team embraced the mustache’s popularity, choosing to keep it as a defining feature. Thus, Mario’s mustache became a permanent fixture: a visual workaround that became a beloved characteristic.

Au cas où vous l’auriez manqué

Au cours de notre discussion sur les prochaines sorties des principales plateformes de streaming, notre attention a été attirée par une récente révélation de Bruno Pferd chez Players for Life. Dans son article du 28 novembre intitulé « Apple TV+ pourrait préparer une nouvelle série basée sur Godzilla », il a partagé une rumeur selon laquelle une préquelle de la série à succès « Monarch » est en préparation, intitulée « Monarch: Legacy of Monsters ». Ce thriller d’espionnage de l’ère de la guerre froide promet des intrigues politiques et des combats de créatures géantes, avec Wyatt Russell qui devrait revenir en tant que jeune Lee Shaw. Le début de la production est prévu pour l’été prochain à Prague, ce qui nous donne hâte de mettre cette perspective intéressante sur notre calendrier Apple TV pourrait préparer une nouvelle série basée sur Godzilla. Entre autres bonnes nouvelles du monde des briques, Jonathan Dubinski vient tout juste de publier un article à ne pas manquer pour tous les fans de Star Trek et les passionnés de Lego. Dans son article publié le 29 novembre intitulé « Lego dévoile un set massif pour une licence complètement iconique », il explore les détails incroyables du modèle récemment annoncé de l’USS Enterprise NCC-1701-D, qui compte pas moins de 3600 pièces et est une réplique impressionnante de l’iconique vaisseau spatial de Star Trek: The Next Generation qu’on ne veut surtout pas manquer Lego Présente un Immense Jeu pour une Licence Totalement Icône. Et Speaking of good news, we’re seeing a resurgence of the classic survival horror experience on mobile devices. Jonathan Dubinski’s recent article, « New Resident Evil Game Survival Unit Crushes 2 Million Downloads in 10 Days, » published November 28th, highlights how Aniplex Inc. and JOYCITY Corporation have captured the essence of the Resident Evil franchise in a mobile real-time strategy game that’s crushing records left and right, with over 2 million downloads in just 10 days Nouveau jeu Resident Evil : Survival Unit dépasse les 2 millions de téléchargements en 10 jours.

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Links to external sources for further reading

    (/en-ca/articles/from-ashes-to-glory-how-nintendo-rebuilt-the-gaming-industry)::https://finance.yahoo.com/news/nintendo-secret-becoming-design-powerhouse-210000921.html »]

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