En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le mod Skyrim Redoublé vise à améliorer la diversité des voix des PNJ dans le jeu populaire de Bethesda, en répondant à une plainte courante des joueurs concernant les voix répétitives dans différentes régions.
- Au lieu d'utiliser des voix générées par intelligence artificielle, le projet collabore avec des acteurs de doublage pour donner aux personnages non-joueurs des personnalités uniques, améliorant l'immersion et rendant les conversations plus distinctes.
- Le mode comprend initialement environ fifty personnages mais prévoit d'étendre le groupe afin d'assurer une expérience plus diversifiée et authentique pour les joueurs.
- Collaboration traditionnelle avec des acteurs doublants offre une alternative rafraîchissante aux outils automatisés utilisés par d'autres projets, qui ont été critiqués par certains joueurs.
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Skyrim Revoiced Mod tackles NPC voice diversity without AI
Dix ans après sa sortie, Skyrim continue d’inspirer les créateurs de mods. Un projet récent aborde une plainte des joueurs depuis longtemps : l’absence de diversité dans les voix des PNJ. Le mod Skyrim Revoiced vise à résoudre ce problème sans utiliser d’IA.
Projet Skyrim Revoiced : diversité des voix des PNJ
Les jeux de Bethesda sont connus pour leurs mondes vastes, personnages nombreux et quêtes innombrables. Cependant, dans Skyrim, les PNJs des différentes régions ont souvent les mêmes voix et répliques, ce qui peut rendre l’immersion moins intéressante. Le moddeur Spdude aborde cette question avec le projet Skyrim Revoiced. Au lieu d’utiliser des voix générées par intelligence artificielle, Spdude collabore avec des acteurs de doublage pour donner aux habitants de Bordeciel des personnalités distinctes. Ses précédentes améliorations audio ont déjà recueilli l’approbation de la communauté. Le projet Skyrim Revoiced a publié un aperçu mettant en avant plusieurs PNJ avec des nouvelles voix. Le but est d’améliorer le jeu sans fondamentalement le modifier, faisant de chaque conversation quelque chose d’unique. Le mod comportera initialement environ cinquante personnages, avec des projets d’étendre cette liste. En utilisant des acteurs de doublage, le projet vise à maintenir l’authenticité du jeu, évitant les limitations des voix artificielles. Cette approche traditionnelle offre une alternative rafraîchissante par rapport aux autres projets qui ont expérimenté avec des outils automatisés, qui n’ont pas été bien reçus par tous les joueurs.
Au cas où vous l’auriez manqué
Tandis que nous discutons des dernières nouvelles sur le gaming qui sont sûres de piquer votre intérêt, laissez-moi vous parler de trois articles insightful de notre blog. Tout d’abord, Carlos Mendoza a récemment examiné de plus près « FF7 Rebirth Welcomes New Update with Highly Requested Features on PC » FF7 Rebirth accueille une nouvelle mise à jour avec des fonctionnalités très demandées sur PC. Publié il y a seulement un mois, cet article explore l’actualisation récente de FF7 Rebirth sur PC et ses implications pour l’avenir de la série Final Fantasy VII. Si vous êtes impatient d’en savoir plus sur ce qui vous attend pour Cloud et sa bande, assurez-vous de le consulter !
Maintenant, commentez une twist sur les tendances du gaming ? L’analyse récente de Marcus Thompson dans « Oblivion: Remaster is This Year’s Most Successful Relaunch » Oblivion : Remaster est le Relancement le Plus Réussi de l’année révèle que les remasters peuvent en effet rivaliser et même surpasser les remakes en termes de base de joueurs et de revenus. Contrevenant aux revenus moyens des remakes, Oblivion: Remaster a rapporté une somme impressionnante de $180 millions, prouvant que la nostalgie et les graphismes améliorés attirent toujours les foules.
Enfin, parlons de notre plombier préféré à la moustache ! Carlos Mendoza s’intéresse dans son dernier article « Nintendo Aims for Consistent Release Cadence in Movies » Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma aux projets de Nintendo pour renforcer son entreprise en acquérant des studios et en produisant du contenu au-delà des jeux vidéo. Avec des projets à venir tels que Super Mario Galaxy et les films The Legend of Zelda, Nintendo vise une cadence régulière au cinéma pour élargir sa base de fans sur plusieurs générations et établir des relations durables avec ses clients.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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