Home BusinessLa Game Science rejette l’intelligence artificielle pour *Black Myth : Zhong Kui* et cite Christopher Nolan comme exemple.

La Game Science rejette l’intelligence artificielle pour *Black Myth : Zhong Kui* et cite Christopher Nolan comme exemple.

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Game Science prévoit d'éviter l'intelligence artificielle générative dans le développement du prochain titre de la saga Black Myth, privilégiant plutôt des méthodes traditionnelles pilotées par les humains.
  • Yang Qi a expliqué que ce choix privilégie la préservation de l'épaisseur émotionnelle des prestations par rapport à une adoption hâtive de toutes les nouvelles technologies.
  • Le studio puise son inspiration chez le réalisateur Christopher Nolan, dans sa dévotion aux techniques analogiques tout en restant ouvert à l'intégration de technologies utiles par la suite.
  • Cette position délibée contraste avec la tendance d'autres studios qui expérientient actuellement des outils IA à des fins de développement et de marketing.

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Game Science, le studio à l’origine du prochain jeu Black Myth : Wukong, emprunte une voie différente pour son titre suivant, Black Myth : Zhong Kui. Plutôt que d’intégrer les intelligence artificielles génératives dans sa chaîne de création d’actifs, le studio entend s’appuyer sur des méthodes traditionnelles et pilotées par l’être humain. Yang Qi, cofondateur et directeur artistique du franchise Black Myth, a confirmé cette position sur Weibo. Lorsque questionné quant à savoir si les IA pouvaient accélérer le développement de Black Myth : Zhong Kui, Yang Qi a indiqué que Game Science prévoit d’entrettenir une distance délibérée avec les intelligences artificielles génératives dans la conception et la création des éléments artistiques. Cette décision s’accorde avec les inquiétudes préalablement exprimées par Beth Park, directrice principale des performances chez Game Science, en 2024. Park avait observé que les outils IA peuvent parfois faire disparaître l’émotion humaine inhérente aux prestations dans les jeux vidéo. Yang Qi a précisé que cette position ne découle pas d’un rejet de principe de l’intelligence artificielle, mais plutôt d’une préférence pour l’optimisation des méthodes traditionnelles. Il croit qu’il n’y a aucune urgence immédiate à adopter toutes les nouvelles technologies.

Christopher Nolan inspire le studio de Black Myth à rejeter l’IA au profit d’un art artisanal traditionnel pour Zhong Kui Pour illustrer ce point, Yang Qi a évoqué la démarche du réalisateur Christopher Nolan, qui continue d’utiliser des méthodes traditionnelles et d’obtenir une reconnaissance critique. Yang Qi a comparé cela à ne pas avoir besoin de « courir après le dernier train », suggérant que la technologie peut être intégrée plus tardivement, tout comme on s’arrête dans un auberge pour se reposer avant de continuer son voyage. Cette approche contraste avec celle de plusieurs studios asiatiques qui expérimentent activement l’IA générative pour le développement et le marketing. À la suite du succès retenti de Black Myth : Wukong, ayant vendu 30 millions d’exemplaires, les attentes concernant Black Myth : Zhong Kui sont exceptionnellement élevées. Black Myth : Zhong Kui a été annoncé en 2025 lors de l’Opening Night Live Gamescom. Le jeu va explorer le chasseur de démons chinois Zhong Kui dans un cadre plus sombre. Alors que Black Myth : Wukong est prévu pour sa sortie en 2024, aucune date de release n’a encore été annoncée pour Black Myth : Zhong Kui.

Au cas où vous l’auriez manqué

Si vous êtes intéressé par les mutations stratégiques remodelant nos studios favoris, assurez-vous de lire le texte publié le 2026-07-31 d’un certain Marcus Thompson intitulé « Ubisoft mise davantage sur des remakes, considérés comme plus rentables que de nouveaux jeux », qui explore comment Ubisoft a tourné une page majeure à la suite du succès massif de *Assassin’s Creed Black Flag Resynced*, vendu à plus de 3,5 millions d’exemplaires en seulement deux semaines et revitalisé un univers entier malgré l’augmentation des coûts de production ; selon le DFC Frédérick Duguet, ces projets ancrés dans la nostalgie exploitent une reconnaissance de marque établie pour mieux maîtriser les dépenses que ne pourrait le faire un nouveau titre à partir d’un nouvel IP tout en offrant des expériences modernes, avec *Rayman Legends Retold* qui s’approche encore davantage de cette approche équilibrée venant compléter plutôt que remplacer les efforts de développement originaux. Vous pouvez explorer comment les remakes assurent l’avenir d’Ubisoft ici : Ubisoft mise davantage sur les rééditions, jugées plus rentables que les nouveaux titres., et pendant votre réflexion sur ces changements, si le Lands Between attend son arrivée cinématographique, vous voudrez peut-être aussi plonger dans la dernière analyse de Carlos Mendoza intitulée « Le tournage du film Elden Ring pourrait avoir conclu après seulement six mois de production », initialement publié le 2026-08-01. Ce texte fascinant explore des rapports indiquant que les prises principales auraient été achevées il y a à peine demi an au début cette année sous la direction d’Alex Garland et avec George R.R. Martin en tant que producteur, malgré une phase de post-production visuelle étendue pour une sortie le 3 mars 2028 ; ces analyses allant des posts supprimés sur les réseaux sociaux par l’artiste décorateur Sean Schofield aux défis complexes de calendrier rencontrés par Studio A24 et Bandai Namco en passant d’autres détails, ce texte est un incontournable pour les fans désireux de comprendre comment le monde emblématique du jeu prend vie. Assurez-vous de lire toute la story ici Le tournage du film Elden Ring aurait pu s’achever après seulement six mois de production. avant que l’adaptation pour grand écran ne soit officiellement projetée dans les salles, et si vous cherchez à plonger plus en profondeur dans les dernières transformations de *Crimson Desert*, assurez-vous de consulter « Crimson Desert reçoit une mise à jour géante avec nouveaux objets et 133 boutiques » par Jonathan Dubinski publiée le deuxième août 2026. Ce post détaillé explique comment la Mises à jour 1.16 remodèle le jeu sur PC, PS5 et Xbox Series X|S grâce à trois piliers majeurs : un système d’échange considérablement amélioré avec plus de 133 nouveaux postes commerciaux guidés par une logique réel offre-demande du monde en temps actuel, des mécaniques de combat affinées présentant des combos fluides et comportements naturels pour les animaux, et des améliorations graphiques significatives incluant la prise en charge d’AMD FSR 4.1 pour une fidélité visuelle meilleure sur PC ; découvrez les détails spécifiques concernant ces changements massifs relatifs aux récompenses financières, outils de gestion d’inventaire comme l’onglet Trade dédié, et actualisation du système bancaire dans un nouveau update à haut niveau par la lecture ici Le Crimson Desert reçoit une énorme mise à jour avec de nouveaux objets et 133 boutiques. pour garder vos aventures de jeu fraîches et passionnantes.

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Specification
Official NameBlack Myth: Wukong
Brief SummaryFollowing his legendary pilgrimage to the West alongside the Tang Monk, Sun Wukong ascends to Buddhahood but rejects the Celestial Court in favor of his simple life on Mount Huaguo. The Court, grown mistrustful, sends an army led by Erlang Shen to force his submission. During their duel, the binding circlet incapacitates Wukong, and he is sealed in stone, severed from six powerful relics corresponding to his senses. Over the following centuries, the monkeys of the mountain seek to recover these relics and revive their fallen king.

The Destined One, one of these monkeys, sets out on a journey across treacherous lands to reclaim the relics. From the fog-shrouded Black Wind Mountain to the barren Yellow Wind Ridge, the frozen peaks of The New West, and the fiery slopes of the Flaming Mountains, the path forward is guarded by powerful yaoguai and ancient figures from Chinese mythology. Old allies of Wukong, including the wayward Zhu Bajie, join the quest as the truth of the Destined One's connection to Sun Wukong slowly comes into focus.

Black Myth: Wukong is an action role-playing game developed by Game Science, inspired by the classical Chinese novel Journey to the West. Players control the Destined One, a staff-wielding monkey protagonist, through mostly linear levels interspersed with expansive areas. The game features Soulslike elements, a flexible skill system, and boss encounters of varying intensity. It was the first installment in the Black Myth series and is widely regarded as the first AAA game from the Chinese video game industry.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S
ReleasedAugust 20, 2024
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingT
LanguagesChinese (Simplified), Korean
GenreGame Science
GenreGame Science
Ratings89/100 (233 reviews)

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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